Menu

Gry stworzone przez Virtual Studio

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Amerzone: The Explorer's Legacy

Windows 1999
W 1932 r. Alexandre Valembois był młodym odkrywcą, który wraz ze swoim przyjacielem Anonio Alverezem chciał zdobyć sławę poprzez eksplorację tajemniczego regionu Amerzone. Zaprzyjaźniając się z tubylcami z tego regionu, był świadkiem dziwnego rytuału z udziałem gigantycznego jaja słynnych białych ptaków. Chcąc udowodnić, że białe ptaki istnieją, Alexandre ukradł tajemnicze jajo i zdradził zaufanie tubylców. Po powrocie do Francji nikt nie wierzył Alexandrowi ani jego pamiętnikom o Amerzone. Minęło sześćdziesiąt lat i świat się zmienił. II wojna światowa minęła, a Strefa Ameryki pozostaje niezbadana i zamknięta dla obcych przez despotycznego przywódcę, Anoino Alvereza. Monsieur Alexandre Valembois to stary człowiek u schyłku życia, mieszkający samotnie w latarni morskiej i pragnący naprawić swoje krzywdy. W tym momencie młody reporter odwiedza starego Alexandre'a Valembois w związku z jego przygodami ..... Amerzone to pierwszoosobowa gra przygodowa, podobna do Myst, której akcja rozgrywa się pomiędzy różnymi pomieszczeniami i strefami. Gracz wciela się w rolę reportera i musi rozwikłać wskazówki pozostawione przez Monsieur Valembois, podróżując przez różne malownicze miejsca, aż w końcu dociera do fikcyjnego regionu Amerzone. Gra przygodowa rozgrywa się w serii stref. Gracz może klikać na ikony strzałek, aby zmienić orientację lub przejść do różnych stref. Obiekty zainteresowania zmieniają kursor w ikonę szkła powiększającego. Obiekty, z którymi można wejść w interakcję lub które można podnieść, zmieniają kursor na ikonę dłoni. Ikona koła zębatego reprezentuje mechanizm, który musi zostać zmanipulowany, zanim będzie mógł być prawidłowo użyty. Ekwipunek gracza może być w każdej chwili dostępny.

Ar'Kritz the Intruder

DOS 1996
Ar'Kritz the Intruder, wciągająca gra DOS wydana w 1996 roku, przenosi graczy do wyobrażeniowego królestwa pełnego wyzwań, żywych postaci i intrygujących narracji. Gra sprytnie łączy elementy przygody i strategii, zapraszając graczy do poruszania się po krętych korytarzach tajemniczej fortecy. Dzięki unikalnemu połączeniu wciągającej grafiki i wciągającej rozgrywki Ar'Kritz zdobył serca graczy szukających wciągającego doświadczenia w czasach, gdy scena często rządziła prostą mechaniką. W swojej istocie Ar'Kritz the Intruder koncentruje się wokół tytułowej postaci, Ar'Kritza, który wyrusza na wyprawę, aby odkryć sekrety ukryte w fortecy. Gracze manewrują przez labiryntowe środowiska, stawiając czoła różnym wrogom i angażując się w taktyczne bitwy wymagające biegłości. Gra oferuje bogatą mozaikę interakcji, pozwalając graczom rozwiązywać zagadki i tworzyć sojusze, które zwiększają głębię narracji. Gracze polegają nie tylko na swoich refleksach, ale także na swoim dowcipie, wspierając nieustępliwe dążenie tytułowego intruza do prawdy. Jednym z najbardziej przekonujących aspektów Ar'Kritz jest projekt artystyczny, który płynnie łączy sztukę pikselową z nastrojowymi pejzażami dźwiękowymi. Grafika, choć charakterystyczna dla epoki, posiada wyjątkowy urok, który podnosi ogólne wrażenia. Środowiska wahają się od mrocznych lochów po nasłonecznione dziedzińce, każde z nich pieczołowicie wykonane, aby wciągnąć graczy głębiej w historię. Uzupełniając grafikę, ścieżka dźwiękowa wzmacnia zaangażowanie emocjonalne, zanurzając graczy jeszcze bardziej w świecie Ar'Kritz i zwiększając napięcie podczas intensywnych bitew. Oprócz angażującej rozgrywki i walorów estetycznych, Ar'Kritz the Intruder prezentuje narrację, która zachęca graczy do rozważenia dylematów moralnych. Decyzje podejmowane w trakcie podróży mogą prowadzić do różnych rezultatów, skłaniając graczy do rozważenia konsekwencji swoich działań podczas poruszania się po zdradliwych ścieżkach twierdzy. Ten element wyboru wzbogaca rozgrywkę, zapewniając, że podróż każdego gracza jest unikalnie dostosowana do jego decyzji, zwiększając powtarzalność w erze, w której liniowe narracje były powszechne. Pomimo swojego wieku, dziedzictwo Ar'Kritz the Intruder nadal rezonuje z graczami, którzy doceniają niezależne tytuły z duszą. Gra pokazuje, jak kreatywność i innowacja mogą rozkwitać nawet na coraz bardziej zatłoczonym rynku. Ar'Kritz służy jako przypomnienie magii tkwiącej w prostszych czasach, gdy opowiadanie historii i angażująca mechanika mogły triumfować nad ograniczeniami technicznymi.

