Gry stworzone przez Thinking Rabbit Inc.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Casablanca ni Ai o: Satsujinsha wa Jikū o Koete
Casablanca ni Ai o: Satsujinsha wa Jikū o Koete, lub przetłumaczona na angielski jako „Love in Casablanca: The Assassin Crosses Through Time”, to mniej znana gra na MSX wydana w 1988 roku. Opracowana przez Compile, japońską firmę znaną z gier w popularnych strzelankach ta gra łączy w sobie elementy przygody, rozwiązywania zagadek i podróży w czasie, tworząc wyjątkowe wrażenia z gry.
Akcja rozgrywa się w egzotycznym i tajemniczym mieście Casablanca, a gracze wcielają się w młodego detektywa, którego zadaniem jest rozwiązanie serii kłopotliwych morderstw. Gra rozpoczyna się od morderstwa bogatego biznesmena w lokalnym kasynie, a zadaniem gracza jest poskładanie wskazówek i rozwikłanie zagadki. Tym, co wyróżnia tę grę, jest wykorzystanie podróży w czasie, pozwalających graczom podróżować między przeszłością a teraźniejszością w celu zebrania kluczowych dowodów i rozwiązania sprawy.
Rozgrywka w Casablanca ni Ai o podzielona jest na dwie części: eksplorację i rozwiązywanie zagadek. W fazie eksploracji gracze poruszają się po różnych lokacjach Casablanki, włączając w to tętniący życiem rynek, obskurny podziemny świat i luksusowe hotele. Po drodze wchodzą w interakcję z różnymi postaciami, zbierają informacje i zbierają ważne przedmioty. Pikselowana grafika gry nadaje tym lokacjom szorstki i realistyczny charakter, zanurzając graczy w świat Casablanki.
W fazie rozwiązywania łamigłówek gracze muszą wykorzystać swój spryt i logikę, aby rozwiązać różne łamigłówki i zagadki, aby przejść dalej w grze. Zagadki te obejmują odszyfrowanie kodów po znajdowanie ukrytych obiektów i czasami mogą stanowić wyzwanie. Gra zapewnia jednak pomocny system podpowiedzi dla tych, którzy mogą utknąć. Łamigłówki są nie tylko kluczowe dla rozwoju historii, ale także dodają dodatkową warstwę złożoności do rozgrywki.
Tym, co odróżnia Casablankę ni Ai o od innych gier tamtych czasów, jest wykorzystanie podróży w czasie. Gracze mogą przełączać się między przeszłością a teraźniejszością w kluczowych momentach gry, odkrywając różne wskazówki i interakcje kluczowe dla rozwiązania sprawy. Ta mechanika dodaje ciekawego akcentu do rozgrywki i wymaga od graczy myślenia i tworzenia strategii w różnych okresach czasu.
Oprócz wyjątkowej rozgrywki, Casablanca ni Ai o może poszczycić się także wciągającą fabułą z dobrze rozwiniętymi postaciami. W miarę postępów w grze gracze odkrywają złożoną sieć relacji i motywów, które ostatecznie prowadzą do szokującego i satysfakcjonującego zakończenia. Gra oferuje również wiele zakończeń w zależności od wyborów dokonywanych przez graczy w trakcie gry, co zwiększa wartość jej powtórki.
Minakata Hakudō Tōjō
W świecie gier retro SEGA Saturn jest często pomijana w porównaniu z konkurencyjną konsolą PlayStation. Jest jednak jedna gra, która wyróżnia się na SEGA Saturn i pokazuje potencjał konsoli – Minakata Hakudō Tōjō. Wydana w 1997 roku przez Micronet gra jest ukrytym klejnotem zasługującym na większe uznanie.
Minakata Hakudō Tōjō, co można przetłumaczyć jako „Minakata White Taoist”, to dostępna wyłącznie w Japonii gra akcji typu RPG, która opowiada historię tytułowego bohatera, Minakaty, jego wyprawy w celu odkrycia sekretów starożytnej magii taoistycznej. Akcja gry rozgrywa się w feudalnej Japonii i zawiera elementy japońskiego folkloru i mitologii, dzięki czemu jest wyjątkowym i intrygującym doświadczeniem dla graczy.
Jedną z wyróżniających się cech Minakata Hakudō Tōjō jest piękna grafika 2D i grafika. Żywa i szczegółowa grafika pikselowa gry tworzy oszałamiający i wciągający świat, który naprawdę przenosi graczy do feudalnej Japonii. Dbałość o szczegóły otoczenia gry, projektów postaci i animacji jest imponująca i sprawia, że gra jest atrakcyjna wizualnie nawet jak na dzisiejsze standardy.
