Menu

Gry stworzone przez Ubi Soft Entertainment Software

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Brain Blasters

Amiga 1990
Jeśli jeszcze nie grałeś w Brain Blasters lub chcesz spróbować tej logicznej gry wideo, pobierz ją teraz za darmo! Wydany w 1990 roku przez Ubi Soft Entertainment Software, Brain Blasters (znany również jako The Teller) był w swoim czasie ponadprzeciętnym tytułem fantasy.

Celtic Legends

Amiga 1991
Celtic Legends, wydana w 1991 roku, to angażująca gra przygodowa, która oferuje graczom rozkoszny smak celtyckiej mitologii połączony z eksploracją bogatych krajobrazów i intrygującymi zagadkami. Opracowana przez duet Marka Cerny'ego i Johna W. Davisa, ta wizualnie oszałamiająca gra szybko zyskała uwagę dzięki swojemu unikalnemu stylowi artystycznemu i wciągającej rozgrywce. Osadzona na tle starożytnej celtyckiej wiedzy, gracze przemierzają magiczne królestwa pełne mitycznych stworzeń, czarujących zaklęć i nieustannie poszukują mądrości i męstwa. W swojej istocie Celtic Legends zaprasza graczy do wcielenia się w młodego bohatera, którego przeznaczeniem jest uratowanie świata stojącego na skraju chaosu. Narracja koncentruje się wokół podróży bohatera przez bujne lasy, wysokie góry i mistyczne ruiny, z których każde skrywa sekrety czekające na odkrycie. Uderzająca grafika, wzmocniona żywą paletą kolorów, ożywia opowieść, ponieważ gra zachwyca graczy starannie wykonanymi środowiskami inspirowanymi tradycyjną celtycką estetyką. Centralnym elementem rozgrywki są pomysłowo zaprojektowane łamigłówki, które wymagają zarówno logicznego myślenia, jak i odrobiny kreatywności. Gracze muszą wchodzić w interakcje z różnymi postaciami i przedmiotami, aby rozwikłać zawiłe zagadki, co często prowadzi do nieoczekiwanych rezultatów, które zwiększają głębię narracji. Te wyzwania to nie tylko przeszkody, ale integralne elementy, które wzmacniają poczucie osiągnięcia i postępu, ponieważ każda rozwiązana łamigłówka napędza historię do przodu i odsłania nowe warstwy podróży postaci. Ścieżka dźwiękowa Celtic Legends odgrywa kluczową rolę w zanurzeniu graczy w fantastycznym świecie. Dzięki przejmującym melodiom i eterycznym pejzażom dźwiękowym, które odzwierciedlają ducha starożytnych tradycji celtyckich, muzyka podkreśla atmosferę, wzmacniając zarówno napięcie w krytycznych momentach, jak i spokój eksploracji. Ta dbałość o szczegóły słuchowe nie tylko wzbogaca rozgrywkę, ale także służy jako potężne przypomnienie kulturowych korzeni, z których czerpie gra. Pomimo wydania ponad trzy dekady temu, Celtic Legends nadal zajmuje szczególne miejsce w sercach entuzjastów gier retro. Jego ponadczasowy urok tkwi w harmonijnym połączeniu historii, sztuki i mechaniki rozgrywki, które trafiają do graczy poszukujących doświadczenia przesiąkniętego przygodą i nostalgią. Ponieważ dziedzictwo platformy Amiga trwa, Celtic Legends pozostaje błyszczącym przykładem kreatywności w branży gier, celebrującym piękno mitu i siłę wyobraźni.

