Menu

Gry stworzone przez Technical Group Laboratory, Inc.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Appare-den: Fukuryū no Shō

PC-98 1995
Wydarzenia w grze rozgrywają się w średniowiecznej Japonii, najprawdopodobniej w okresie Edo (XVII-XIX wiek). Władcy Edo słyszeli o potężnym Smoczym Bogu, który został zapieczętowany dawno temu, a którego pokonanie umożliwiło powstanie państwa Japonii. On chce przywrócić tę wielką moc dla swoich własnych egoistycznych celów. Bohaterem gry jest młody wojownik o imieniu Gento, którego towarzyszem jest koci stwór o imieniu Benimaru. Pewnego dnia Gento przybywa do północnej wioski i zostaje zaatakowany przez żołnierzy Edo. Zdeterminowani, by poznać przyczynę tej wrogości, Gento i Benimaru wyruszają w długą podróż przez Japonię. Appare-den: Fukuryū no Shō gra jak tradycyjny top-down japoński RPG, z podróżą po mapie świata, losowymi przeciwnikami i turową walką. Ataki bojowe są animowane; po tym jak gracz przypisze kontroler do wszystkich postaci, animacja pokazuje, że cała drużyna atakuje jednocześnie. Istnieją również specjalne techniki, których bohaterowie mogą się nauczyć i wykonywać w walce.

Edge

PC-98 1993
Edge pojawił się na komputerze NEC PC-98 w 1993 roku, oferując ostre, skupione na nastroju doświadczenie zamiast rozległej, rozległej przygody. Jeszcze zanim wejdziesz w interakcję z czymkolwiek, gra sygnalizuje intencję: sprawia wrażenie zanurzenia się w precyzyjnie zaprojektowanym świecie zagadek, w którym każdy ruch ma znaczenie. Sceneria jest zakorzeniona w ówczesnym zamiłowaniu do upiornego futuryzmu, ale unika tandetnego widowiska. Zamiast tego stawia na suspens i powściągliwość, pociągając gracza naprzód cichą obietnicą, że odpowiedzi kryją się za uważną obserwacją. Struktura narracyjna jest minimalistyczna, ale nie pusta. Jesteś prowadzony przez niebezpieczne przestrzenie, gdzie niebezpieczeństwo eskaluje dzięki logice projektowej, a nie ciągłym potworom. Narracja środowiskowa odgrywa główną rolę: zniszczone korytarze, niespójne oświetlenie i dziwnie ciche pomieszczenia tworzą wrażenie, że coś poszło nie tak na długo przed przybyciem bohatera. Wskazówki są zazwyczaj subtelne, często prezentowane poprzez zmiany układu, wskazówki czasowe lub sposób, w jaki obiekty są ze sobą powiązane. Takie podejście nagradza cierpliwość i zachęca do metodycznego myślenia. Rozgrywka koncentruje się na eksploracji i rozwiązywaniu problemów, a nawigacja stanowi zarówno wyzwanie, jak i nadaje rytm. Sterowanie jest wystarczająco responsywne, aby sprostać ostrym zakrętom i przemyślanemu pozycjonowaniu, co ma znaczenie, gdy gra wymaga od gracza odczytywania geometrii jak mapy z określonymi intencjami. Zagrożenia pojawiają się jako przeszkody, które karzą za niedbałe planowanie, niezależnie od tego, czy wynikają z ograniczeń ruchu, zablokowanych tras, czy systemów reagujących na wybory gracza. Krzywa trudności wydaje się przemyślana, stopniowo zacieśniając związek między obserwacjami a kolejnym działaniem. Wizualnie Edge prezentuje charakterystyczny styl PC-98, w którym paleta kolorów i przejrzystość sprite'ów odgrywają główną rolę. Postacie i kluczowe rekwizyty wyraźnie wyróżniają się na tle ciemniejszych tła, pomagając w ten sposób śledzić istotność akcji bez ciągłego bałaganu. Projekt dźwiękowy wzmacnia napięcie dzięki stonowanym efektom i ścieżce dźwiękowej, która ma tendencję do unoszenia się w tle niczym pogoda. Cisza wydaje się celowa, wzmacniając poczucie izolacji. Razem te elementy tworzą nastrojową spójność, która wciąż robi wrażenie jak na tamte czasy. Z perspektywy czasu, Edge wyróżnia się zaangażowaniem w spójność. Nie podąża za trendami; dopracowuje konkretny nastrój, a następnie buduje wyzwania idealnie do niego pasujące. Dla graczy, którzy lubią starsze gry z przemyślanym tempem akcji i łamigłówkami, które nagradzają uwagę, pozostaje ona godnym uwagi artefaktem wczesnych japońskich gier komputerowych. Jej dziedzictwo to nie tyle masowa popularność, co wpływ na to, jak projektanci potrafią przekazać grozę, logikę i postępy w samym budowaniu poziomów.

