Gry stworzone przez The Epic Interactive Media Company
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Shipwreck
Shipwreck to innowacyjna gra przygodowa wydana w 1993 roku na konsolę CD-i. Ta gra, opracowana przez The Vision Factory i opublikowana przez Philips Interactive Media, oferuje graczom wyjątkowe wrażenia, które łączą w sobie elementy rozwiązywania zagadek i eksploracji.
Akcja Shipwreck rozgrywa się na tajemniczej wyspie i opowiada historię młodego marynarza, który utknął po katastrofie statku. Podczas podróży po wyspie gracze muszą odkryć sekrety tego dziwnego miejsca i znaleźć sposób na ucieczkę. To, co wyróżnia tę grę, to nieliniowa rozgrywka, oferująca graczom swobodę eksplorowania wyspy we własnym tempie.
Jednym z najbardziej imponujących aspektów Shipwreck jest jego oszałamiająca grafika. Gra posiada szczegółową i żywą grafikę, która ukazuje piękno wyspy, a jednocześnie oddaje samotność i niesamowitość bycia osamotnionym. Klimatyczna ścieżka dźwiękowa gry również zwiększa ogólne wrażenia immersyjne, tworząc poczucie izolacji i tajemniczości, gdy gracze poruszają się po wyspie.
Shipwreck to nie tylko eksploracja; rzuca także wyzwanie graczom, którzy po drodze stawiają czoła różnym zagadkom i przeszkodom. Od odszyfrowywania kodów po rozwiązywanie zagadek, gracze muszą wykorzystywać swoje umiejętności krytycznego myślenia, aby przejść przez grę. Te łamigłówki są dobrze wykonane i dodają grze kolejną warstwę głębi, dzięki czemu jest to naprawdę wciągające i skłaniające do myślenia doświadczenie.
Oprócz głównego wątku fabularnego, Shipwreck oferuje graczom także możliwość podejmowania zadań pobocznych i interakcji z mieszkańcami wyspy. Te interakcje ujawniają więcej na temat historii wyspy i zapewniają graczom dodatkowe nagrody. Zwiększa to wartość powtarzalności gry, ponieważ gracze mogą wybrać powrót i eksplorację różnych ścieżek lub wykonanie różnych zadań.
Shipwreck zyskało uznanie krytyków po premierze, chwaląc wyjątkową rozgrywkę, piękną grafikę i intrygującą fabułę. Została także nagrodzona tytułem „Najlepszej gry przygodowej” w 1994 roku przez magazyn CD-i. Jednak ze względu na ograniczoną popularność konsoli CD-i, Shipwreck pozostał stosunkowo mało znany i nie zyskał takiego uznania, na jakie zasługiwał.
Soundtrap
Soundtrap, wydany w 1993 roku na odtwarzacz Philips CD-i, to autonomiczne środowisko do tworzenia i wykonywania muzyki, zbudowane wokół kompaktowego, interaktywnego studia. Gracze wkraczają do cyfrowego warsztatu, gdzie siatka czasu służy jako kanwa dla pętli i materiału określanego jako pułapki dźwiękowe. Tytuł łączy sekwencer, sampler i lekki mikser w jeden, spójny proces. Interakcja opiera się na kontrolerze CD-i, z natychmiastowym sprzężeniem zwrotnym z silnika audio podczas budowania, modyfikowania i odtwarzania wzorców.
Sercem Soundtrap jest wielościeżkowa siatka pętli. Każda ścieżka zawiera pułapkę dźwiękową zaczerpniętą z wbudowanej biblioteki sampli, riffów i dźgnięć. Wzory są odtwarzane w małych krokach, zazwyczaj od 8 do 16 na sekwencję, a kilka wzorców można łączyć w dłuższe sekcje. Gracz może nagrywać nowe frazy w czasie rzeczywistym lub programować nuty krok po kroku, a następnie regulować głośność, panoramę i wysokość dźwięku dla każdej pułapki. Kwantyzacja zapewnia płynność rytmów, a tryb występu na żywo oferuje bezpośrednią kontrolę podczas odtwarzania.
Wizualnie gra prezentuje czysty, oparty na siatce interfejs z neonową kolorystyką. Ścieżki są oznaczone kolorami, z miernikami pulsującymi w rytm i animowanymi przebiegami falowymi reagującymi na sygnał wejściowy. Oś czasu przewija się poziomo w miarę rozwoju kompozycji, a ruchome panele zapewniają dostęp do edytora, miksera i racka efektów. Estetyka przedkłada przejrzystość nad realizm, oferując technologicznie optymistyczną scenę, gdzie każdy element sterujący jest oznaczony i natychmiast zrozumiały.
Jakość dźwięku jest kluczowa, z biblioteką dziesiątek próbek obejmujących perkusję, bas, syntezator i tekstury atmosferyczne. Pułapki dźwiękowe można nakładać warstwowo, aby uzyskać gęste tekstury, lub aranżować je oszczędnie, aby uzyskać przestrzeń i rytm. Każda pułapka zawiera edytowalne parametry poziomu, pozycji stereo i wysokości dźwięku, a łańcuch efektów – pogłos, delay, chorus i flanger – dodaje przestrzeni i charakteru. Wyjście jest stereo, a CD-i zapewnia czyste, muzyczne brzmienie, odpowiednie do słuchania w domu lub publicznych demonstracji.
Odtwarzacz kładzie nacisk na dostępność i eksperymentowanie. Początkujący mogą tworzyć krótkie pętle i słuchać rezultatów w ciągu kilku sekund, podczas gdy bardziej ambitni użytkownicy mogą tworzyć skomplikowane aranżacje poprzez staranną edycję i montaż. Cykl komponowania, przesłuchań i regulacji nagradza wielokrotne użycie, a zapisane schematy można przywołać w trakcie tej samej sesji lub wgrać ponownie, dzięki czemu Soundtrap to przenośne studio, które zachęca do eksploracji rytmu, faktury i melodii.