F1 Racing Simulation

Windows 1997
Symulacja wyścigów F1 pojawiła się na systemie Windows w 1997 roku, lądując w samym środku eksperymentów wyścigowych na PC, gdy gracze łaknęli autentycznego klimatu Formuły 1. Tytuł ten koncentrował się na wrażeniach z jazdy, a nie na efektownych sztuczkach, oferując przyjazną dla kontrolera konfigurację, a jednocześnie nagradzając użytkowników kierownicy i układu kierowniczego. Interfejs miał na celu szybkie zrozumienie gry: można było przejść do ćwiczeń, sprawdzić zachowanie samochodu na nieznanych zakrętach, a następnie przejść do bardziej poważnych sesji. Na uwagę zasługuje sposób, w jaki gra traktuje przygotowania jako część wyścigu, zachęcając graczy do myślenia o zużyciu opon, punktach hamowania i rytmie pokonywania zakrętów, zamiast po prostu gonić za maksymalną prędkością. Pod maską model prowadzenia opiera się na realistycznych ograniczeniach jak na tamte czasy. Przenoszenie masy ma znaczenie, więc mocne hamowanie obciąża przednią oś i zachęca do ostrożnej modulacji przepustnicy przy wychodzeniu z zakrętów. Reakcja układu kierowniczego jest wystarczająco szybka, by wydawać się dynamiczna, ale jednocześnie nie tak wyrozumiała, by precyzja stała się nieistotna. Moc silnika i wybór biegu wpływają na przyspieszenie, co oznacza, że ​​nawet bez zaawansowanej telemetrii można poznać charakter samochodu, śledząc zmiany prędkości i zarządzając obrotami na prostych odcinkach. Widoczność z kokpitu jest zazwyczaj priorytetem, co pozwala przewidzieć nadchodzące zakręty, a nie reagować w ostatniej chwili. Prezentacja odzwierciedla ograniczenia komputerów PC z końca XX wieku, ale nadal stawia na przejrzystość. Nawierzchnie toru i bariery są renderowane, aby wspierać świadomość przestrzenną, a opcje kamery pomagają znaleźć punkt widzenia odpowiadający stylowi jazdy. Grafika może nie dorównuje dzisiejszemu standardowi realizmu, ale gra oferuje wyraźne wrażenie ruchu i czytelną geometrię toru. Zmienność pogody i czasu jest zazwyczaj ograniczona w porównaniu z nowoczesnymi symulatorami, chociaż warunki sesji nadal wpływają na to, jak agresywnie można hamować i jak pewnie można skręcać. Tryby kładą nacisk na progresję poprzez wielokrotne próby. Praktyka pomaga odkryć spójne tory, kwalifikacje zmuszają do precyzyjnego pokonywania okrążeń, a dłuższe przejazdy testują wytrzymałość, mając na uwadze zmęczenie. Tryb wieloosobowy to cecha, którą ludzie często pamiętają z tamtego okresu, a nawet gdy aktywność społeczności była skromna, pomysł ścigania się ze znajomymi dodawał napięcia, którego nie dało się odtworzyć w trybie dla jednego gracza. W starciu z rywalami lub przeciwnikami sterowanymi przez sztuczną inteligencję wyzwaniem jest cierpliwość, ponieważ drobne błędy przekładają się na straty czasu, które trudno odrobić. F1 Racing Simulation stanowi migawkę projektowania symulatorów komputerowych w okresie przełomowej transformacji: oprogramowanie dostosowane do użytkowników systemu Windows stara się znaleźć równowagę między dostępnością a technicznymi wrażeniami z jazdy. Jego największa wartość tkwi w sposobie, w jaki uczy podstaw poprzez feedback, zachęcając graczy do płynniejszego hamowania, mądrzejszego sterowania przepustnicą i zdyscyplinowanego pokonywania zakrętów. Nawet jeśli późniejsze tytuły przewyższyły go bogatszym modelowaniem opon i bardziej szczegółową inżynierią, to dzieło z 1997 roku pozostaje interesującym przystankiem na osi czasu wyścigów w stylu Formuły 1 na komputerach osobistych.

