Gry stworzone przez TopWare Programmy Sp. z o.o.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Earth 2150
Wydana w 2000 roku przez Reality Pump, gra Earth 2150: Escape from the Blue Planet przenosi graczy w niedaleką przyszłość, w której ludzkość doświadczyła katastrofalnego rozpadu systemów kontroli pogody i infrastruktury kosmicznej. Fabuła rozgrywa się z perspektywy rozproszonych flot ocalałych, próbujących zabezpieczyć bazy na zniszczonej Ziemi, podczas gdy rywalizujący dowódcy z uwagą przyglądają się ostatnim stabilnym technologiom. Fabuła science fiction jest raczej surowa niż błyskotliwa, z zniszczonymi krajobrazami, desperacką obroną i ciągłym poczuciem, że jeden błąd w obliczeniach może porzucić całe populacje. Ten nastrój nadaje ton taktycznej rozgrywce, która do dziś jest aktualna.
Rozgrywka to klasyczna strategia czasu rzeczywistego, ale opiera się na eksperymentach z końca lat 90.: ostrym widoku izometrycznym, w pełni trójwymiarowym terenie i jednostkach, które zdają się być posłuszne pędowi nawet podczas przeciskania się przez ciasne korytarze. Gracz zdobywa teren, gromadząc zasoby, budując fabryki i rozwijając linie zaopatrzenia, a następnie przekształca te zasoby w pojazdy pancerne, specjalistów od piechoty, samoloty i pojazdy wsparcia. Rozwój technologii ma znaczenie, ponieważ ulepszenia zmieniają sposób działania broni, od ładunków wybuchowych po precyzyjne systemy wiązek. Bitwy toczą się jak szybkie partie szachów, gdzie pozycjonowanie liczy się równie mocno, co same liczby.
Wyjątkową siłą jest seria kampanii, w których naprzemiennie pojawiają się cele: zabezpieczanie węzłów, obrona punktów nawigacyjnych, sabotowanie wrogich reaktorów, a czasem rywalizacja z kurczącym się oknem operacyjnym. Styl każdej frakcji, choć różniący się wariantami, koncentruje się na charakterystycznym podejściu do ataku, niezależnie od tego, czy preferujesz szybkie rajdy, fortyfikacje obronne, czy intensywne bombardowanie. Gra zachęca do wielowarstwowej obrony, wykorzystującej czujniki, wieżyczki i mobilne straże, aby łapać samoloty i niewidzialnych intruzów, zanim dotrą do kluczowych budynków. Nawet ekonomia ma pazur, ponieważ opuszczone pola zasobów można walczyć, co wymusza adaptacyjne zwiady i szybkie kontrataki.
Gdy gra pojawiła się na rynku, Earth 2150 wyróżniała się dynamicznym tempem akcji i zaskakująco czytelnymi sylwetkami pól bitwy, co jest osiągnięciem jak na tytuł z dużą ilością automatyzacji w tle. Recenzenci często chwalili różnorodność ról jednostek i satysfakcjonującą wagę, jaką dawały rozkazy pojazdom, od powolnych czołgów oblężniczych po zwinne helikoptery. Z biegiem czasu nostalgia i majsterkowanie sprawiły, że gra zachowała swoją widoczność: gracze powracali do niej poprzez aktualizacje społecznościowe, niestandardowe misje i mody poprawiające balans i grafikę. Pomogła również utorować drogę późniejszym grom RTS z gatunku Reality Pump, udowadniając, że wczesne strategie science fiction wciąż mogły być pomysłowe.
Earth 2150: The Moon Project
W roku 2150, ludzkość jest w stanie wojny. . . Trzy frakcje: Lunar Corporation, Eurasian Dynasty i United Civilized States walczą o kontrolę nad Ziemią i kto dostanie się do opuszczenia ... . W trakcie bitwy o samą Ziemię... Wiadomości pochodzą z Księżyca... Korporacja Lunar prowadzi tajny projekt po ciemnej stronie, znany tylko jako "Projekt Sunlight". Jaką tajemnicę skrywa Korporacja Lunar? Do zbadania sprawy wysłano flotę UCS...
The Moon Project to sequel Earth 2150, trójwymiarowej gry strategicznej czasu rzeczywistego. Oprócz dodania nowych kampanii, nowych technologii, nowych jednostek i zupełnie nowego terenu, TMP dodaje również inne elementy, takie jak pełny edytor, który pozwala graczowi na tworzenie własnych tekstur dla pojazdów i budynków, a nawet EarthC, wewnętrzny język programowania używany przy tworzeniu serii.