Gry stworzone przez Uni-Q
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Bisketan Poi
Bisketan Poi to wydana w 2004 roku gra akcji i przygodowa na system Windows, przenosząca graczy do kapryśnego świata Bisket. Przemierzając serię tematycznych lokacji – smagane wiatrem tarasy, oświetlone latarniami ruiny i huczące jaskinie – gracz kontroluje zwinnego poszukiwacza przygód, którego zadaniem jest przywrócenie równowagi w regionie. Centralna akcja koncentruje się na manewrowaniu przez przeszkody i pokonywaniu przeszkód za pomocą wirujących narzędzi POI, traktowanych zarówno jako pomoce w poruszaniu się, jak i narzędzia bojowe.
Rozgrywka opiera się na misjach o krótkim i średnim stopniu trudności z jasno określonymi celami, takimi jak dotarcie do oznaczonych wyjść, zebranie rozrzuconych żetonów i oczyszczenie drogi z przeciwników. POI można obracać, aby nabrać rozpędu, a następnie puszczać, aby uderzać wrogów, usuwać niestabilne obiekty lub zaczepiać się o określone powierzchnie, umożliwiając im swobodne przemieszczanie się. Rzuty z odpowiednim momentem pozwalają graczowi pokonywać szczeliny, przyciągać się do półek skalnych i tworzyć kontrolowane odrzuty, otwierające nowe ścieżki. Walka kładzie nacisk na pozycjonowanie i rytm sterowania: łączenie obrotów z szybkimi wypuszczeniami pomaga zachować kontrolę, jednocześnie redukując obrażenia od ruchomych wrogów i pułapek środowiskowych.
Mechanika gry Bisketan Poi łączy w sobie zręcznościową responsywność z lekką fizyką. Presja przypominająca wytrzymałość jest przekazywana poprzez pozycjonowanie z chwili na chwilę – zbytnie skupienie się na zamachu lub błędna ocena rzutu może na chwilę narazić postać na atak. Punkty kontrolne pojawiają się w odstępach czasu w każdym obszarze, a postępy są zazwyczaj powiązane z usuwaniem znaczników celów, a nie z długim, otwartym wędrowaniem. Wraz z postępem misji pojawiają się nowe zachowania POI i punkty interakcji ułatwiające poruszanie się, zachęcając graczy do eksperymentowania z kątami, odległościami i wzorcami zachowań wrogów, aby zachować płynność na każdym etapie.
Wizualnie gra prezentuje wyraziste, kolorowe środowiska 2D z wyraźnymi sprite'ami postaci i kontrastowymi akcentami, które podkreślają ruch podczas obrotów POI i łuków w powietrzu. Tła wykorzystują warstwową scenerię – tekstury skał, stylizowaną zieleń i geometryczne motywy architektoniczne – zapewniając czytelność pola gry, a jednocześnie zachowując radosną, fantastyczną atmosferę. Efekty specjalne koncentrują się na śladach ruchu poi, iskrach uderzeniowych i reakcjach otoczenia, wyzwalanych, gdy huśtawki niszczą panele, aktywują mechanizmy lub przewracają przeszkody.
Dźwięk w Bisketan Poi wspiera szybkie tempo dzięki jasnej, perkusyjnej muzyce i krótkim, energicznym efektom dźwiękowym inicjującym obrót, uwolnienie, uderzenia i kontakt z otoczeniem. Ścieżka dźwiękowa przechodzi między spokojniejszymi motywami scenicznymi a bardziej energicznymi pętlami podczas walki i fragmentów wymagających intensywnego przemieszczania się, tworząc spójne tempo, gdy gracz przedziera się przez pułapki i przeciwników. Ogólnie rzecz biorąc, doświadczenie gracza koncentruje się na pewnym, powtarzalnym ruchu – rzucaniu poi z intencją, doskonaleniu wyczucia czasu podczas przemieszczania się i konsekwentnym przekształcaniu celów każdego etapu w płynny, sprzyjający punktacji rytm akcji.