Hurlements

DOS 1988
Hurlements to wydana w 1988 roku gra DOS, mocno osadzona w gotyckim klimacie, kreując świat, w którym strach rozprzestrzenia się szybciej niż kroki. Fabuła koncentruje się na przeklętym bohaterze, zmuszonym do brutalnych konfrontacji, gdy noce się dłużą, a niepokój w mieście staje się osobisty. Jeszcze zanim zaczniesz walić w klawisze, prezentacja obiecuje ruch i groźbę: poszarpane duszki, surowe oświetlenie i klimat, który wydaje się bardziej dziki niż fantastyczny. To gra, która traktuje dźwięk i tempo jako część narracji. Rozgrywka toczy się jako dynamiczna, boczna akcja, zbudowana wokół agresywnego wyczucia czasu. Przemierzasz krótkie poziomy pełne wrogich form, które nieustannie naciskają na twoje krawędzie. Ataki są proste, ale pozycjonowanie ma znaczenie, ponieważ wrogowie często nadchodzą z kątów, które karzą nieostrożne zamachy. Twój ryk lub ryk działa jak improwizowana broń, generując eksplozję, która może przerwać ataki i zmienić dynamikę podczas ciasnych manewrów. Wzmocnienia i przedmioty pojawiają się wystarczająco często, by zaspokoić ciekawość, choć układ nadal wymaga uważnego odczytania schematów ruchu. Trudność to jedna z cech definiujących grę. Nie prowadzi ona delikatnie do mistrzostwa, lecz nakazuje naukę poprzez przetrwanie. Podczas starć z bossami, zachowanie przeciwników zacieśnia się do przemyślanej choreografii, z fazami wymagającymi szybkich uników lub celnych ataków z bliskiej odległości. Błędy są kosztowne, nie tylko dlatego, że zdrowie szybko spada, ale także dlatego, że gra zachęca do ciągłego ataku, a nie do defensywy. Rezultatem jest ciągłe balansowanie między nonszalancją a paniką. Wizualnie widać erę sprzętu DOS, ale styl animacji sprawia, że ​​akcja jest czytelna. Sprite'y migają i nakładają się na siebie w sposób typowy dla późnych lat 80., ale gra unika najgorszych form wizualnego bałaganu, zachowując wyraźne sylwetki. Przewijanie jest zazwyczaj proste, kładąc nacisk na prędkość nad scenerią, a detale tła pełnią raczej funkcję atmosfery niż pomocy nawigacyjnej. Dźwięk to coś, co naprawdę uderza: syntezatorowa muzyka napędza każdy poziom gwałtownym rytmem, a efekty dźwiękowe, zwłaszcza wokalizowane wycia, wydają się niezwykle ekspresyjne jak na tamte czasy. Dla graczy, którzy wracają pamięcią do przeszłości, urok tkwi w bezpośredniości. Projekt faworyzuje surową konfrontację nad rozbudowaną narracją, zamieniając każde spotkanie w test refleksu i nerwów. Choć może nie dorównywać późniejszym, platformowym dopracowaniom, gra wciąż oferuje wciągającą mieszankę szaleńczej walki, nastrojowej oprawy wizualnej i niesamowitej tożsamości wokalnej, która pozostaje w pamięci długo po tym, jak napęd dyskietek przestanie trzeszczeć.

Iron Lord

Wydany na DOS-a w 1990 roku, Iron Lord pojawił się w momencie, gdy przygodówki na dyskietkach rywalizowały o miejsce na półkach w sypialniach. Przenosi gracza w mroczną, średniowieczną krainę fantasy, gdzie obowiązek i przetrwanie łączą się w jedną, nieustającą misję. Sceneria jest metaliczna i oświetlona świecami, co przywodzi na myśl zbroje płytowe, rozpadające się ściany i złowieszcze korytarze na długo przed pierwszym starciem. Jeszcze przed zrozumieniem systemów, początkowa atmosfera jasno pokazuje, że nie jest to spokojna igraszka dla tych, którzy nie mają na to ochoty. Progresja podąża znaną pętlą: eksploruj, identyfikuj zagrożenia, a następnie zapuszczaj się głębiej. Ruch i interakcja są obsługiwane za pomocą responsywnej klawiatury, dzięki czemu możesz szybko zmieniać pozycję podczas poszukiwania przedmiotów. Pomieszczenia i ścieżki często podkreślają krótkie momenty nawigacji przerywane nagłymi starciami. Pomiędzy walkami interfejs zachęca do praktycznego planowania, niezależnie od tego, czy oznacza to wymianę ekwipunku, zarządzanie zapasami, czy zapisywanie postępów w rozsądnych odstępach czasu. Gra nagradza ciekawość, ale jednocześnie karze za niezdecydowanie, gdy zagrożenia odradzają się lub pułapki pojawiają się bez ostrzeżenia. Walka to miejsce, w którym doświadczenie staje się wyraźnie zdefiniowane. Ciosy trafiają z siłą, a zachowanie wrogów często zmusza do zarządzania przestrzenią, a nie tylko do przyjmowania obrażeń. Poznanie podpowiedzi przeciwnika może zmienić beznadziejny grind w metodyczne oczyszczanie terenu, a najlepsze biegi opierają się na stałym rytmie: atak, analiza, wycofanie i ponowna walka. W miarę rozwoju umiejętności, wybór sprzętu zaczyna mieć równie duże znaczenie, co statystyki, ponieważ różne bronie i elementy pancerza wpływają na przeżywalność i dynamikę. Spodziewaj się częstych momentów bliskich śmierci i kluczowych momentów odzyskiwania równowagi. Wizualnie, prezentacja opiera się na klasycznych, 16-bitowych sprite'ach skalowanych do ekranów ery VGA, nadając światu czytelną, niemal planszową klarowność. Tła są wystarczająco bogate, aby sugerować głębię, ale nie na tyle zatłoczone, aby stracić z oczu zagrożenia. Udźwiękowienie utrzymuje napięcie: krótkie serie efektów przy trafieniach, skrzypienie ruchów i muzyka, która zapętla się w stałym rytmie. Tempo klatek na sekundę pozostaje stałe na typowym sprzęcie DOS, co pomaga graczom, gdy precyzja ma znaczenie podczas każdej wymiany. Długo po premierze tytuł ten utrzymywał się w bibliotekach gier retro, ponieważ uchwycił wyzwania charakterystyczne dla danej epoki: prostą mechanikę połączoną z bezlitosnymi konsekwencjami. Nowi gracze korzystający z emulatorów często odkrywają, że krzywa uczenia się jest stroma, ale sprawiedliwa, a śmierć jest raczej nauczycielem niż przeszkodą. Dyskusje społeczności skupiają się na atmosferze, sterowaniu za pomocą klawiatury i satysfakcji z opanowania schematów. Jeśli lubisz presję lochów z ery DOS, ta gra zasługuje na miejsce na krótkiej liście.

