Gry stworzone przez Verant Interactive
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Tanarus
Tanarus była przełomową grą czołgową dla wielu graczy, wydaną przez giganta oprogramowania Microsoft w 1997 roku. Została zaprojektowana przez Gene'a Endrody'ego, twórcę popularnej gry „Spectre” na komputer Apple Macintosh. Tanarus była jedną z pierwszych gier, w których zastosowano technologię Direct3D firmy Microsoft, która pozwoliła na uzyskanie wyrafinowanej grafiki 3D i ulepszonej rozgrywki.
Akcja gry osadzona została w futurystycznym świecie, w którym główną formą rozrywki były bitwy pancerne typu PvP. Gracze mogli wybierać spośród szerokiej gamy czołgów, każdy z unikalnymi zdolnościami i bronią. Celem było przetrwać i pokonać wszystkich przeciwników na każdym poziomie, zdobywając punkty i wspinając się w tabeli liderów.
Jednym z najbardziej imponujących aspektów Tanarusa była jego grafika. Gra zawierała w pełni trójwymiarowe środowiska ze szczegółowymi teksturami i zaawansowanymi efektami świetlnymi, które jak na tamte czasy robiły wrażenie. Bitwy toczyły się w różnych lokalizacjach, w tym w miastach, na pustyniach i na stacjach kosmicznych, a każde z nich wiązało się z odrębnymi wyzwaniami i zagrożeniami.
Pod względem rozgrywki Tanarus wyprzedził swoje czasy. Sterowanie było płynne i responsywne, co pozwalało na precyzyjne ruchy i celowanie. Gra posiadała również skomplikowany system zniszczeń, w ramach którego czołgi mogły doznawać uszkodzeń określonych części, co wpływało na ich wydajność. Dodało to do bitew element strategiczny, ponieważ gracze musieli dokładnie rozważyć swoje strzały, aby pokonać przeciwników.
Oprócz zwykłych bitew PvP, Tanarus oferował także rozgrywkę kooperacyjną, w której gracze mogli połączyć siły, aby zniszczyć wrogie czołgi i ukończyć misje. Dodało to do gry aspekt współpracy, co było wówczas czymś wyjątkowym w przypadku gier wieloosobowych. Zachęcał także graczy do komunikowania się i współpracy, aby osiągnąć swoje cele.
Jednym z najbardziej atrakcyjnych aspektów Tanarusu była jego społeczność. Gra miała dedykowaną społeczność internetową z forami, klanami i turniejami. Gracze mogą dołączać do swoich klanów lub tworzyć je i rywalizować z innymi, aby udowodnić swoje umiejętności. Gra zawierała także różne tryby gry, w tym tryb przejęcia flagi i tryb dominacji, co urozmaiciło rozgrywkę.
Pomimo sukcesu i popularności, Tanarus został ostatecznie wycofany w 2000 roku ze względu na pojawienie się nowszych i bardziej zaawansowanych gier. Jednak nadal zajmuje szczególne miejsce w sercach wielu graczy, którzy z sentymentem wspominają ekscytujące bitwy pancerne i zwartą społeczność, którą stworzyła. Tanarus naprawdę wyprzedził swoje czasy, ustanawiając standardy dla przyszłych gier wieloosobowych i ugruntowując swoje miejsce w historii gier.