Farland Saga

Farland Saga to turowa gra RPG wydana na konsolę SEGA Saturn w 1998 roku. Opracowana przez Wolf Team i wydana przez TGL gra szybko zyskała wierną rzeszę fanów dzięki wyjątkowej rozgrywce i wciągającej historii. Akcja gry osadzona jest w fikcyjnym świecie Farland i przedstawia podróż młodego wojownika o imieniu Magnus, którego zadaniem jest ochrona swojego królestwa przed siłami zła. W grze występuje różnorodna obsada postaci, każda z własnymi odrębnymi zdolnościami i osobowością. Gracze muszą strategicznie wybrać członków swojej drużyny i wyposażyć ich w broń i zbroję, gdy wyruszają na misję ocalenia Farland. Jedną z wyróżniających się cech Farland Saga jest unikalny system walki. W przeciwieństwie do tradycyjnych gier RPG, w których bitwy toczą się na oddzielnych ekranach, w Farland Saga bitwy rozgrywane są na mapie. Oznacza to, że gracze mogą strategicznie rozmieścić swoje postacie na mapie przed rozpoczęciem bitwy, co da im przewagę w walce. Walki toczą się turowo, a każda postać ma określoną liczbę punktów akcji, które może wykorzystać na ataki, zaklęcia czy ruch. Kolejnym aspektem gry, który odróżnia ją od innych w swoim gatunku, jest jej głęboka i złożona historia. Farland Saga ma wiele wątków fabularnych i zakończeń, pozwalając graczom podejmować decyzje, które będą miały wpływ na wynik gry. Dodaje to element powtarzalności rozgrywki, ponieważ gracze mogą wypróbowywać różne ścieżki i dokonywać wyborów, aby zobaczyć, jak rozwinie się historia. Graficznie Farland Saga była jedną z najbardziej imponujących gier na SEGA Saturn w momencie premiery. Szczegółowe duszki postaci, piękne krajobrazy i płynne animacje przyczyniły się do stworzenia wciągającego świata, który gracze mogą eksplorować. W grze znalazły się także wspaniałe przerywniki filmowe, które dodatkowo wzbogaciły opowiadaną historię. Poza rozgrywką i grafiką, Farland Saga może poszczycić się także piękną ścieżką dźwiękową skomponowaną przez legendę muzyki z gier, Motoi Sakurabę. Imponująca ścieżka dźwiękowa orkiestry doskonale oddaje przygodę i emocje związane z grą, dzięki czemu ogólne wrażenia są jeszcze bardziej wciągające. Pomimo wydania ponad 20 lat temu, Farland Saga nadal ma oddaną rzeszę fanów i jest uważana za kultową klasykę wśród entuzjastów SEGA Saturn. Wciągająca rozgrywka, wciągająca historia i znakomita prezentacja sprawiają, że jest to uwielbiany tytuł w społeczności graczy.

