Gry stworzone przez Vektor Grafix Ltd
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Killing Cloud
Killing Cloud, wydana w 1991 roku, to postapokaliptyczna gra DOS, która łączy w sobie szybką akcję i elementy strategiczne, tworząc wyjątkowe i wciągające wrażenia z gry. Ta gra, stworzona przez Rowan Software i wydana przez Eidos Interactive, wyprzedziła swoje czasy pod względem grafiki i mechaniki rozgrywki.
Akcja Killing Cloud, osadzona w dystopijnej przyszłości, w której świat jest spustoszony przez śmiercionośną chmurę toksycznego gazu, stawia graczy w roli utalentowanego pilota walczącego z tajemniczą „Killing Cloud” i jej twórcami. Rozgrywka podzielona jest na dwa główne tryby: mapę taktyczną oraz pierwszoosobową symulację lotu.
Mapa taktyczna pozwala graczom kontrolować swój samolot Avenger i planować misje, wybierając różne trasy i cele. Daje także graczom możliwość rozmieszczania wojsk lądowych i zarządzania zasobami, dodając do gry aspekt strategiczny. Z drugiej strony, pierwszoosobowa symulacja lotu daje graczom bezpośrednią kontrolę nad Avengerem, zapewniając intensywne i wymagające wrażenia podczas poruszania się po niebezpiecznej Zabójczej Chmurze.
Jednym z najbardziej imponujących aspektów Killing Cloud jest grafika, która była przełomowa jak na tamte czasy. Gra zawiera szczegółowe i realistyczne środowiska 3D, w tym miasta, pustynie i pustkowia, a wszystko to wypełnione postapokaliptycznymi obrazami, takimi jak opuszczone budynki i wraki pojazdów. Projekty samolotów i wrogów również są na najwyższym poziomie, co dodatkowo zwiększa ogólne wrażenia.
Pod względem rozgrywki Killing Cloud oferuje unikalne połączenie akcji i strategii. Mapa taktyczna wymaga od graczy strategicznego myślenia i podejmowania trudnych decyzji, natomiast pierwszoosobowa symulacja lotu wymaga szybkiego refleksu i precyzji. Gra oferuje także szeroką gamę broni i ulepszeń dla Avengera, dzięki czemu gracze mogą dostosować rozgrywkę do swojego stylu gry.
Killing Cloud zyskał uznanie krytyków już po wydaniu i nadal zajmuje szczególne miejsce w sercach wielu entuzjastów gier DOS. Gra była chwalona za innowacyjną rozgrywkę, imponującą grafikę i wymagający poziom trudności. Pomimo swojego wieku Killing Cloud pozostaje kultowym klasykiem i wielu graczy nadal w niego gra.
Shuttle: The Space Flight Simulator
Shuttle: The Space Flight Simulator to gra DOS wydana w 1992 roku przez Virgin Games. To złożona i wciągająca gra, która pozwala graczom wcielić się w astronautę NASA, pilotującego kultowy prom kosmiczny. Gra, stworzona przez weterana branży Martina Schweigera, została doceniona za dbałość o szczegóły i realistyczną symulację lotu kosmicznego.
Celem wahadłowca jest pomyślne ukończenie różnych misji, od orbitowania wokół Ziemi po dokowanie do stacji kosmicznej. Gra oferuje graczom trzy tryby: Trening, Kariera i Swobodny lot. Tryb szkoleniowy zapewnia graczom samouczki, które pomogą im zrozumieć złożone sterowanie i manewry promu kosmicznego. Tryb kariery pozwala graczom na przechodzenie przez różnorodne misje i wyzwania, natomiast tryb swobodnego lotu pozwala na eksplorację wirtualnego świata gry.
Jedną z wyróżniających się cech Shuttle jest realistyczna symulacja fizyki. Podczas nawigacji promem kosmicznym w przestrzeni kosmicznej muszą wziąć pod uwagę czynniki z życia codziennego, takie jak grawitacja, mechanika orbity i zużycie paliwa. Gra dokładnie modeluje także działanie różnych układów napędowych, takich jak silniki główne czy orbitalny system manewrowania. Te szczegóły zwiększają ogólną autentyczność i wyzwanie gry.
Oprócz imponującej symulacji, Shuttle oferuje także imponującą grafikę jak na tamte czasy. Gra wykorzystuje trójwymiarową grafikę szkieletową do przedstawienia promu kosmicznego i jego otoczenia. Dbałość o szczegóły jest widoczna w widoku kokpitu, który wyświetla różne przyrządy, wskaźniki i przełączniki niezbędne do udanego lotu. Gra posiada także widok pierwszoosobowy, dzięki czemu gracze mogą doświadczyć dreszczyku emocji związanych z lotem kosmicznym z perspektywy astronauty.
Konstrukcja dźwiękowa Shuttle jeszcze bardziej zwiększa wciągające wrażenia. Gra oferuje realistyczne efekty dźwiękowe, w tym ryk silników promu kosmicznego i dźwięki różnych instrumentów. Ścieżka dźwiękowa gry, skomponowana przez znanego muzyka Roba Hubbarda, za pomocą przepięknych utworów orkiestrowych oddaje zachwyt i zachwyt związany z lotami kosmicznymi.
Po wydaniu Shuttle spotkał się z uznaniem krytyków. Chwalono ją za dbałość o szczegóły, realistyczną symulację i innowacyjną rozgrywkę. Została również uznana za jedną z najtrudniejszych gier DOS swoich czasów, atrakcyjną dla graczy, którzy szukali bardziej realistycznych i wymagających wrażeń z gry.
Strike Aces
Strike Aces to symulator lotu zaprojektowany, aby dać graczom poczucie szybkiego procesu podejmowania decyzji, które prawdziwi piloci muszą latać. Akcja toczy się podczas zawodów bombowych i nawigacyjnych Strategic Air Command, prawdziwego wydarzenia, które odbywa się co roku w Ellsworth Air Force Base w Południowej Dakocie. Najlepsze załogi lotnicze z całego świata i jedne z najlepszych samolotów biorą udział w serii trzech misji, które są stale monitorowane, a załogi otrzymują punkty w różnych kategoriach. Na koniec załoga z największą liczbą punktów za stanowisko otrzymuje trofeum Curtisa E. LeMaya.
W tej grze, jesteś pilotem jednej z tych załóg lotniczych z możliwością lotu jeden z sześciu samolotów, a misje będą pit cię przeciwko każdej z siedmiu dodatkowych samolotów wroga (choć nie dostaniesz latać je). Aby poćwiczyć latanie, możesz odbyć darmowy lot, a gdy będziesz gotowy do rywalizacji, możesz wykonać serię 16 misji. Możesz również zaprojektować swoje własne misje, jeśli chcesz.