Gry stworzone przez The SoftAd Group, Inc.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Ford Simulator 5.0
Ford Simulator 5.0 wkracza w erę DOS, oferując zaskakujące połączenie realistycznej dynamiki samochodu i zręcznościowego tempa. Wydany w 1994 roku tytuł, który stał się hołdem dla nowoczesnej inżynierii motoryzacyjnej, a nie jedynie placem zabaw dla miłośników prędkości, stanowił swoisty hołd dla nowoczesnej inżynierii motoryzacyjnej. Interfejs koncentruje się na praktycznych menu, komendach na kierownicy i desce rozdzielczej imitującej zestaw wskaźników z salonu samochodowego. Gracze mierzą się z otwartym światem, który zachęca do eksploracji miejskich ulic, wiejskich dróg i wymagających torów testowych dla dociekliwych kierowców.
Pod maską gra łączy dopracowaną fizykę z przystępnym sterowaniem, dzięki czemu nowicjusze czują się swobodnie, a doświadczeni kierowcy wyczuwają subtelny ciężar fizyki za każdym zakrętem. Garść modeli Forda wypełnia garaż, a każdy z nich ma wspólną przyczepność opon, przełożenie układu kierowniczego i osobliwości skrzyni biegów, które nagradzają precyzję. Gracze zarządzają trakcją, paliwem i zużyciem, omijając znaki drogowe i pokonując wzniesienia. Próby czasowe, wyścigi wytrzymałościowe i misje z celami zapewniają strukturę bez krawężników na pomysłowych trasach między fabrykami a przedmieściami.
Graficznie ta gra DOS-owa prezentuje masywny, bogaty w sprite'y świat z pomysłowym cieniowaniem, które sugeruje trójwymiarowe krzywizny, bez przeciążania klasycznego sprzętu. Ścieżka dźwiękowa faworyzuje samochodowe dzwonki i stonowany syntezator, idealny do długich sesji. Wskaźniki na ekranie przypominają prawdziwą deskę rozdzielczą, oferując obroty silnika, poziom paliwa, temperaturę i wybór biegu. Obsługiwane są zarówno ustawienia joysticka, jak i klawiatury, co pozwala graczom na precyzyjne utrzymanie pasa ruchu lub brawurowe manewry obronne. Sekwencje ładowania prezentują krótkie przekroje na schematy warsztatowe, które zwiększają immersję i poziom ciekawości.
Krytycy z tamtych czasów chwalili niezwykłą wierność realiom jazdy, zwracając jednocześnie uwagę na sporadyczne niedociągnięcia w gadaniu sztucznej inteligencji i wyskakiwaniu tekstur. Gra wyróżniała się tym, że wymagała od graczy myślenia z wyprzedzeniem, a nie tylko wciskania gazu. Fani tworzyli repliki malowań i samodzielnie tworzone siatki wyzwań, które wydłużały rozgrywkę poza jedno popołudnie. Wokół nieoficjalnych poprawek wykształciła się zdrowa kultura shareware, a misje skupione na naprawach zyskały reputację nauki metodycznego rozwiązywania problemów w warunkach rozrastającej się zabudowy miejskiej.
Tytuł przetrwał jako ciekawostka dla graczy retro i historyków designu, poszukujących solidnego pomostu między brandingiem motoryzacyjnym a sztuką symulacji. Aby zagrać w niego na współczesnych komputerach, większość graczy instaluje emulator DOS i wczytuje czysty obraz oryginalnej płyty, jednocześnie dostrajając ustawienia dźwięku i obrazu. Gra nagradza cierpliwą konfigurację i staranne planowanie, zmieniając rutynowe trasy w krótkie, odkrywcze podróże. Ten ponadczasowy projekt pozostaje niezapomniany ze względu na ambicję, z jaką łączy w sobie ograniczone możliwości sprzętowe i nieograniczoną wyobraźnię.
Ford Simulator II
Ford Simulator II, wydany w 1990 roku, był przełomową grą DOS, która pozwoliła graczom doświadczyć dreszczyku emocji i wyzwań związanych z prowadzeniem własnej firmy produkującej samochody. Ta gra symulacyjna, opracowana przez Impressions Games i opublikowana przez Ford Motor Company, była kontynuacją niezwykle udanego symulatora Forda i zapewniała jeszcze bardziej wciągające i realistyczne wrażenia.
