Gry stworzone przez The Three Relaxed Byte-Biters
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
UnReal World
UnReal World to połączenie symulatora przetrwania i low fantasy rogue-like. Akcja gry toczy się w Finlandii epoki żelaza - około 1000 roku naszej ery - kiedy Finowie byli pogańskimi plemionami, które żyły z polowania, zbieractwa i zbieractwa. -Kiedy Finowie byli pogańskimi plemionami, które żyły z myślistwa, rybołówstwa, rolnictwa i handlu futrami. Gra kładzie duży nacisk na przetrwanie; utrzymanie postaci w cieple i pożywieniu jest wyzwaniem samym w sobie, zwłaszcza gdy zima przychodzi z ujemnymi temperaturami. Jeśli chcesz, możesz wybrać kurs samouczka, który daje ci małe zadania jedno po drugim. Są one dobre do nauki podstaw gry, ale poza tym gra jest zasadniczo otwarta; nie ma celu końcowego, nie ma ustalonej historii do naśladowania. Po prostu wędrujesz po lasach i zarabiasz na życie, osiedlasz się i budujesz własną farmę, jesteś spokojnym rybakiem-pustelnikiem lub wyposażasz bandę towarzyszy i wyruszasz na rajdy i grabieże.
Gra rozpoczyna się od stworzenia postaci. Gracz może wybrać plemię dla swojej postaci. Wpływa to na ogólne atrybuty i umiejętności. Istnieją punkty umiejętności, które są używane do poprawy wybranych umiejętności. A dla każdej nowej postaci gra generuje ogromną, losową mapę z rzekami, jeziorami, górami, błotnistymi równinami, lasami i farmami z polami i pastwiskami. Ostatni etap tworzenia postaci oferuje wiele scenariuszy startowych do wyboru. Na przykład, możesz rozpocząć grę w łatwej sytuacji, w której właśnie opuściłeś dom w wieku 16 lat i błąkasz się po nieznanych miejscach. Możesz też zacząć jako biedny, zniewolony młody człowiek, próbujący uciec od swoich porywaczy.
Sama gra jest turowa z grafiką kafelkową. Możesz podróżować w trybie mapy, gdzie skala wynosi 100m/płytkę. Możesz powiększyć mapę do skali 2m/płytkę, gdy napotkasz jakieś stworzenie, wejdziesz na zamieszkany teren lub po prostu będziesz chciał zbadać okolicę bardziej szczegółowo. W trybie zbliżenia możesz zbierać jagody i grzyby, łowić ryby, ścinać drzewa i łupać drewno na opał, budować szałas lub chatę, polować na zwierzęta, kroić mięso i garbować skórę, gotować jedzenie itd. Prawie wszystkie czynności są zależne od umiejętności postaci. Począwszy od stolarstwa i survivalu, poprzez pływanie i wspinaczkę, aż po umiejętności posługiwania się bronią.
System walki jest szczegółowo symulowany. Każda rana jest rejestrowana oddzielnie; możesz mieć poważne przebicie w lewym ramieniu, siniak na prawym łokciu, powierzchowne rozdarcie w brzuchu itd. Kary za rany, zmęczenie i niesiony ładunek wpływają na twoje wyniki. To samo tyczy się zwierząt i NPC. Tak więc celowanie w nogi może być zabójczą taktyką, powodując upadek przeciwnika, w którym to przypadku łatwiej jest zadać śmiertelny cios. Stworzenia zostawiają ślady, kiedy się poruszają, więc możliwe jest śledzenie uciekającego zwierzęcia. Istota z krwawiącymi ranami zostawia ślad krwi, który jest łatwiejszy do śledzenia. A jeśli krwawienie jest silne, wystarczy podążać za ofiarą, aż padnie z utraty krwi. Ludzie mogą próbować leczyć rany wodą, bandażami i różnymi ziołami. Mogą również szukać pomocy u mędrców i kobiet. Ale powrót do zdrowia zawsze wymaga czasu; ciężko ranny bohater nie może nawet chodzić i jest zmuszony czołgać się w bezpieczne miejsce. Wtedy właśnie przydaje się sterta suszonego i wędzonego mięsa. Walka jest zawsze poważną sprawą, ponieważ śmierć wymazuje dane postaci, a więc jest to śmierć permanentna.