Pod względem rozgrywki Minakata Hakudō Tōjō oferuje mieszankę elementów akcji i RPG. Gracze kontrolują Minakatę, który może używać różnych broni i magicznych zaklęć, aby pokonać wrogów i osiągnąć postęp w grze. Walka jest szybka i wymagająca, co zmusza graczy do opracowania strategii i wyboru odpowiedniego podejścia do każdej walki. W miarę postępów gracze mogą także podnosić poziomy Minakaty i poprawiać jego statystyki, czyniąc go potężną siłą przeciwko trudniejszym przeciwnikom.
Kolejnym interesującym aspektem Minakata Hakudō Tōjō jest opowiadanie historii. Gra jest podzielona na kilka rozdziałów, każdy z własną, unikalną fabułą i walkami z bossami. Narracja jest prezentowana poprzez pięknie ilustrowane przerywniki filmowe i dialogi, dając graczom głębsze zrozumienie postaci w grze i ich motywacji. Gra zawiera także wiele zakończeń, w zależności od wyborów gracza podejmowanych w trakcie gry, co dodaje wartości powtórce i czyni ją prawdziwie interaktywną.
Oprócz głównej kampanii, Minakata Hakudō Tōjō zawiera także dodatkowy tryb „VS”, w którym gracze mogą walczyć przeciwko sobie w lokalnym trybie dla wielu graczy. Dodaje to do gry dodatkową warstwę zabawy i rywalizacji, dzięki czemu jest to świetna gra towarzyska dla przyjaciół.
Toki o Koeta Tegami
Toki o Koeta Tegami, znana również jako The Letter that Crossed Time, to gra 3DO wydana w 1994 roku. Ta gra, opracowana przez Alfa System i opublikowana przez Nihon System, to wyjątkowa i wzruszająca przygoda, która zabiera graczy w podróż przez czas i przestrzeń.
Gra opowiada historię Miki, młodej dziewczyny, która zmaga się z niedawną stratą babci. Pewnego dnia odkrywa w swojej skrzynce pocztowej tajemniczy list, który prowadzi ją do odkrycia prawdy o przeszłości babci. Dzięki serii przygód związanych z podróżą w czasie Miki poznaje niezwykłe życie swojej babci i poświęcenia, jakie poniosła dla ich rodziny.
Jednym z najbardziej imponujących aspektów Toki o Koeta Tegami jest zapierająca dech w piersiach grafika. Gra zawiera oszałamiające, ręcznie rysowane tła, które naprawdę przenoszą graczy do różnych epok i lokalizacji. Dbałość o szczegóły jest widoczna w każdej scenie, dzięki czemu gra jest atrakcyjna wizualnie i wciągająca.
Oprócz oszałamiającej grafiki, gra może poszczycić się także piękną ścieżką dźwiękową, która dodaje opowieści emocjonalnej głębi. Muzyka doskonale oddaje nastrój każdej sceny, od ponurych po te podnoszące na duchu. Widać, że twórcy włożyli wiele uwagi i wysiłku w stworzenie kompletnych wrażeń sensorycznych dla graczy.
Tym, co odróżnia Toki o Koeta Tegami od innych gier przygodowych tamtych czasów, jest unikalna mechanika podróży w czasie. Gracze mają możliwość podróżowania tam i z powrotem pomiędzy różnymi okresami, takimi jak okres Edo i współczesna Japonia. Pozwala to na różnorodną rozgrywkę i łamigłówki, utrzymując graczy zaangażowanych i zaintrygowanych przez całą grę.
Rozgrywka jest mieszanką przygodówek typu „wskaż i kliknij” oraz elementów rozwiązywania zagadek. Gracze muszą wykorzystać swój dowcip i umiejętności obserwacji, aby rozwiązać różne zagadki, aby przejść dalej w historii. Łamigłówki są dobrze zaprojektowane i stanowią przyzwoite wyzwanie, ale nie są zbyt frustrujące ani przytłaczające.
Toki o Koeta Tegami zyskało uznanie krytyków po wydaniu, a wielu chwaliło emocjonalną historię, oszałamiającą grafikę i wyjątkową rozgrywkę. Jest uważana za ukryty klejnot w bibliotece 3DO i jest wysoce zalecana fanom gier przygodowych oraz tym, którzy szukają szczerych i niezapomnianych wrażeń.