Gry stworzone przez Vid Kidz
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Blaster
W świecie klasycznych gier arcade niewiele jest takich, które wywołują więcej nostalgii i emocji niż Blaster. Wydana w 1983 roku przez Williams Electronics, ta strzelanka o tematyce kosmicznej szybko stała się ulubioną grą fanów i utrwaliła swoje miejsce w annałach historii gier.
Założenie Blaster jest proste, ale angażujące - gracze przejmują kontrolę nad statkiem kosmicznym i muszą bronić galaktyki przed inwazją obcych. Dzięki żywej i kolorowej grafice gracze są natychmiast wciągani w świat science fiction Blaster. Obudowa gry, z imponującym podświetlanym markizą i dwoma joystickami do akcji dla dwóch graczy, dodaje całości immersyjnego doświadczenia.
Rozgrywka w Blaster jest szybka i pełna akcji. Gracze muszą nawigować swoim statkiem kosmicznym przez przestrzeń kosmiczną, zestrzeliwując wrogie statki i unikając przeszkód, takich jak asteroidy i czarne dziury. Gra zawiera wymagające poziomy, każdy z unikalnym bossem na końcu. Udane pokonanie tych bossów nie tylko daje poczucie spełnienia, ale także odblokowuje zaawansowaną broń i ulepszenia.
Jednym z najbardziej wyjątkowych aspektów Blaster jest jego innowacyjny projekt dźwięku. Gra wykorzystuje cyfrową syntezę mowy, rzadką funkcję w 1983 roku, aby dodać dodatkową warstwę emocji do rozgrywki. Gra zawiera również dynamiczną muzykę, która zmienia się w zależności od poziomu, co jeszcze bardziej zwiększa immersyjne wrażenia dla graczy.
Popularność Blaster była niezaprzeczalna i szybko stała się najlepiej zarabiającą grą zręcznościową. Jej sukces można przypisać połączeniu szybkiej akcji, angażującej rozgrywki i innowacyjnego projektu. Wprowadzono również nowe funkcje, takie jak zapisywanie najlepszych wyników i umożliwienie graczom kontynuowania postępów po utracie wszystkich żyć, co stanowi precedens dla przyszłych gier zręcznościowych.
Sukces Blastera doprowadził do jego przeniesienia na różne domowe systemy gier, w tym Atari 2600 i Commodore 64. Te wersje, choć nie tak zaawansowane graficznie jak oryginalna gra arcade, nadal zachowały wciągającą rozgrywkę i przyczyniły się do jej ogólnej popularności.
Pomimo wydania prawie cztery dekady temu, Blaster nadal zajmuje szczególne miejsce w sercach wielu graczy. Jego wpływ na branżę gier jest oczywisty, a jego wpływ widać w wielu współczesnych grach. Dla tych, którzy mieli szczęście doświadczyć go w jego najlepszym okresie, Blaster zawsze będzie zajmował szczególne miejsce w ich pamięci jako jedna z najlepszych gier arcade wszech czasów.
Robotron: 2084
Robotron: 2084 to klasyczna gra DOS wydana w 1983 roku, która przetrwała próbę czasu i nadal jest ulubieńcem fanów wśród entuzjastów gier retro. Robotron: 2084, opracowany przez Eugene'a Jarvisa i Larry'ego DeMara, to szybka, pełna akcji i wciągająca gra w stylu arcade, która ugruntowała swoje miejsce w historii gier wideo.
Akcja gry rozgrywa się w roku 2084, kiedy świat zostaje zaatakowany przez złe roboty kontrolowane przez zbuntowany superkomputer Robotron. Gracz wciela się w ludzkiego wybawiciela, który musi pokonać szereg coraz trudniejszych poziomów, próbując ratować ludzi i niszczyć roboty. Widok gry z góry w połączeniu z prostą, ale wymagającą rozgrywką sprawił, że stała się ona natychmiastowym hitem wśród graczy.
Jedną z najbardziej charakterystycznych cech Robotron: 2084 jest system sterowania za pomocą dwóch joysticków. Ten unikalny schemat sterowania, w którym jeden joystick steruje ruchem gracza, a drugi steruje kierunkiem ognia, dodał poziom złożoności do gry i wymagał od graczy szybkiego refleksu i precyzji. Ten system sterowania, choć początkowo trudny, okazał się cechą charakterystyczną gry i do dziś jest chwalony przez graczy.
