Gry stworzone przez ToyboxGames Inc.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Oüba: The Great Journey
Kraina Oiva, spokojnego plemienia kolorowych i dziwnych stworzeń, została zdewastowana przez potężnego czerwonego czarodzieja Garubę. Mieszkańcy są uwięzieni w klatkach przez złego czarodzieja i muszą zostać uwolnieni.
Ouba. The Great Journey to gra w dopasowywanie płytek, w której celem jest dopasowanie trzech lub więcej cegieł tego samego koloru poziomo lub pionowo w określonym czasie, aby uwolnić Oubę. Na głównym ekranie więźniowie, Ouba, stoją na filarach z kolorowych cegieł. Więźniowie mogą uciec dopiero po dotknięciu ziemi, gdy wszystkie płytki na filarach zostaną usunięte za pomocą zapałek. Cegiełki mogą zamieniać się pozycjami z sąsiednimi płytkami, dzięki czemu mogą poruszać się w dowolnym miejscu na siatce; Garouba co kilka sekund dokłada nowe rzędy cegiełek, popychając stos w górę; jeśli któryś z Oüba zostanie przygnieciony do góry i zginie, jest koniec gry!
Żetony power-upów pojawiają się losowo na stosie i są aktywowane poprzez dopasowanie ich sąsiadujących ze sobą. Bomby z radioaktywnym symbolem eksplodują dotknięte nimi płytki. Bomby rzędowe, z dwoma strzałkami skierowanymi w przeciwnych kierunkach, usuwają sześć płytek w poziomie. Bomba kolumnowa, oznaczona dwoma strzałkami skierowanymi w górę i w dół, usuwa sześć płytek w pionie. Tasowanie wskazane przez dwie strzałki w kółku zmienia położenie wszystkich płytek. Tęczowe bomby pełnią rolę jokerów i pasują do każdego koloru. Kolorowe bomby eksplodują wszystkie płytki tego samego koloru. Spłaszczacz układa stos w linii prostej. Zamrożone płytki uniemożliwiają dodawanie nowych kolumn przez kilka sekund. Płytki z młotkiem rozbijają poszczególne bloki. Wolne płytki spowalniają szybkość Garouby i sprawiają, że jest on mniej efektywny w umieszczaniu nowych płytek na stosie; Oüba shuffle przesuwa wszystkich więźniów do pustej kolumny poniżej.
World Domino Championship
World Domino Championship, wydane w 2005 roku na system Windows, to cyfrowy symulator turnieju, który odtwarza precyzję i tempo rywalizacji w domino. Gra oferuje centralną drabinkę turniejową, obsługiwaną przez wiele trybów, w tym kampanię World Tour, szybki mecz, trening i grę w sieci lokalnej. Gracze wcielają się w rolę zawodnika, który awansuje w kolejnych rundach, mierząc się z komputerowymi lub ludzkimi przeciwnikami. Interfejs jest przejrzysty, zasady są widoczne na żądanie, a poziom trudności skaluje się zarówno dla nowicjuszy, jak i weteranów.
Podstawowa rozgrywka koncentruje się na budowaniu ciągłej linii płytek domina poprzez dopasowywanie oczek na odsłoniętych końcach. Każda runda rozpoczyna się od potasowanego zestawu podwójnych dziewiątek; gracze dobierają płytki do ręki i ustalają pierwszy ruch, często ustalany przez gracza z najwyższym podwójnym. W turze płytka musi połączyć się z otwartym końcem o tej samej wartości; jeśli nie istnieje prawidłowy ruch, gracz dobiera z kostnicy lub pasuje zgodnie z alternatywnymi zasadami. Punktacja jest zgodna ze standardowymi zasadami gry w domino, oceniając rundy według pozostałych oczek i przyznając zwycięstwo graczowi, który jako pierwszy opróżni rękę lub osiągnie najwyższy wynik po określonej liczbie rozdań. Gra obsługuje kilka wariantów zasad, oferując zarówno tradycyjną rozgrywkę, jak i dostosowane do konkretnych turniejów modyfikacje tempa i równowagi rozgrywki.
Tryb World Tour prowadzi graczy przez areny o zróżnicowanej tematyce geograficznej, od kryształowo oświetlonej sali w Barcelonie po słoneczny pawilon w Szanghaju, z których każda tworzy odrębną atmosferę. Grafika łączy kontrastowe kafelki z drewnianymi planszami i subtelnym oświetleniem ambientowym. Interfejs użytkownika przedstawia centralną planszę z kafelkowym stojakiem, oddzielnym panelem punktacji, historią ruchów i timerem. Partnerska sztuczna inteligencja lub rywal online zajmuje przeciwległy koniec stołu, a podpowiedzi i podsumowania zasad pojawiają się na żądanie, aby pomóc nowym graczom, nie zakłócając płynności gry.
Sterowanie odbywa się za pomocą myszy, z funkcją „przeciągnij i upuść”, obrotem za pomocą prawego przycisku myszy i funkcją „przyciągnij do siatki”. Gra kładzie nacisk na przejrzystość: odsłonięte boki świecą, gdy występuje prawidłowy ruch, a nieprawidłowe ustawienia generują delikatny sygnał dźwiękowy. Wizualne ozdobniki obejmują animowane przewracanie kafelków, dobijanie, gdy udane ustawienie kończy rundę, oraz sygnał postępu w kolejnych rundach. Dźwięk wspiera immersję dzięki stonowanej orkiestrowej ścieżce dźwiękowej, pomrukom tłumu na sali oraz wyraźnym efektom dźwiękowym dla remisów, zagrań i zakończenia meczu. To połączenie zapewnia proste, a jednocześnie wciągające wrażenia z turnieju.
Doświadczenie gracza kładzie nacisk na przystępną głębię: przeciwnicy SI różnią się strategią i tempem, od metodycznych blokerów po agresywne asy, a gra online wykorzystuje wbudowany system dobierania graczy i obsługę sieci LAN, aby łączyć graczy z całego świata. Tryby treningowe pozwalają nowicjuszom ćwiczyć ruchy otwierające i zagrywki końcowe, a rejestr statystyk rejestruje wygrane, przegrane i najlepsze wyniki. Grafika, dźwięk i interfejs są dostrojone do neutralnego, oficjalnego tonu, zapewniając prosty, zdyscyplinowany klimat turniejowy, który nagradza staranne planowanie, pamięć i wyczucie czasu pod presją.