Menu

Gry stworzone przez U.S. Gold Ltd.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Dragons of Flame

DOS, PC-98 1989
Dragons of Flame to klasyczna, pełna akcji gra przygodowa, która ukazała się w 1989 roku na platformę DOS. Została opracowana przez znaną firmę Strategic Simulations Inc. i opierała się na popularnej grze RPG fantasy Dungeons and Dragons. Gra opowiada historię grupy poszukiwaczy przygód, którzy wyruszają w podróż, aby pokonać złą królową smoków, Lauranę. Gracze mogą wybierać spośród czterech postaci, każda z własnymi unikalnymi zdolnościami i pochodzeniem, aby rozpocząć tę ekscytującą wyprawę. Postacie te obejmują wojownika, duchownego, złodzieja i czarodzieja, dając graczom możliwość opracowania strategii i wykorzystania różnych umiejętności do pokonywania przeszkód. Akcja gry rozgrywa się w świecie Krynn, niebezpiecznym miejscu pełnym niebezpiecznych lochów, zdradliwych jaskiń i śmiercionośnych smoków. Gra oferuje poziomy przewijane z góry na dół i w bok, zapewniając zróżnicowaną i wciągającą rozgrywkę. Grafika, choć prymitywna jak na dzisiejsze standardy, była wówczas uważana za najwyższej klasy i dodawana do ogólnej atmosfery gry. Jedną z wyróżniających się cech Dragons of Flame był system walki w czasie rzeczywistym. W przeciwieństwie do innych gier tamtych czasów, bitwy w tej grze nie były turowe, co pozwoliło na bardziej dynamiczne i intensywne wrażenia. Gracze musieli dokładnie zaplanować swoje ataki i zaklęcia, aby pokonać wrogów i osiągnąć postęp w grze. Dodatkowo gra posiada tryb kooperacji dla wielu graczy, pozwalający znajomym na łączenie się w drużyny i wspólną zabawę, dzięki czemu rozgrywka staje się jeszcze przyjemniejsza. Dragons of Flame posiadało również rozbudowany system ekwipunku, w którym gracze mogli znajdować i zbierać różne przedmioty, takie jak broń, mikstury i magiczne zaklęcia. Przedmioty te były niezbędne do przetrwania na wymagających poziomach gry i pokonania potężnych wrogów. Gra zawierała także różne łamigłówki, które wymagały od graczy sprytu i umiejętności rozwiązywania problemów, aby móc się rozwijać. Warto również wspomnieć o ścieżce dźwiękowej gry, której epicka i urzekająca muzyka dodaje grze ogólnego motywu fantasy. Efekty dźwiękowe również były dobrze wykonane, zanurzając graczy w średniowiecznym świecie Krynn. Gra Dragons of Flame zebrała pozytywne recenzje po premierze, chwalona za wciągającą rozgrywkę, wymagający poziom trudności i wierną adaptację uniwersum Dungeons and Dragons. Sukces gry doprowadził do powstania kilku sequeli i spin-offów, ugruntowując jej miejsce jako ukochanej klasyki w sercach graczy DOS.

Head-On Soccer

Genesis 1995
W tej izometrycznej grze w piłkę nożną 51 drużyn narodowych są reprezentowane do gry w dwóch trybach gry: Wystawa i Turniej (seria siedmiu meczów na czterech kontynentach, z finałem przeciwko World All-Stars), z możliwością ustawienia czasu, poziomu trudności, oglądać cutscenki po golach i czy gracze są wolne kopać bez (wiele) fauli. Mimo że gra wydaje się skąpa jak na standardy z 1995 roku, tryb turniejowy zawiera pewien zwrot akcji: w zależności od tego, jak dobrze gracz pokona swoich przeciwników, może zamienić swoich "standardowych graczy", którzy nie zrobią nic spektakularnego (ale przynajmniej zapełnią szeregi) na graczy gwiazd, którzy nie tylko wyglądają inaczej, są w stanie przekroczyć i podkręcić piłkę, ale także mają unikalną zdolność do dyspozycji gracza:Marker: może zaczepić przeciwnika, uniemożliwiając mu ucieczkę z piłką; Bramkarz 1: jest w stanie lepiej powstrzymywać strzały niż normalny bramkarz; Barger: ten duży, muskularny zawodnik jest w stanie przepchnąć każdego na swojej drodze; Tricky: potrafi skakać (lub skakać jak królik, aby być bardziej precyzyjnym) z piłką schowaną między nogami, unikając przy tym kontuzji; Oszust: podczas gdy trudno mówić o fair play w grze, w której kopnięcie nogi obrońcy w celu wywalczenia rogu jest legalnym posunięciem (w większości przypadków), ten zawodnik przenosi całą sprawę na wyższy poziom, będąc w stanie wyciągać faule znikąd, kosztem piłki (jeśli ją niesie lub sędzia pozwala kontynuować grę) lub tylko kilku plam na koszulce (jeśli próbuje faulować ofensywnie), z szansami 50/50 (25% w przypadku kar); Podający: potrafi podawać do napastników za pomocą laserowych, dokładnych podań; Napastnik 1: zdolny do niemożliwych strzałów, zdobywający bramki praktycznie z każdej pozycji w strefie ofensywnej; Napastnik 2: najlepiej używać go z pozycji bezpośrednio przed bramką, ten napastnik charakteryzuje się tak potężnym strzałem, że piłka zapala się, gdy zbliża się do bramki; Bramkarz 2: ma większe szanse na zatrzymanie specjalnych strzałów od obu napastników; W meczach pokazowych, drużyny zaczynają z własną konfiguracją zawodników, od żadnego do pełnej drużyny. Powierzchnia boiska również wpływa na rozgrywkę: gra na mokrej trawie eliminuje wszelkie odbicia piłki, odwrotnie jest w przypadku piasku, a najbardziej drastyczną zmianą jest boisko kamieniste, gdzie piłka może zmienić kierunek po uderzeniu w ziemię, zamieniając wrzutki w rzuty rożne, złe próby zdobycia bramki i odwrotnie.