Farland Saga: Toki no Michishirube

Farland Saga: Toki no Michishirube, wydana w 1998 roku na konsolę SEGA Saturn, była bardzo oczekiwaną grą z gatunku RPG. Opracowana przez PCCW Japan, gra podążała za sukcesem swojej poprzedniczki, Farland Story, i oferowała graczom nowe, wciągające wrażenia z gry. Od wciągającej fabuły po innowacyjną rozgrywkę, Farland Saga była grą, która już w momencie premiery podbiła serca wielu graczy. Akcja gry rozgrywa się w fantastycznym świecie Farland, gdzie zły czarnoksiężnik Kagan próbuje przejąć kontrolę nad tajemniczą Wieżą Druaga. Gracze wcielają się w młodego najemnika o imieniu Roderick, który stara się powstrzymać mroczne plany Kagana. Po drodze gracze spotykają różnorodne postacie, z których każda ma własną, niepowtarzalną historię i motywy. Od przyjaznych NPC po potężnych przeciwników, te postacie dodają głębi grze i sprawiają, że gracze są bardziej zaangażowani w fabułę. Tym, co odróżnia Farland Saga od innych gier RPG tamtych czasów, jest unikalna mechanika rozgrywki. Gra pozwala graczom kontrolować drużynę złożoną z maksymalnie sześciu postaci, z których każda dysponuje własnym zestawem zdolności i umiejętności. Dzięki szerokiej gamie grywalnych postaci do wyboru, gracze mogą dostosować swoją drużynę do swojego preferowanego stylu gry. Dodaje to do gry warstwę strategicznego myślenia, czyniąc ją trudniejszą, ale i satysfakcjonującą. Oprócz tradycyjnych bitew turowych, Farland Saga oferuje także system walki w czasie rzeczywistym. Zwiększa to poczucie pilności bitew, ponieważ gracze muszą podejmować szybkie decyzje i szybko reagować na ataki wrogów. Gra oferuje także graczom możliwość wykorzystania magii żywiołów na swoją korzyść, dzięki czemu bitwy stają się bardziej dynamiczne i nieprzewidywalne. Oprócz wciągającej rozgrywki, Farland Saga jest chwalona także za piękną grafikę i oprawę dźwiękową. W tej grze w pełni wykorzystano możliwości SEGA Saturn, oferując szczegółowe modele postaci, żywe otoczenie i oszałamiające efekty zaklęć. Ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez legendarnego kompozytora Tenpei Sato, dzięki epickim i emocjonalnym melodiom jeszcze bardziej zwiększa wciągające wrażenia z gry. Jedną z wyróżniających się cech Farland Saga jest możliwość powtórzenia rozgrywki. Gra oferuje wiele zakończeń w zależności od wyborów dokonywanych przez graczy w trakcie gry. Zachęca to graczy do ponownego rozegrania gry i podjęcia różnych decyzji, aby odkryć wszystkie możliwe wyniki. To, w połączeniu z wymagającą rozgrywką, sprawia, że Farland Saga jest grą, w którą można grać wielokrotnie.

Farland Story

PC-FX 1996
Farland Story, wydana w 1996 roku na system PC-FX, to wciągająca gra RPG, która wyrobiła sobie niszę w świecie japońskich gier. Opracowany przez Taito tytuł łączy tradycyjne mechanizmy RPG z kapryśną narracją i czarującymi projektami postaci, tworząc czarujące doświadczenie, które od lat znajduje oddźwięk wśród fanów. Osadzona w fantastycznym świecie pełnym żywych krajobrazów i dziwacznych stworzeń, gra zaprasza graczy do zanurzenia się w bogatej fabule, wyruszając na niezapomnianą przygodę. Sercem Farland Story jest wciągająca narracja, która koncentruje się wokół protagonisty, młodego bohatera, który dąży do przywrócenia pokoju światu zagrożonemu przez złowrogie siły. Fabuła jest przeplatana motywami przyjaźni, odwagi i rozwoju osobistego, pozwalając graczom na nawiązanie więzi z postaciami podczas poruszania się po różnych zadaniach i wyzwaniach. Gra zawiera szereg wciągających zadań pobocznych i interakcji postaci, które nie tylko wzbogacają rozgrywkę, ale także pogłębiają związek z fabułą, dzięki czemu każde spotkanie jest niezapomniane. Prezentacja wizualna to kolejny godny uwagi aspekt Farland Story. Gra może pochwalić się zachwycającym stylem artystycznym, z kolorowymi duszkami postaci i szczegółowymi tłami, które ożywiają świat. Animacje i efekty wizualne są sprytnie wykonane, wzmacniając ogólną estetykę i zanurzając graczy w żywej atmosferze. Ponadto ścieżka dźwiękowa pięknie uzupełnia efekty wizualne, oferując szereg czarujących melodii, które jeszcze bardziej wzbogacają wrażenia z gry. Połączenie elementów audio i wizualnych tworzy spójny i zachęcający świat, który gracze mogą eksplorować. Mechanika rozgrywki w Farland Story jest dość tradycyjna dla gatunku RPG, obejmując turową walkę i system drużynowy, który pozwala graczom rekrutować towarzyszy w trakcie podróży. Każda postać posiada unikalne umiejętności, dodając warstw strategii do bitew. Gracze muszą wykorzystywać umiejętności zarządzania zasobami i taktyczne planowanie, aby pokonać coraz bardziej wymagających wrogów. Gra kładzie nacisk również na rozwój postaci, pozwalając graczom dostosowywać swoje umiejętności i stawać się silniejszymi w miarę postępów w narracji. Pomimo wydania w okresie, w którym było mnóstwo tytułów RPG, Farland Story zdołało wyróżnić się swoim ujmującym urokiem i kaprysem. Gra osiągnęła status kultowy wśród entuzjastów, często pamiętanych za swoje ujmujące postacie i angażującą historię. Choć nie zyskała powszechnego uznania podczas pierwszej premiery, jej nieprzemijająca atrakcyjność uczyniła z niej ukochany klejnot w ogromnej bibliotece historii RPG, prezentując kreatywne umiejętności Taito i wyobraźniowego ducha epoki. Dla fanów klasycznych gier RPG Farland Story pozostaje zachwycającą eksploracją fantasy i przygody, do której warto powrócić.