Kellogg's Frosties Gr-r-rand Prix

Windows 2003
Kellogg's Frosties Gr-r-rand Prix to uwielbiana gra dla systemu Windows wydana w 2003 roku. Ta gra wyścigowa, w której występuje kultowa maskotka z kreskówek Tony the Tiger, szybko podbiła serca zarówno dzieci, jak i dorosłych. Gra oferowała ekscytującą i pełną adrenaliny rozgrywkę, z kolorową grafiką i wymagającymi poziomami, które trzymały graczy w napięciu przez wiele godzin. Założenia gry były proste, ale wciągające – gracze musieli ścigać się po różnorodnych torach w różnych lokalizacjach, takich jak lasy, miasta, a nawet kosmos, aby dotrzeć do mety przed przeciwnikami. Po drodze musieli zbierać specjalne przedmioty, takie jak śruby, dopalacze nitro i banany, aby zyskać przewagę nad konkurencją. Sterowanie było łatwe do nauczenia, dzięki czemu było dostępne dla graczy w każdym wieku i na każdym poziomie umiejętności. Tym, co wyróżnia firmę Kellogg's Frosties Gr-r-rand Prix, jest dynamiczna i żywa grafika. Gra miała jasne i wesołe kolory, dziwaczne animacje i podnoszącą adrenalinę ścieżkę dźwiękową, która dodała ogólnej zabawy. Trasy zaprojektowano tak, aby były trudne, ale nie niemożliwe, i sprawiały, że gracze chcieli raz za razem próbować pobić swoje poprzednie wyniki. Jednym z najbardziej ekscytujących aspektów gry była możliwość grania różnymi maskotkami płatków zbożowych firmy Kellogg, oprócz Tony’ego Tygrysa, takimi jak Toucan Sam i Snap, Crackle i Pop. Każda postać miała swoje unikalne mocne i słabe strony, dając graczom możliwość opracowania strategii i wyboru ulubionej postaci dla każdej ścieżki. Oprócz wciągającej rozgrywki, gra Frosties Gr-r-rand Prix firmy Kellogg posiadała także wciągający tryb fabularny. Gracze musieli ukończyć różne wyzwania w różnych pucharach, aby odblokować nowe postacie i trasy. Dodało to grze głębi i powtarzalności, dzięki czemu wyróżnia się na tle innych gier wyścigowych tamtych czasów.

