Menu

Gry stworzone przez Vulcan Software Limited

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Bograts: The Puzzling Misadventure

Amiga 1996
Bograts: The Puzzling Misadventure to gra logiczna z bocznym widokiem z pośrednią kontrolą, choć w przeciwieństwie do Lemmings, gracz kontroluje rodzica Bograt, który musi poprowadzić czerwone i niebieskie dziecko Bograts przez każdy z 100 poziomów. Odbywa się to poprzez oczyszczenie ścieżki przez poziom, aby mogli się rozwijać. Zagrożenia obejmują kolce, wędrujących wrogów, drzwi pułapki i drabiny. Istnieje wiele dźwigni, które zmieniają położenie niektórych z tych zagrożeń. Standardowy widok skupia się na rodzicu Bograt, ale istnieje tryb, który pozwala na podzielenie ekranu, aby można było zobaczyć dziecko w tym samym czasie. Bograty mają różne zdolności i atrybuty, które mogą działać zarówno na korzyść, jak i niekorzyść gracza. Vulcan użył systemu zapisu w grze z Lemmings 2 zamiast haseł z Lemmings 1.

Hillsea Lido

Amiga 1995
Hillsea Lido stawia Cię w roli zarządcy nadmorskich obiektów rozrywkowych na plaży w pobliżu bazy Vulcan w Hampshire. Każdy z obiektów jest wynajmowany kilku małym firmom, w zamian za udział w ich zyskach. Mogą one organizować różne wydarzenia i muszą je lokalnie nagłaśniać. Teren musi być utrzymywany w czystości i porządku przez wynajmujących, a także muszą być zapewnione udogodnienia i wyżywienie. Struktura gry jest podzielona na dni, z różnymi zadaniami i możliwościami w każdym dniu - jest to jedyna istotna różnica w stosunku do Bullfrog's Theme Park.

Timekeepers

Amiga 1995
Timekeepers: Elitarne siły policyjne starające się chronić czwarty wymiar przed atakami terrorystycznymi. 14 plutonów zostaje wysłanych do 4 różnych okresów czasu (Belgia z 2 milionów lat p.n.e., średniowieczna Europa z 1245 roku, Wietnam z 1966 roku i kosmos z 2001 roku). Ich misja: rozbroić bomby atomowe podłożone przez psychotycznego watażkę. Timekeepers to hybrydowa gra strategiczna/puzzle. Gra jest skrzyżowaniem Lemmings z RTS-em takim jak Dune 2. Główny ekran gry ma rząd ikon na dole, portrety Timekeepers po obu stronach, a na środku rozkładaną mapę poziomu. Pluton jest autonomiczny, gracz nie może nim bezpośrednio sterować, ale musi umieszczać ikony na mapie, aby wydawać rozkazy oddziałom. Żołnierz będzie próbował wykonać akcję, gdy przejdzie nad ikoną. Dostępne ikony to Strzałki kierunkowe - prowadzą żołnierza; Zegar - zatrzymuje żołnierza na pewien okres czasu; Odcisk stopy - sprawia, że żołnierz przeskakuje nad czymś; Klucz - zmusza żołnierza do obsługi jakiejś dźwigni lub przełącznika; Open Mouth - nakazuje żołnierzowi atakować; ZZZ - wstrzymuje grę; Mózg - aby wybrać poprzednie poziomy; Disk - opcje dyskowe, takie jak zapisywanie i ładowanie. Nie ma limitu czasowego ani limitu liczby ikon, które można umieścić. Poziomy mają pułapki, wrogów i niebezpiecznych środowisk, które mogą zabić twój Timekeepers. Istnieje 60 poziomów w 4 różnych ustawieniach czasowych, każdy z własnym zestawem grafik. Głównym celem każdego poziomu jest dotarcie do wyjścia i teleportowanie wszystkich swoich oddziałów do następnej mapy.

Valhalla and the Fortress of Eve

Amiga 1996
Król Valhalli, uratowawszy swoje królestwo ze złych szponów Władcy Nieskończoności, od kilku lat z powodzeniem rządzi swoją spokojną krainą. Gdy zło jest już daleko, młody król postanawia znaleźć sobie żonę, ale odkrywa, że wszystkie odpowiednie damy zostały porwane i zabrane do twierdzy daleko od granic Valhalli. Zadaniem gracza jest przeprowadzenie Króla przez cztery ogromne poziomy, rozwiązując po drodze niezliczone zagadki, aby uwolnić kobiety z Valhalli ze szponów złej Królowej Czarownic Ewy. Wewnątrz jej fortecy gracz napotka dziwny i tajemniczy świat pełen zdrady i roztargnienia - czy gracz posiada intelekt niezbędny do przechytrzenia Ewy i pomocy Królowi Valhalli w odnalezieniu kobiety swoich marzeń? W przeciwieństwie do dwóch pierwszych gier Valhalla, Valhalla and the Fortress of Eve jest sterowana za pomocą myszki. Gracz używa myszki do poruszania się w środowisku gry lub do interakcji z obiektami. Podczas eksploracji etapu, gracz często napotyka zamknięte drzwi, które muszą zostać otwarte przez naciśnięcie przełącznika. Po obu stronach ekranu znajdują się dwa paski. Jeden pasek to pasek wytrzymałości. Jeśli pasek ten jest pusty, gracz zginie i będzie musiał rozpocząć poziom od nowa. Drugi pasek wskazuje, jeśli graczowi uda się złapać słoik, ile czasu ma do momentu, gdy słoik będzie pusty.

Valhalla and the Lord of Infinity

Amiga 1994
1994 - rok Valhalla and the Lord of Infinity została wydana na Amigę. Made by Vulcan Software Limited and published by Vulcan Software Limited, ta gra przygodowa jest dostępna za darmo na tej stronie.

Valhalla: Before the War

Amiga 1995
W tym prequelu do Valhalli i Lord of Infinity, grasz mentora Infinity w jego dążeniu do nienawiści, w którym morderstwo jest ostatecznym celem. Odkąd pamięta, Infinity zazdrości swojemu bratu, dobremu królowi Garamondowi, a wszystko przez zrządzenie losu. Infinity urodziło się za późno, by zostać królem. W mistycznym zamku Valhalla, napotkasz hordę łamigłówek topiących mózg na czterech rozległych poziomach olśniewającej grafiki i wyjątkowej rozgrywki, gdzie sztuka komunikacji jest nazwą gry. Użyj przycisku joysticka, aby wywołać serię ikon, które pozwolą ci uzyskać dostęp do mapy poziomu, lub spojrzeć na obiekty, podnieść je, obsłużyć lub przesunąć. Ikona dysku pomiędzy nimi pozwala na zapisanie, wczytanie lub ponowne uruchomienie gry. Niektóre z tych ikon są dostępne, gdy zdecydujesz się użyć elementu inwentarza na czymś na ekranie. Po obu stronach ekranu znajdują się dwa paski. Jeden pasek to twoja wytrzymałość. Za każdym razem, gdy znajdziesz się w niebezpieczeństwie, Twoja wytrzymałość spada. Kiedy nie masz już wytrzymałości, giniesz i jesteś zmuszony do ponownego rozpoczęcia poziomu. Drugi pasek wskazuje, jeśli podniosłeś słoik, ile czasu pozostało Ci do jego opróżnienia.
×