Heroes of the Lance

DOS, MSX, PC-88 1988
Heroes of the Lance to średniowieczna gra fantasy wydana w 1988 roku na platformę DOS. Gra stworzona przez U.S. Gold i wydana przez SSI, oparta jest na popularnej serii powieści Dragonlance autorstwa Margaret Weis i Tracy Hickman. Jest to gra akcji typu side-scrolling z elementami RPG, która pozwala graczom przejąć kontrolę nad słynnymi postaciami z powieści i wyruszyć w epicką wyprawę mającą na celu pokonanie złej czarodziejki Takhisis. Akcja gry rozgrywa się w świecie Krynn, krainie nękanej przez powrót złej bogini Takhisis. Gracze wcielają się w ośmiu odważnych bohaterów, z których każdy dysponuje wyjątkowymi zdolnościami i umiejętnościami, przemierzając niebezpieczne tereny i walcząc z hordami potworów, by dotrzeć do fortecy Mrocznej Królowej. Wśród bohaterów znajdują się Tanis Półelf, Kleryk Goldmoon, Rycerz Sturm Brightblade i nie tylko, a każdy z nich ma własną, szczegółową historię i motywacje. Tym, co odróżnia Heroes of the Lance od innych ówczesnych gier DOS, jest oszałamiająca grafika i dźwięk. Gra posiada kolorową i szczegółową 16-bitową grafikę, która dodaje rozgrywce poziomu zanurzenia. Ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez Davida Warhola, jest równie imponująca i tworzy nastrój na każdym poziomie, od pełnych napięcia bitew po emocjonalne przerywniki filmowe. Połączenie grafiki i dźwięku tworzy naprawdę wciągające doświadczenie dla graczy, które naprawdę oddaje esencję powieści Dragonlance. W miarę postępów w grze gracze napotykają różnorodne wyzwania, od rozwiązywania zagadek i poruszania się po zdradliwych terenach po walkę na miecze z potężnymi wrogami. Elementy RPG gry wchodzą w grę, gdy gracze awansują swoje postacie i zdobywają nowe umiejętności, dodając więcej głębi rozgrywce. Heroes of the Lance oferuje także opcję gry wieloosobowej, dzięki której gracze mogą łączyć siły ze znajomymi i wspólnie stawiać czoła wyzwaniom w grze, dodając rozgrywce aspekt społecznościowy. Poziom trudności gry jest dobrze zbalansowany, zapewniając uczciwe wyzwanie zarówno początkującym, jak i doświadczonym graczom. W miarę postępów w grze gracze będą napotykać coraz trudniejszych wrogów i przeszkody, dzięki czemu rozgrywka będzie bardziej intensywna i wciągająca. A dla tych, którzy pragną bardziej wymagających wrażeń, gra oferuje również tryb trudny, który wystawi na próbę nawet najbardziej doświadczonych graczy. Od czasu premiery Heroes of the Lance zbiera pozytywne recenzje i stała się ulubieńcem fanów wśród graczy DOS. Jej sukces doprowadził do powstania trzech sequeli, z których każda opierała się na fundamencie ustanowionym przez pierwszą część. Dziedzictwo gry przetrwało do dziś dzięki przeróbkom i emulacjom, wprowadzając nowe pokolenie graczy do świata Krynn i jego kultowych bohaterów.