Monaco Grand Prix Racing Simulation 2

Windows 1998
W późnym, pełnym humoru sezonie 1998 roku, symulatory wyścigowe na Windowsa odnalazły intrygującego kandydata o nazwie Monaco Grand Prix Racing Simulation 2. Celem gry było oddanie elektryzującej atmosfery słynnego toru ulicznego i przełożenie jej na cyfrową przejażdżkę dla komputerów domowych. Prezentacja stawiała na przejrzystość, a nie na rozmach, zapraszając zarówno weekendowych entuzjastów, jak i graczy korzystających wyłącznie z klawiatury, do pobijania rekordów okrążeń na ciasnych nawrotach i długich prostych. Tytuł pojawił się pośród naśladowców, z których każdy obiecywał autentyczność. Ten tytuł oferował pozornie prosty interfejs, który skrywał zaskakująco namacalne wrażenia z jazdy, idealne do gry w domu. Układ kierowniczy mógł być lekki i responsywny w trybie rekreacyjnym lub bezlitosny w trudniejszych ustawieniach, gdzie przyczepność i reakcja przepustnicy wymagały od gracza cierpliwego rytmu. Trasy zostały wiernie skalowane, aby uchwycić zmiany wysokości i klaustrofobiczny kanion murów miejskich. Przeciwnicy podążali za liniami sztucznej inteligencji, ale od czasu do czasu atakowali agresywnymi wyprzedzeniami, przypominając, że to wąski tor, gdzie precyzja liczy się bardziej niż brawura. Na granicy technicznej gra balansowała na granicy między korzeniami pełnymi sprite'ów a wyobraźnią opartą na wielokątach. Oprawa wizualna, charakteryzująca się ostrymi paletami barw i ostrymi krawędziami, dawała raczej poczucie uroku niż odpychała, co było znakiem rozpoznawczym sprzętu z akceleracją z końca lat 90. Udźwiękowienie nacechowane było rykiem silnika i odgłosami szurania opon, które nadawały klimat każdemu okrążeniu, a widoki z kokpitu oferowały użyteczną perspektywę bez przeciążania zmysłów. Kompatybilność z różnymi wersjami systemu Windows sprawiła, że ​​niektórzy gracze zmagali się ze sterowaniem, podczas gdy inni cieszyli się płynnością działania na słabszych maszynach. Krytycy szeptali nostalgicznie o ambicjach i stonowanym wykonaniu. Pakiet nagradzał cierpliwą grę poczuciem przestrzeni wokół ciasnego toru i rytmem, który wydawał się rytuałem, a nie jedynie wyścigiem. Choć nie dorównywał bezwzględnej precyzji współczesnych symulatorów, stworzył niszę dla graczy ceniących atmosferę i stałą dyscyplinę. Rozmowy społeczności na temat sesji na podzielonym ekranie i siatek najlepszych wyników odzwierciedlały wspólne odkrycie Monako jako czegoś więcej niż toru. Tytuł ten upamiętnia fanów uwielbiających komputery retro i blady blask monitorów CRT. Stanowi on migawkę z epoki przejściowej, kiedy dostępne wyścigi wciąż mogły dostarczać prawdziwego uroku bez konieczności używania najnowocześniejszego sprzętu. Dla kolekcjonerów i odkrywców oferuje on wgląd w to, jak projektanci radzili sobie z prędkością, przestrzenią i widowiskowością na skromnych komputerach z systemem Windows. Ponowne zagranie w grę wymaga innego rodzaju cierpliwości i przypomina, że ​​prostota czasem niesie ze sobą trwałą prędkość.

