Menu

Gry stworzone przez Turtle Byte

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Cosmo Ranger: S.O.L. AD 2000

Amiga 1989
Cosmo Ranger: S.O.L. AD 2000 to sci-fi, windowa, side-scrollowa gra akcji. Rdzeń gry polega głównie na przedostaniu się przez pokłady każdego z trzech głównych poziomów stacji kosmicznej, negocjując wrogie automaty z zaufanym laserowym blasterem. Włazy dostępu do stacji mogą być przeszukiwane i zapewniają przydatne przedmioty, takie jak dodatkowe zdrowie, tlen czy amunicja laserowa. Głównym celem na każdym z trzech poziomów jest reaktywacja wszystkich paneli bezpieczeństwa komputera. Czasami, w trakcie gry, stacja może zostać zaatakowana przez armadę obcych okrętów wojennych. W takim przypadku musisz odnaleźć pokładowy system teleportacyjny na tym poziomie, aby przetransportować się do stacji taktycznej, obsadzić obronę i zneutralizować zagrożenie. Ta część gry rozgrywana jest z perspektywy pierwszej osoby.

Rectangle

Amiga 1991
Rectangle to w zasadzie wariacja Quarth Konami z elementami w stylu Arkanoid. Podstawowa fabuła rozgrywa się na jednym ekranie: gracz kontroluje małą postać na dole ekranu, która może poruszać się w lewo i prawo na polu gry. Kształty bloków przypominające Tetris schodzą z góry ekranu. Gracz może strzelać pociskami, które po zetknięciu się z blokami zamieniają się w kwadratowe jednostki. Celem gry jest stworzenie Rectangles lub kwadratów poprzez wypełnienie pozostałej przestrzeni w pionie lub poziomie bloków, aby zdobyć punkty, a gdy wszystkie są oczyszczone, następny poziom jest odblokowany. Niektóre bloki zawierają power-up, który jest stale aktywowany i jeśli zostanie przekształcony, spowoduje, że spadnie dodatkowy przedmiot do zebrania, na przykład, dając możliwość oczyszczenia bloków jednym strzałem, przyspieszenia ruchu gracza i strzałów, a nawet przekształcenia sprite'a gracza w nietoperza i piłkę dla rozgrywki inspirowanej Breakoutem. Gra podzielona jest na etapy, zwane światami, składające się z trzech poziomów, z których każdy świat ma unikalny motyw wizualny. Pomyślne ukończenie każdego świata daje sześciocyfrowy kod do dalszego rozwoju.
×