S.T.O.R.M.

Wydana w 1996 roku gra S.T.O.R.M. (Strategic Tactical Operations and Reconnaissance Machine) to przełomowa gra strategiczna w czasie rzeczywistym, której akcja rozgrywa się w futurystycznym świecie. Opracowana przez MindStorm Software i wydana przez Sierra On-Line, gra ta odniosła sukces wśród graczy DOS i zyskała uznanie krytyków za wciągającą rozgrywkę i zaawansowaną grafikę. Akcja gry S.T.O.R.M. rozgrywa się w roku 2048 i opowiada historię potężnej i wysoce zaawansowanej siły militarnej znanej jako Strategic Tactical Operations and Reconnaissance Machine, lub po prostu S.T.O.R.M. Gra przenosi graczy do świata, w którym globalne mocarstwa nieustannie rywalizują o kontrolę, a jedynym sposobem na sukces jest strategiczne myślenie i sprawność militarna. Jedną z najbardziej godnych uwagi cech gry S.T.O.R.M. jest zaawansowany system sztucznej inteligencji, który umożliwia dynamiczną rozgrywkę i ulepszoną inteligencję wroga. Oznacza to, że gracze muszą być nieustannie czujni i dostosowywać swoje strategie w locie, aby pokonać trudnych przeciwników, których napotkają. Gra oferuje również szeroką gamę jednostek, z których każda ma swoje własne unikalne mocne i słabe strony, dodając warstwę głębi do rozgrywki. Grafika S.T.O.R.M. była uważana za najwyższej klasy w momencie premiery, z szczegółowymi krajobrazami i dobrze zaprojektowanymi animacjami bitew. Interfejs gry był również przyjazny dla użytkownika, umożliwiając graczom łatwą nawigację po różnych menu i opcjach. Ponadto gra zawierała wyjątkową ścieżkę dźwiękową, która dodawała immersyjnego doświadczenia i utrzymywała graczy zaangażowanych w intensywne bitwy. Tryb kampanii dla jednego gracza w S.T.O.R.M. oferował graczom dynamiczną historię, która rozwijała się w miarę przechodzenia przez poziomy. Gracze wcielali się w rolę dowódcy S.T.O.R.M., którego zadaniem było poprowadzenie swoich sił do zwycięstwa nad bezwzględnymi wrogami. Oprócz trybu kampanii gra oferowała także opcję rozgrywki wieloosobowej, umożliwiającą graczom rywalizację ze znajomymi i innymi fanami gry.