Night Hunter

Night Hunter to gra DOS wydana w 1988 roku i do dziś pozostaje cenionym klasykiem wśród graczy retro. Ta przygodowa gra akcji, opracowana przez Blue Sky Software i wydana przez MicroProse, zabiera graczy w mroczną i ekscytującą podróż po opanowanych przez wampiry ulicach wiktoriańskiego Londynu. Fabuła gry skupia się wokół głównego bohatera, łowcy wampirów o imieniu Mortimer, którego misją jest zniszczenie osławionego lorda wampirów, hrabiego Drakuli. Uzbrojony w swój wierny kołek i wodę święconą Mortimer musi przedostać się przez niesamowite cmentarze i niebezpieczne ulice, aby dotrzeć do zamku Draculi i ostatecznie go unicestwić. Jedną z wyróżniających się cech Night Huntera jest jego grafika. Mimo że gra została wydana ponad 30 lat temu, pikselowa grafika gry zestarzała się z wdziękiem i nadal pozostaje niezmieniona do dziś. Dbałość o szczegóły otoczenia, od walących się starych budynków po złowrogie stworzenia, dodaje grze ogólnej atmosfery. Oprócz znakomitej grafiki, gra może poszczycić się także fantastyczną ścieżką dźwiękową. Zapadające w pamięć melodie i niesamowite efekty dźwiękowe doskonale uzupełniają mroczną i złowrogą atmosferę gry. Od skrzypiących bram cmentarza po wycie wiatru – oprawa dźwiękowa gry zanurza graczy w jej makabrycznym świecie. Ale Night Hunter to nie tylko grafika i dźwięk. Rozgrywka jest tym, gdzie gra naprawdę błyszczy. Jako Mortimer gracze muszą skakać, wspinać się i przedzierać się przez różne poziomy pełne pułapek i wrogów. System walki jest prosty, ale satysfakcjonujący, ponieważ gracze mogą używać różnorodnej broni i przedmiotów, aby pokonać hordy stworzeń stojących im na drodze. Kolejnym aspektem, który odróżnia Night Hunter od innych gier DOS swoich czasów, jest włączenie wielu zakończeń. W zależności od działań gracza w trakcie gry, można odblokować trzy różne zakończenia. Zwiększa to powtarzalność gry i daje graczom poczucie wpływu na wynik historii. Ale być może jednym z najbardziej intrygujących aspektów Night Hunter są elementy RPG. W miarę postępów w grze Mortimer może zdobywać kolejne poziomy i zdobywać nowe umiejętności oraz ulepszoną broń. Dodaje to dodatkową warstwę głębi do rozgrywki i czyni ją bardziej wciągającą dla graczy.

Pick 'n Pile

Pick 'n Pile, wydany w 1991 roku, to klasyczna gra DOS, która przetrwała próbę czasu. Ta wciągająca gra logiczna, opracowana przez Realtime Games i opublikowana przez Microplay Software, przykuwała graczy do ekranów przez wiele godzin. W Pick 'n Pile gracze kontrolują postać o imieniu Woody, która musi poruszać się po różnych poziomach ułożonych w stos bloków, aby dotrzeć na szczyt i zbierać po drodze monety. Gra zaczyna się dość łatwo, ale w miarę postępów poziomy stają się coraz trudniejsze, wymagające strategicznego myślenia i szybkiego refleksu. Bloki na każdym poziomie mają różne kształty i rozmiary, dlatego ważne jest, aby gracze dokładnie planowali swoje ruchy. Oprócz monet gracze mogą również zbierać bonusy, takie jak dodatkowe życia i tymczasowa niezwyciężoność, które pomogą im w podróży. Jedną z najbardziej intrygujących funkcji Pick 'n Pile jest tryb wieloosobowy, który umożliwia graczom rywalizację jeden na jednego na tym samym komputerze. Dodało to dodatkowej warstwy emocji do gry, ponieważ gracze mogli rzucić wyzwanie swoim przyjaciołom i rodzinie, aby zobaczyć, kto pierwszy zdobędzie szczyt. W grze dostępna była także internetowa tabela wyników, umożliwiająca graczom porównywanie swoich wyników z wynikami innych graczy z całego świata. Grafika i dźwięk Pick 'n Pile mogą wydawać się uproszczone według dzisiejszych standardów, ale jak na swoje czasy były na najwyższym poziomie. Jasne i żywe kolory dodały grze retro uroku, a wpadająca w ucho ścieżka dźwiękowa angażowała graczy i motywowała ich. Nawet sterowanie było płynne i responsywne, co ułatwiało graczom manewrowanie Woodym na wymagających poziomach. Pick 'n Pile była dobrze przygotowaną grą DOS, która oferowała godziny rozrywki i stanowiła wyzwanie dla umiejętności strategicznego myślenia graczy. Dzięki funkcjom gry wieloosobowej i sieciowej wyprzedziła swoje czasy, a prosta, ale wciągająca rozgrywka sprawiała, że gracze wracali po więcej. 30 lat później Pick 'n Pile nadal zajmuje szczególne miejsce w sercach wielu graczy, którzy z radością wspominają niezliczone godziny spędzone na próbach dotarcia na szczyt tych blokowych wież.

Puffy's Saga

1990 - rok Puffy's Saga ukazała się na Commodore 64, a także Amigę, Amstrad CPC i Atari ST. Wyprodukowana przez Ubi Soft Entertainment Software i opublikowana przez Ubi Soft Entertainment Software, ta gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie. Linki zewnętrzne The CRPG Addict
×