Farland Story

DOS 1995
Farland Story trafiło na platformę DOS w 1995 roku i szybko zyskało miejsce wśród hybryd oldschoolowych gier RPG i symulacji. Osadzona w świecie, w którym ludzkie ambicje zderzają się z czyhającym niebezpieczeństwem, gra zaprasza do zarządzania niewielką grupą, jednocześnie eksplorując szersze regiony. Choć zawiera w sobie komfort znanych motywów fantasy, wydaje się też dziwnie osobista, jakby każda decyzja zacieśniała nić łączącą drużynę z czyhającymi na mapie zagrożeniami. Farland Story wyróżnia się naciskiem na planowanie, a nie na czysty refleks. Postępy napędzane są przez eksplorację, bitwy i długofalowy rozwój postaci, a zarządzanie zasobami odgrywa stałą rolę za kulisami. Spotkania nagradzają przygotowanie: balansowanie przedmiotami leczniczymi, monitorowanie poziomów i dobieranie działań dostosowanych do zachowań przeciwnika. System poziomów zachęca do stałego rozwoju, a gra zazwyczaj zapewnia wymierne korzyści, gdy mądrze grindujesz lub zmieniasz taktykę w trakcie kampanii. Wizualnie wersja DOS opiera się na wyraźnych kafelkach i czytelnych układach, stawiając na przejrzystość zamiast na efektowne efekty. Sprite'y są skromne, ale animacje podczas walki mają w sobie wystarczająco dużo charakteru, by zapobiec monotonii. Menu i ekrany są funkcjonalne, z praktycznym rytmem, który pozwala na płynne poruszanie się po statystykach, ekwipunku i postępach w zadaniach. Oprawa dźwiękowa dopełnia nastrój poprzez stonowane melodie i sprzężenia zwrotne, które sygnalizują zwycięstwa, zagrożenia i poruszanie się po menu, nie nużąc przy tym. Ponowne przejście gry ujawnia dodatkową głębię. Różne konfiguracje zmieniają przebieg bitew, a najlepsze strategie często zależą od wiedzy, kiedy iść naprzód, a kiedy się wycofać. Cele poboczne i opcjonalne starcia mogą wpływać na tempo rozwoju postaci, więc gracze lubiący eksperymentować zazwyczaj tworzą drużyny, które wydają się skrojone na miarę, a nie generyczne. Struktura gry nagradza ciekawość, ale szanuje również dyscyplinę, zwłaszcza w przygotowaniach do trudniejszych odcinków w przyszłości. Długo po premierze Farland Story pozostaje rozpoznawalnym artefaktem projektowania gier na PC z połowy lat 90., kiedy to twórcy eksperymentowali z systemami łączącymi progresję narracji z praktycznym zarządzaniem. Jeśli podejdziesz do niej jak do przemyślanego towarzysza dungeon crawlera, a nie jak do czysto filmowej gry RPG, jej urok stanie się jeszcze bardziej widoczny: oferuje stałe napięcie, strategiczny pęd i satysfakcję z budowania kompetentnej drużyny w każdym starciu. Dla miłośników retro to wartościowa odskocznia, oddająca ducha epoki, w której gry wymagały od graczy tyle samo myślenia, co walki.

