Menu

Gry stworzone przez TLK Games S.A.R.L.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

3D Marble Flip

Windows 2003
D Marble Flip - gra oparta na labiryncie z marmuru. Gra zawiera serię labiryntów, stopniowo coraz bardziej skomplikowanych, a nawet śmiertelnie niebezpiecznych dla marmuru gracza. W każdym labiryncie gracz musi przechylić planszę w dowolnym kierunku, aby potoczyć marmur. Celem gry jest zebranie obiektów na planszy i dotarcie do mety. Ukończ planszę w wyznaczonym czasie i unikaj pułapek, takich jak wpadnięcie w pustkę.

3DRT BrickBlaster

Windows 2003
3DRT BrickBlaster to klasyczna gra zręcznościowa wydana przez 3DRT w 2003 roku. Jest to zabawna i wymagająca gra, która z pewnością zapewni wiele godzin zabawy dla graczy. Gra polega na poruszaniu się wiosłem po dolnej części ekranu i używaniu go do rozbijania spadających bloków, zanim dotrą one do dolnej części ekranu. Gracz może również zbierać power-upy, które dają mu przewagę w grze, takie jak dodatkowe życia czy większe wiosło. Celem gry jest rozbicie wszystkich bloków, zanim dotrą one do dolnej części ekranu, i zrobienie tego tak szybko, jak to możliwe. Grafika 3DRT BrickBlaster jest prosta, ale efektowna, a dźwięk i muzyka przyjemne. Gra oferuje również tryb online dla wielu graczy, w którym maksymalnie czterech graczy może rywalizować ze sobą w wyścigu, aby zobaczyć, kto szybciej rozbije bloki. Gra zawiera również edytor poziomów, który pozwala graczom tworzyć własne poziomy i dzielić się nimi z innymi graczami. Ogólnie rzecz biorąc, 3DRT BrickBlaster to świetna gra, która zapewnia dużo zabawy i wyzwań. To świetny sposób na spędzenie wolnego czasu, z którego mogą korzystać zarówno dorośli, jak i dzieci. Grafika i dźwięk są dobre, a tryb multiplayer jest świetny do rywalizacji z przyjaciółmi. Edytor poziomów dodaje również wiele wartości powtórek i jest świetnym sposobem na uprzyjemnienie gry. Podsumowując, 3DRT BrickBlaster to doskonała gra, którą powinien wypróbować każdy fan klasycznych gier zręcznościowych.

Farocar

DOS, Windows 1995
Farocar, wydany w 1995 roku, to klasyczna gra DOS, która podbiła serca graczy na całym świecie. Ta gra, opracowana przez Logicon Software i opublikowana przez Reline Software, stanowi wyjątkowe połączenie przygody, wyścigów i rozwiązywania zagadek, dzięki czemu jest jedynym w swoim rodzaju doświadczeniem dla graczy. Akcja Farocar rozgrywa się w futurystycznym świecie i opowiada historię młodego i utalentowanego kierowcy imieniem Alex, który zostaje wplątany w niebezpieczne zawody organizowane przez okrytą złą sławą korporację Farocar. Mając obietnicę sławy i fortuny, Alex musi pokonać różne wyzwania i wyścigi, aby zostać ostatecznym mistrzem. Fabuła gry wciąga i trzyma graczy w napięciu, nie mogąc się doczekać, co wydarzy się dalej. Jedną z wyróżniających się cech Farocar jest szybka i pełna adrenaliny rozgrywka. Gra oferuje perspektywę z góry na dół, a gracze muszą pokonać 12 różnych trudnych tras, z których każda ma swoje unikalne przeszkody, zwroty akcji i zakręty. System sterowania jest prosty, ale responsywny, co pozwala graczom z łatwością manewrować pojazdami. Wyścigi wprowadzają także ulepszenia, takie jak dopalacze nitro i plamy ropy, dodając do gry element nieprzewidywalności. Oprócz wyścigów Farocar zawiera także elementy rozwiązywania zagadek. Przez całą grę gracze muszą wykorzystywać logikę i kreatywność, aby pokonać przeszkody i pułapki zastawione przez korporację. Zagadki te obejmują zarówno przepychanie skrzynek, jak i odszyfrowywanie kodu, zapewniając odświeżającą przerwę od intensywnej rozgrywki wyścigowej. Grafika Farocar, choć przestarzała jak na dzisiejsze standardy, w momencie premiery uznawana była za przełomową. Żywe kolory, szczegółowe otoczenie i płynne animacje sprawiły, że gra była atrakcyjna wizualnie. Elektroniczna ścieżka dźwiękowa również dodała futurystycznej atmosfery, poprawiając ogólne wrażenia z gry. Pomimo swojego wieku Farocar nadal ma wierną rzeszę fanów i wielu uważa go za kultowy klasyk. Poziom trudności gry był trudny, ale nie niemożliwy, i to był jeden z powodów jej popularności. Wymagała strategii, szybkiego refleksu i krytycznego myślenia, dzięki czemu była wszechstronną grą, która spodobała się szerokiemu gronu odbiorców.