Akcja gry została osadzona w roku 1908, kiedy przemysł samochodowy był jeszcze w początkach. Jako właściciel własnej firmy samochodowej musiałeś podejmować strategiczne decyzje dotyczące projektowania, produkcji i sprzedaży pojazdów chętnej publiczności. W grze pojawiła się imponująca gama autentycznych modeli Forda, w tym Model T, Model A, a nawet Model K. Gracze mieli okazję dostosowywać i ulepszać te klasyczne samochody, czyniąc je szybszymi, wydajniejszymi i bardziej stylowymi.
Jedną z najbardziej godnych uwagi cech Ford Simulator II była dbałość o szczegóły. Gra dokładnie odtworzyła proces produkcyjny z początku XX wieku, od projektowania i testowania nowych samochodów po konfigurowanie linii produkcyjnych i zarządzanie pracownikami. Ta dbałość o szczegóły nie tylko uczyniła grę bardziej realistyczną, ale także zapewniła graczom cenne doświadczenie w nauce historii przemysłu samochodowego.
Rozgrywka w Ford Simulator II była wysoce strategiczna i wymagała od graczy myślenia jak właściciel firmy. Gracze musieli zarządzać swoimi finansami, badać nowe technologie i dokonywać mądrych inwestycji, aby wyprzedzić konkurencję. Zrównoważenie kosztów produkcji, wydatków marketingowych i popytu klientów było kluczowe dla sukcesu Twojej firmy samochodowej. Jeden zły ruch i Twoja firma może zbankrutować, ale dzięki inteligentnemu planowaniu i podejmowaniu decyzji gracze mogą z małego start-upu stać się gigantem branżowym.
Grafika Ford Simulator II może wydawać się przestarzała jak na dzisiejsze standardy, ale w momencie premiery robiła wrażenie i zwiększała realizm gry. Gra została zaprojektowana w 16-bitowej kolorystyce i zawierała szczegółową grafikę 2D samochodów i fabryki. Interfejs użytkownika był intuicyjny i łatwy w obsłudze, dzięki czemu był dostępny dla graczy na każdym poziomie.
Ford Simulator II zawierał także tryb wieloosobowy, pozwalający graczom rywalizować ze sobą i przekonać się, kto zbuduje odnoszącą największe sukcesy firmę samochodową. Dodało to dodatkowej warstwy emocji i rywalizacji do gry, czyniąc ją hitem wśród graczy.
Ford Simulator III
Ford Simulator 3 to trzecia odsłona doskonałej serii gier promocyjnych firmy SoftAdFord, która wydawała nową grę każdego roku od 1989 do około 1994, aby pokazać nowe modele samochodów Forda debiutujące w ciągu roku.
W przeciwieństwie do 4-kolorowej palety CGA pierwszych dwóch gier z serii, Ford Simulator 3 posiada grafikę EGA o wysokiej rozdzielczości, więcej modeli samochodów i w miarę realistyczną symulację jazdy. Podobnie jak inne gry z tej serii, Ford Simulator 3 składa się z trzech głównych elementów. Przede wszystkim należy zobaczyć aktualną wizytówkę Forda. W 1992 roku, nowe modele to Ford Mustang, Explorer i ich rodzeństwo. Drugi element pozwala na bardziej szczegółowe zapoznanie się ze specyfikacją każdego modelu, choć niestety nie uwzględnia przedziału cenowego ;)
Ostatni i najlepszy komponent pozwala na jazdę próbną każdym z dostępnych modeli w zaskakująco zabawnej symulacji 3D. Podobnie jak w popularnych grach Test Drive firmy Accolade, możesz zostać zatrzymany przez policję za przekroczenie prędkości i zderzyć się z różnymi blokadami drogowymi, ale nie podczas podziwiania scenerii. Realizm jest rozsądny, ponieważ samochody z ręczną zmianą biegów prowadzą się inaczej niż te z automatyczną zmianą biegów.
Ogólnie rzecz biorąc, Ford Simulator 3 może nie być bardzo replayable, ale jest to bardzo przyjemny i bezpretensjonalny symulator jazdy, który jest zalecany dla każdego, kto lubi relaksującą jazdę i samochody Ford, oczywiście.