Farland Story 2

Farland Story 2 to niedoceniana perełka w bibliotece SEGA Saturn, wydana w 1997 roku przez NEC Interchannel. Jest to turowa gra strategiczna osadzona w fantastycznym świecie smoków, elfów i czarodziejów. Dzięki oszałamiającej grafice, wciągającej fabule i wciągającej rozgrywce, Farland Story 2 to pozycja obowiązkowa dla każdego entuzjasty SEGA Saturn. Akcja gry toczy się w królestwie Farland, krainie rozdartej wojną pomiędzy ludźmi i demonami. Gracz wciela się w młodego księcia, który musi poprowadzić swój kraj do zwycięstwa nad najeżdżającą armią demonów. Po drodze napotkają różnorodne postacie, z których każda ma swoje unikalne zdolności i osobowość. Jedną z najbardziej uderzających cech Farland Story 2 jest piękna, ręcznie rysowana grafika. Oprawa wizualna gry stanowi idealne połączenie tradycyjnego japońskiego anime i zachodniej fantasy, tworząc niepowtarzalny i wciągający świat. Portrety postaci i tła pola bitwy są tak szczegółowe i bogate, że ożywiają grę. Ale nie daj się zwieść uroczej grafice, ponieważ Farland Story 2 oferuje wymagającą i strategiczną rozgrywkę. Rozgrywka toczy się w systemie turowym, w którym gracze muszą dokładnie planować swoje ruchy i wykorzystywać mocne strony swoich jednostek na swoją korzyść. Pole bitwy jest podzielone na siatkę, a gracze muszą poruszać się swoimi jednostkami i wykorzystywać teren, aby zyskać przewagę w bitwie. Jedną z wyróżniających się cech Farland Story 2 jest system zadań, który pozwala graczom dostosowywać swoje jednostki, dodając różne klasy i umiejętności. W miarę postępów w grze gracze mogą szkolić swoje jednostki i awansować je na wyższe stanowiska, dając im dostęp do silniejszych umiejętności i zaklęć. Dodaje to rozgrywce głębi i strategii, ponieważ gracze muszą dokładnie rozważyć, które jednostki promować i jak urozmaicić swój zespół. Główna kampania gry oferuje przyzwoitą długość i obejmuje ponad 30 misji, ale tym, co wyróżnia Farland Story 2, jest możliwość powtórzenia. Dzięki wielu zakończeniom i rozgałęziającym się ścieżkom gracze mogą wybierać różne trasy w historii, prowadzące do unikalnych wyników. Zwiększa to znacznie powtarzalność gry, ponieważ gracze mogą wypróbowywać różne strategie i odkrywać wszystkie możliwe wyniki. Oprócz kampanii dla jednego gracza Farland Story 2 oferuje także tryb dla dwóch graczy, w którym przyjaciele mogą walczyć przeciwko sobie na niestandardowych mapach i trybach. Dodaje to do gry element społecznościowy i może zapewnić wiele godzin zabawy z przewagą konkurencyjną.