Hopy-ONE

DOS 1996
Biodroid, Hopy-ONE, został stworzony w laboratorium, które profesor Jonathan Silt założył w 2013 roku w celu badania F.L.V. (Fast Line Virus), najbardziej śmiercionośny zmutowany szczep wirusa w galaktyce. Silt został zainfekowany i zamrożony kriogenicznie w 2026 roku. Misją Hopy-ONE było zebranie próbek wirusa, które miały pomóc w produkcji szczepionki. Los Hilta, oczekującego w kriosnie, i całego wszechświata, zależy od Hopy-ONE. Bio-android Hopy-ONE musi zebrać próbki F.L.V. na każdym poziomie, zanim przejdzie do następnego. W każdym poziomie bio-android może poruszać się w lewo / prawo, rozciągnąć i skakać przez kurczenie i zwolnienie. Ponadto bio-android może strzelać w płaszczyźnie poziomej, aby zdjąć innego droida poruszającego się i strzelającego w poziomie, a także wysuwać macki (również morficzne).

TecnoballZ

Amiga 1991
TecnoballZ pojawił się na Amidze w 1991 roku jako jasna, turbodoładowana osobliwość, która łączyła zręcznościową prędkość z komiksowym widowiskiem. Zaprojektowany przez niewielki zespół Tecno w czasach, gdy większość gier dążyła do realizmu poprzez sprite'y i szorstkość, zamiast tego postawił na przesadny ruch, żywe kolory i zestaw zasad stworzony dla natychmiastowego dramatyzmu. Gracze wkraczali na pole bitwy niedalekiej przyszłości, gdzie świecąca kula stawała się nagrodą, a każde uderzenie wyglądało i sprawiało wrażenie, jakby miało własny pęd. Jeszcze przed poznaniem sterowania, prezentacja sprawiała, że ​​nie sposób było przegapić tego założenia. Rdzeń rozgrywki opiera się na fizyce przypominającej pinball, połączonej z połączeniem siatkówki i piłki nożnej. Zespoły próbują zdobywać punkty, uderzając piłkę w kierunku bramki, jednocześnie zarządzając zbiórkami, kontrolą kąta i wyczuciem czasu. Każda postać gracza posiada niezwykłą osobowość i wyjątkowe prowadzenie, więc nauka odbijania się, ślizgania i odzyskiwania równowagi przez zawodnika jest częścią zabawy. Uderzenia rzadko są prostymi uderzeniami po linii; Zamiast tego, zataczają łuk, rykoszetują i przyspieszają po kontakcie, zachęcając do szybkiego odczytywania i kreatywnego odbijania piłki. Mecze wydają się dynamiczne, z dynamiką wahającą się po niemal każdym kontakcie. Technicznie rzecz biorąc, sprzęt Amigi został zoptymalizowany w sposób, który prezentował pewną animację i czytelne grafiki sprite'ów. Klatki pozostają czytelne przy dużej prędkości, a ruch piłki oddaje wrażenie ciężaru, nie stając się przy tym powolny. Tła są dynamiczne, ale nie chaotyczne, co pozwala skupić się na trajektoriach. Projekt dźwięku również odgrywa rolę: ścieżka dźwiękowa i efekty zapewniają rytmiczne sprzężenie zwrotne, które pomaga śledzić kolizje. To rodzaj równowagi audiowizualnej, która sprawia, że ​​gracz ufa swoim reakcjom, nawet gdy ekran staje się zajęty. Rozgrywka wieloosobowa dodała warstwę społecznościową, pasującą do ducha gier arcade z początku lat 90. Gdy do rozgrywki dołączył drugi kontroler, gra przestała polegać na precyzji w pojedynkę, a zaczęła na prowokowaniu błędów, podkradaniu kątów i karaniu za nadmierne zaangażowanie. Ta presja rywalizacji, w połączeniu z krótkimi rundami, sprawiła, że ​​sesje były powtarzalne. Wielu posiadaczy Amig wspomina, że ​​wracali do TecnoballZ nie tylko po to, by poprawić wyniki, ale także po to, by wypróbować nowe taktyki na znanych przeciwnikach. TecnoballZ to coś więcej niż osobliwy relikt; to deklaracja tego, co design gier arcade może zrobić z domowymi komputerami. Jego kinetyczna tożsamość wpłynęła na to, jak fani później rozmawiali o grach sportowych, które nie mogły być nudne. Jeśli trafisz na niego dzisiaj, potraktuj go jako szybką lekcję fizyki gier arcade, postaci z charakterem i pewną siebie produkcję z ery Amigi, która nie zamierza po cichu zniknąć.