The Smurfs Travel the World

Genesis 1996
W Wiosce Smerfów zapada noc. Niespokojny Smerf bierze Smerfetka do laboratorium Papa Smerf, aby zobaczyć Magiczny Kryształ, który pozwala im podróżować w dowolnym miejscu na świecie, ale nagle Smerfetka łamie go, a oni iść! Teraz muszą stawić czoła wyzwaniom na każdym kontynencie, aby odzyskać wszystkie fragmenty Kryształu i wrócić do domu. Klasyczna platformówka, która pozwala graczowi wybrać pomiędzy Smerfem Ciekawskim a Smerfetką (nie ma żadnej różnicy pomiędzy postaciami) i zebrać 10 odłamków rozrzuconych po całym polu gry. Nacisk kładziony jest bardziej na eksplorację poziomów niż zabijanie wrogów (nie przyznaje się za nich punktów), więc w większości przypadków można ich uniknąć, ale jeśli zajdzie taka potrzeba, można sobie z nimi poradzić, kopiąc lub przeskakując nad nimi w stylu Mario. Niektóre odłamki można zdobyć tylko przeskakując nad wrogiem, używając skoku sprinterskiego lub wykorzystując scenerię (liny lub pnącza). O ile duże upadki nie powodują obrażeń u Smerfów, o tyle niewłaściwy kontakt z wrogami już tak. Każdy 1-up ma cztery serca, a przy piątym kontakcie traci się życie i gracz musi rozpocząć poziom od nowa. Gdy wszystkie życia zostaną utracone, gra jest skończona - nie ma kontynuacji. Aby uzupełnić licznik są serca i małe ikony Smerfów rozrzucone lub ukryte gdzieś w poziomie, a na każdym etapie jest klucz, który odblokowuje poziom bonusowy, jeśli wszystkie trzy są zbierane na końcu kontynentu. W tych bonusowych poziomach gracz zbiera jak najwięcej przedmiotów, które przekładają się na serca, gdy czas się kończy. Jeśli gracz zapełni licznik, otrzymuje 1 w górę.

The Smurfs Travel the World

Magiczny kryształ się złamał. I tak oto ciekawski Smerf i Smerfetka zostają teleportowani w czasie i dookoła świata. Niestety, odkrywają, że cały świat cierpi z powodu zanieczyszczenia środowiska. Wyruszają, aby znaleźć 21 kryształów w każdym obszarze i smerfować śmieci na świecie, aby mogli wrócić do swojej europejskiej wioski. Więc ty, jako mężczyzna lub kobieta Smerf, musisz podróżować z jednego kontynentu na drugi. Kontynenty reprezentują biegun północny, Afrykę, Azję, Amerykę Północną, Amerykę Południową i Australię, a każdy z nich składa się z 3 poziomów. W każdym poziomie postać musi zebrać określoną liczbę kryształowych odłamków, co w sumie daje 21 kryształowych odłamków. Podczas poziomu, postać musi zbierać inne przedmioty, aby zwiększyć wynik, uniknąć lub wyeliminować konkretnych wrogów w każdym obszarze, skacząc na nich, pływać gdzieś lub uciec od kuguara. Do niektórych części gry można uzyskać dostęp za pomocą hasła. Gra jest dostępna w języku francuskim/angielskim/hiszpańskim/niemieckim/hiszpańskim.

Val d'Isère Skiing and Snowboarding

Jaguar 1994
Jest to gra na nartach i snowboardzie osadzona w kurorcie Val d'Isere, Francja. Oba sporty są reprezentowane w równym stopniu. Są trzy dyscypliny: zjazd, slalom i slalom gigant. Dostępne są również trzy tryby gry: Freeride, Trening i Zawody. W trybie rywalizacji możesz wziąć udział w serii ograniczonych czasowo zawodów, aż do ostatniego ograniczonego czasowo wydarzenia. Pozostałe dwa tryby nie wymagają wyjaśnień. Rozgrywka jest reprezentowana przez przeskalowane sprite'y 2D z efektami 3D, podobnie jak w wielu wczesnych grach wyścigowych. Gra wymaga również od gracza doskonałego refleksu, gdyż wszystko odbywa się w bardzo szybkim tempie.
×