Farland Story 8

Windows 1996
Farland Story 8, wydany w 1996 roku, jest fascynującą odsłoną znanej serii Farland Story, znanej z porywającej fabuły i skomplikowanej rozgrywki. Gra rozgrywa się w fascynującym świecie fantasy, w którym gracze napotykają bogato skonstruowany świat pełen czarujących postaci i fascynujących narracji. Dzięki połączeniu elementów RPG i strategicznej mechaniki walki, Farland Story 8 zabiera graczy w podróż, która łączy przygodę, strategię i odrobinę nostalgii. Na tle żywej sztuki pikselowej gracze przemierzają bujne krajobrazy i angażują się w intrygujące spotkania z mieszkańcami. Fabuła misternie splata wątki przyjaźni, zdrady i bohaterskich zadań, zachęcając graczy do emocjonalnego inwestowania w losy postaci. Tytułowi bohaterowie poruszają się po serii coraz trudniejszych dylematów, a każda decyzja przyczynia się do rozwijającej się narracji i ostatecznie kształtuje wynik gry. Ta mechanika nie tylko wzmacnia wciągające doświadczenie, ale także potwierdza związek gry z klasycznym gatunkiem strategii turowych. System walki wyróżnia Farland Story 8 na tle innych gier tego typu. Gracze mogą dostosować swoją drużynę, strategicznie wybierając postacie o unikalnych umiejętnościach i mocnych stronach, które uzupełniają się nawzajem w walce. Skupienie się na strategicznym planowaniu zapewnia ekscytującą rozgrywkę, ponieważ każde spotkanie wymaga krytycznego myślenia i adaptacji. Połączenie rozwoju postaci, w którym bohaterowie zdobywają doświadczenie i nowe umiejętności, zwiększa zaangażowanie i satysfakcję graczy. Warstwy złożoności przyciągają doświadczonych graczy, jednocześnie pozostając dostępnymi dla nowicjuszy, co zapewnia delikatną równowagę, która sprawia, że ​​rozgrywka jest angażująca. Ponadto ścieżka dźwiękowa Farland Story 8 zasługuje na szczególną uwagę ze względu na jej zdolność do wzmacniania emocji podczas całej przygody. Melodie oddają istotę każdej lokalizacji, od gwarnych miast po niesamowite lochy, podkreślając zmieniające się tony narracji. To doświadczenie słuchowe pięknie współgra z kierunkiem artystycznym, oddając kapryśną, ale wymagającą naturę podróży. Dbałość o szczegóły zarówno w dźwięku, jak i wizualizacjach podkreśla zaangażowanie twórców w tworzenie wciągającego świata. Chociaż Farland Story 8 może nie dominować w dzisiejszych rozmowach o klasycznych tytułach gier, jego wpływ pozostaje znaczący w niszy japońskich gier RPG. Jego urok, strategiczna głębia i szczere narracje umocniły jego pozycję jako niezapomnianego wpisu w gatunku. Dla tych, którzy cenią gry retro, zanurzenie się w tym tytule wywołuje poczucie nostalgii, gdy gracze na nowo odkrywają magię eksploracji, podejmowania decyzji i ponadczasowej walki dobra ze złem. Farland Story 8 to nie tylko gra; to podróż, w którą warto się udać, wywołująca radość i wyzwanie w równym stopniu.

Farland Story: Daichi no Kizuna

PC-98 1995
Ta gra Farland Story (chronologicznie piąta z głównej serii) opowiada historię, która nie jest bezpośrednio związana z przygodami Arc'a i jego przyjaciół (opowiedzianymi w pierwszych trzech grach). W tej grze kontrolujesz Kushnę, 17-letnią księżniczkę Sardis. Dwie ważne osoby chcą się z nią ożenić: młody Shacliff, książę sąsiedniego królestwa Rulphan, oraz hrabia Geruda. Jednak księżniczka czuje, że jest zbyt młoda, by wyjść za mąż za kogokolwiek, i ucieka z zamku, marząc o znalezieniu spokojnego miejsca, gdzie mogłaby ćwiczyć sztuki walki. Sytuacja zmienia się nieco, gdy przypadkowo spotyka samego księcia Shacliffa i odkrywa, że w gruncie rzeczy jest on całkiem miłym facetem. Tymczasem horda potworów najeżdża na zamek i pojawiają się pogłoski o buncie... Mimo, że fabuła jest zupełnie inna, gra Farland Story jest dokładnie taka sama jak jej poprzedniczki. Po raz kolejny kontrolujesz drużynę, która może swobodnie poruszać się po polu bitwy w trybie turowym. Najpierw wydajesz polecenia wszystkim członkom swojej drużyny, a następnie czekasz, aż wrogowie wykonają swoje polecenia. Zarówno ty, jak i przeciwnik automatycznie kontratakujecie, o ile atakujący znajduje się w zasięgu broni. Po każdym ataku zdobywasz punkty doświadczenia potrzebne do awansu na wyższy poziom.

Farland Story: Kamigami no Isen

PC-98 1995
1995 - rok Farland Story: Kamigami no Isen zostało wydane na PC-98. Wykonana przez Technical Group Laboratory, Inc. i opublikowana przez Technical Group Laboratory, Inc. ta gra rpg i strategiczna jest dostępna za darmo na tej stronie.
×