W miarę jak gracz przechodzi przez kolejne poziomy, trudność wzrasta, a do miksu dorzucanych jest coraz więcej robotów. Aby przetrwać, gracz musi manewrować przez przeszkody, unikać ostrzału wroga i strategicznie korzystać z ulepszeń, takich jak inteligentne bomby i niezwyciężoność. Intensywna i szybka rozgrywka trzyma graczy w napięciu, dzięki czemu Robotron: 2084 jest za każdym razem ekscytującym przeżyciem.
Kolejnym aspektem, który sprawia, że Robotron: 2084 jest tak uwielbiany przez fanów, jest grafika i dźwięk. Mimo że gra została wydana w 1983 roku, szczyciła się imponującą jak na tamte czasy grafiką, żywymi kolorami i płynnymi ruchami. Efekty dźwiękowe zwiększyły wciągające wrażenia, a ciągły szum robotów i eksplozje tworzyły poczucie pilności i intensywności.
Robotron: 2084 zyskał szerokie uznanie krytyków i nadal jest wpływową i wpływową grą w świecie gier. Został przeniesiony na różne platformy i zainspirował nawet współczesne gry, takie jak Geometry Wars i Super Stardust HD. Sukces gry doprowadził także do powstania sequela zatytułowanego Blasteroids, który ukazał się w 1987 roku.
Stargate
Stargate, wydana w 1983 roku, to gra DOS, która zajmuje szczególne miejsce w sercach wielu graczy, którzy dorastali w latach 80-tych. Opracowana przez Teque Software Development i opublikowana przez Orion Software, Stargate była przełomową grą, która łączyła elementy akcji, przygody i rozwiązywania zagadek we wciągającą rozgrywkę.
Akcja Stargate rozgrywa się w odległym wszechświecie i śledzi podróż samotnego astronauty, którego misją jest badanie różnych planet i galaktyk. Gra rozpoczyna się od awaryjnego lądowania naszego bohatera na tajemniczej i wrogiej planecie, gdzie musi wykazać się sprytem i odwagą, aby przetrwać i znaleźć drogę powrotną na swoją planetę. Eksplorując planetę, nasz bohater musi walczyć z różnymi obcymi stworzeniami i rozwiązywać trudne łamigłówki, aby osiągnąć postęp w grze.
Jednym z najbardziej imponujących aspektów Stargate jest jego grafika. Mimo że gra została wydana w 1983 roku, szczyciła się oszałamiającą grafiką, która znacznie wyprzedzała swoje czasy. Jasne i żywe kolory ożywiły obce krajobrazy i stworzenia, tworząc atrakcyjne wizualnie i wciągające wrażenia dla graczy. Gra zawierała także płynne animacje i szczegółowe tła, co świadczyło o dbałości twórców o szczegóły.
Ale nie tylko grafika sprawiła, że Stargate stało się ulubieńcem fanów. Gra miała także niesamowitą ścieżkę dźwiękową, która dodała ogólnego wrażenia. Od intensywnej i podnoszącej adrenalinę muzyki podczas sekwencji akcji po bardziej atmosferyczne i niesamowite melodie podczas rozwiązywania zagadek, ścieżka dźwiękowa Stargate doskonale uzupełniała motyw science-fiction gry i dodała dodatkową warstwę immersji.
Jednym z najtrudniejszych i najbardziej ekscytujących aspektów Stargate była rozgrywka. Gra wymagała od graczy strategicznego myślenia, a jednocześnie sprawdzała ich refleks i koordynację wzrokowo-ruchową. Z każdym poziomem łamigłówki stawały się coraz bardziej złożone, a wrogowie coraz trudniejsi, co sprawiało, że gra była satysfakcjonująca i satysfakcjonująca dla graczy, którzy pomyślnie pokonali każde wyzwanie.
Stargate posiadało także unikalną funkcję, która wyróżniała ją spośród innych gier tamtych czasów – edytor poziomów. Umożliwiło to graczom tworzenie własnych, niestandardowych poziomów i dzielenie się nimi z innymi graczami, skutecznie zwiększając regrywalność gry i zapewniając kwitnącą społeczność oddanych graczy, którzy stale tworzyli i udostępniali nowe, ekscytujące wyzwania, aby inni mogli je wypróbować.