Gry stworzone przez Treyarch Invention, LLC
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Triple Play 2001
Triple Play 2001 był próbą EA Sports, aby przenieść rytm Major League Baseball do użytkowników systemu Windows na przełomie tysiącleci. Tytuł, który ukazał się w 2000 roku, bazował na swoich poprzednikach, dopracowując prezentację na ekranie i usprawniając sterowanie dla graczy korzystających z klawiatury i myszy. Pakiet miał na celu zadowolenie dwóch grup: zwykłych fanów spragnionych szybkich rund oraz zagorzałych fanów, którzy chcieli głębszego doświadczenia sezonu. Pojawił się w otoczeniu zatłoczonych symulatorów baseballowych, które przekraczały techniczne granice epoki.
Na boisku gra równoważyła przystępne odbijanie i rzucanie z oczekiwaniem napędzanym przez mechanikę opartą na wyczuciu czasu. Uderzenia opierały się na kursorze i oknach czasowych, a nie na samym wciskaniu przycisków, co było decyzją projektową, która nagradzała cierpliwość i precyzję. Rzuty można było kierować prostym wskaźnikiem, zawodnicy poruszali się z realistyczną prędkością, a inteligentne opcje biegu bazowego pomagały biegaczom zachować uczciwość. Tryby sezonu i pokazowy oferowały stały postęp w meczach, a funkcje w stylu franczyzy pozwalały graczom zarządzać składami w miarę upływu czasu.
Pod względem graficznym Triple Play 2001 zachował kanciasty urok wczesnych gier sportowych opartych na wielokątach, oferując jednocześnie płynną animację i rozpoznawalne stadiony. Tekstury i oświetlenie oddawały nastrój letniego stadionu, a tłumy tworzyły tło, które nigdy nie wydawało się puste. Udźwiękowienie zapewniało trzaski w kontakcie z piłką, reakcje publiczności i komentarze komentatorów, które splatały akcję po akcji w narrację. Wersja na PC wykorzystywała platformę, obsługując niestandardowe suwaki do regulacji szybkości, poziomu trudności boiska i kątów kamery.
Krytycy uznali grę za przystępną, ale nie bezbłędną. Jej atrakcyjność tkwiła w prostym schemacie sterowania, który pozwalał nowicjuszom szybko się wciągnąć, oferując jednocześnie wystarczającą głębię, by zadowolić taktownych weteranów. Niektóre recenzje wskazywały na sporadyczne dziwactwa sztucznej inteligencji i problemy z wydajnością na starszych platformach, ale poprawki i modyfikacje społeczności stopniowo łagodziły niedociągnięcia. W porównaniu z edycjami konsolowymi, wersja na Windowsa momentami wyróżniała się opcjami modyfikacji i konfigurowalnymi składami, co było mile widzianą zaletą dla fanów PC.
Triple Play 2001 rozgrywa się w przełomowym momencie dla symulatorów sportowych na komputerach osobistych. Ukazuje okres, w którym wydawcy eksperymentowali z hybrydowymi interfejsami, łączącymi zręcznościowy rytm z zamysłem menedżera. Dla graczy, którzy pamiętają ciężkie sezony lub rozkoszowanie się zaciętymi pojedynkami miotaczy, ta edycja pozostaje wiarygodnym przykładem epoki. Choć nie pobije wszystkich współczesnych symulatorów baseballu, jego przystępna stylistyka i urok epoki przetrwały jako relikt pełnej nadziei złotej ery gier sportowych na PC dla współczesnych kolekcjonerów.
Triple Play Baseball
Triple Play Baseball to wyczekiwana gra, która ukazała się w 2001 roku na systemy operacyjne Windows. Opracowana przez EA Sports gra była dziewiątą odsłoną serii Triple Play i kontynuacją udanej Triple Play 2000.
Gra charakteryzowała się realistyczną grafiką i rozgrywką, zapewniając graczom wciągające wrażenia z gry w baseball. Dbałość o szczegóły modeli graczy i stadionów była godna pochwały, dzięki czemu gra była wizualną ucztą dla każdego fana tego sportu. Twórcy dodali również komentarz doświadczonego komentatora Boba Costasa, co zwiększyło ogólną autentyczność gry.
Jedną z wyróżniających się cech Triple Play Baseball był szeroki wachlarz trybów gry. Gracze mogli wybierać spośród standardowego trybu pokazowego, w którym mogli rozegrać szybką grę ze swoimi ulubionymi drużynami, lub zdecydować się na bardziej wymagający tryb sezonu, który pozwalał im zarządzać własną drużyną przez cały sezon baseballowy. Gra zawierała również tryb derby home run, w którym gracze mogli zaprezentować swoje umiejętności odbijania przeciwko innym graczom lub sztucznej inteligencji.
Innym ciekawym aspektem Triple Play Baseball były opcje personalizacji. Gracze mogli tworzyć własne drużyny, zawodników, a nawet stadiony za pomocą zaawansowanego edytora gry. Dodało to grze dodatkową warstwę personalizacji i kreatywności, pozwalając graczom naprawdę ją dostosować.
Rozgrywka w Triple Play Baseball była intuicyjna i responsywna, dzięki czemu zarówno początkujący, jak i doświadczeni gracze mogli łatwo ją opanować i grać. Mechanika rzucania i odbijania była dobrze zaprojektowana, dając graczom dobre poczucie kontroli i strategii. Gra zawierała również szeroki zakres rzutów i zamachów, co utrudniało opanowanie ich wszystkich.
Triple Play Baseball miał również tryb wieloosobowy, umożliwiający graczom rywalizację z przyjaciółmi lub innymi graczami online. Dodało to grze element rywalizacji, czyniąc ją jeszcze bardziej angażującą i powtarzalną.