Tronic

DOS 1996
Tronic to zabawna i tradycyjna gra breakout w najlepszej tradycji popularnego Arkanoida firmy Taito. W tej reinkarnacji Pong, używasz swojej rakiety, kontrolowane przez klawisze strzałek lub myszy, aby uderzyć piłki, które z kolei zniszczyć cegły. Kiedy usuniesz wszystkie cegły w danym poziomie, przejdziesz do następnego. Pomimo bycia standardowym klonem, Tronic posiada mnóstwo imponujących efektów dźwiękowych i muzyki, wiele poziomów gry, sześć różnych typów rakiet i pełny edytor poziomów. Gra ma również wiele miłych niespodzianek ukrytych na różnych poziomach, takich jak kosmici, którzy pojawiają się, aby strzelać do Ciebie. Nie jest to nic przełomowego ani oryginalnego, ale jeśli jesteś fanem gier w stylu Ponga, daj mu szansę. Uwaga: Gra została usunięta na prośbę firmy Webfoot Technologies, właściciela praw autorskich. Skontaktuj się z Webfoot, jeśli chcesz kupić tę grę.

Wrigglers

Windows 1997
Wrigglers to gra typu worm-bites-snake, w której gracz kontroluje węża poruszającego się po zamkniętym labiryncie opartym na kafelkach. Poziomy są wypełnione kropkami, które po zjedzeniu powodują wzrost robaka. Aby przejść do następnego poziomu, gracz musi kontrolować węża i zjeść wszystkie kropki bez przeszkód z własnego ciała. W grze znajduje się 41 poziomów, a w wersji demo dostępnych jest tylko sześć pierwszych. Kiedy ukończysz poziom, otrzymasz czterocyfrowy kod poziomu, który pozwoli Ci rozpocząć nową grę od poziomu, który ukończyłeś.

Zan

Windows 2001
Zan (znana również jako Kogi) to gra dla jednego gracza polegająca na dopasowywaniu płytek. Celem gry jest klikanie na grupy kolorowych kształtów w celu usunięcia ich z obszaru gry. Gdy wszystkie kształty zostaną usunięte, gracz może przejść do następnego poziomu. Im większa jest wybrana grupa, tym więcej punktów jest przyznawanych.
×