Scrabble

Scrabble, uwielbiana gra planszowa oparta na słowach, dokonała godnego uwagi przejścia do świata cyfrowego wraz z wydaniem na DOS w 1992 roku. Ta klasyczna adaptacja, opracowana przez Freddiego Phillipsa, pozwoliła graczom doświadczyć wyzwania budowania słów na wirtualnej planszy do gry, wzbogacając tradycyjną rozgrywkę, z której korzystano przez dziesięciolecia. Podczas gdy fizyczna wersja Scrabble była ceniona za swoją strategiczną głębię i językowy styl, komputerowa wersja przyniosła wyjątkową wygodę, umożliwiając entuzjastom udział w rozgrywce solo lub w trybie rywalizacji w zaciszu własnego domu. Wersja DOS bezproblemowo uchwyciła istotę oryginalnej gry, zachowując jej podstawowe zasady i dynamikę. Gracze mieli za zadanie tworzyć słowa za pomocą kafelków liter, z których każdy miał przypisaną określoną wartość punktową, aby przewyższyć przeciwników. Interfejs, choć uproszczony według dzisiejszych standardów, prezentował intuicyjny układ, który ułatwiał nawigację. Osoby mogły wybrać grę przeciwko komputerowi lub udział w meczach ze znajomymi, co czyniło ją wszechstronną opcją dla różnych preferencji gier. Możliwość dostosowania poziomu trudności odpowiadała również różnym zestawom umiejętności, pozwalając zarówno nowicjuszom, jak i doświadczonym mistrzom słowa cieszyć się doświadczeniem. Jedną z wyróżniających się cech DOS Scrabble było poleganie na solidnym i kompleksowym słowniku. Ta implementacja zapewniała graczom możliwość wykorzystania szerokiej gamy słów, co sprzyjało zarówno kreatywności, jak i konkurencyjności. Jednak włączenie przeciwników generowanych komputerowo dodało dodatkowej warstwy intrygi. Ci gracze AI stosowali różne strategie, sprawiając, że każda gra była nieprzewidywalna i zapewniając graczom możliwość ciągłego doskonalenia swoich umiejętności. Ponadto brak ograniczeń czasowych w rozgrywce pozwalał na przemyślany dobór słów i spokojną kontemplację, tworząc zrelaksowaną, ale stymulującą atmosferę. Chociaż grafika była podstawowa, ścieżka dźwiękowa i efekty dźwiękowe nadały rozgrywce zachwycający wymiar słuchowy. Subtelne dzwonki i powiadomienia zapewniały informacje zwrotne na temat działań gracza, tworząc angażujące środowisko, które zanurzało graczy w grze. To połączenie prostoty i przyjemności było szczególnie ważne w epoce, w której gry cyfrowe dopiero zyskiwały na popularności. Rozmyślając nad swoim dziedzictwem, wydanie Scrabble na DOS w 1992 r. oznaczało ważny moment w historii gier komputerowych. Służyło jako pomost między tradycyjnymi grami planszowymi a rozwijającym się krajobrazem cyfrowym, zapraszając nowe pokolenie graczy do czerpania radości z tworzenia słów. Daleko od bycia zwykłą cyfrową imitacją, oferowało świeżą perspektywę na uświęconą tradycją rozrywkę, zachęcając zarówno do edukacji, jak i rozrywki w fascynującym formacie. Ta adaptacja DOS nie tylko zapewniała rozrywkę, ale także przyczyniła się do trwałej popularności Scrabble jako kwintesencji gry słownej.

Shadow Sorcerer

DOS 1991
Shadow Sorcerer to gra związana z serią powieści Dragonlance. Gracz kontroluje grupę czterech poszukiwaczy przygód, którzy właśnie uratowali 800 niewolników i muszą przeprowadzić ich przez pustynię, zanim dogoni ich zła armia smoków. Gra ma trzy poziomy: strategiczny, na którym gracz musi bezpiecznie przeprowadzić uchodźców przez pustkowia. Taktyczny, w którym strona eksploruje lochy i inne obszary zainteresowania, szukając informacji i skarbów, które pomogą w ucieczce. Polityczny, w którym gracze muszą poradzić sobie z przywódcami uchodźców i przekonać ich do dalszego podążania za grupą. Wszystkie trzy rozgrywają się w czasie rzeczywistym, a złe smoki nieustannie depczą po piętach poszukiwaczom przygód i powoli eliminują uciekinierów.

Winter Olympics: Lillehammer '94

Jest to oficjalna licencja turniejowa na Zimowe Igrzyska Olimpijskie 1994 w Lillehammer, Norwegia. Możesz ćwiczyć w każdej imprezie przed turniejem. Gra oferuje dwa tryby - Pełna Olimpiada i Mini Olimpiada, które różnią się liczbą wydarzeń. Obejmuje on 5 różnych rodzajów sportów - biathlon, narciarstwo alpejskie (zjazd, slalom, slalom gigant i Super-G), skoki narciarskie (90 m, 120 m), bobsleje (2

World Cup Carnival

World Cup Carnival jest pierwszą grą piłkarską, która korzysta z oficjalnej licencji FIFA. Gra była faktycznie gry piłkarskie przez Artic Computing i przepakowane zbiegać się z FIFA World Cup w Meksyku w 1986 roku. Wersje World Cup Football dla ZX Spectrum oraz Commodore 64 i Amstrad CPC pochodziły z World Cup II.
×