Menu

Gry stworzone przez Walaber

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Ragdoll Monkey Bowling

Windows 2008
Gra Ragdoll Monkey Bowling przenosi graczy na jasną, przypominającą teleturniej arenę, gdzie tradycyjna gra w kręgle została zastąpiona przez zwinne wybryki fizyki. Zamiast tradycyjnego rzutu, gracz rzuca szmacianą małpką w kierunku szeregu celów, które można strącić, na drugim końcu toru. Każdy rzut opiera się na wyczuciu czasu, trajektorii i nieprzewidywalnych reakcjach postaci sterowanej fizyką na uderzenie. Cele spadają, ślizgają się i rozrzucają po wypolerowanej podłodze, gdy kolizje się mnożą, zamieniając każdą klatkę w chaotyczny spektakl ruchu. Kontrola koncentruje się na celowaniu i sile rzutu. Gracze wyznaczają kierunek rzutu wzdłuż toru, a następnie ustawiają siłę, z jaką małpka ma zostać wyrzucona, zanim ją puści. Szmaciana małpka podąża ścieżką wyznaczoną przez siłę początkową, a następnie pęd i grawitacja przejmują kontrolę. Kontakt z celem powoduje natychmiastowe, gumowate efekty: kończyny machają, tułów się skręca, a ciało małpki nadal odbija się po pierwszym zderzeniu. Punktacja jest uzależniona od liczby trafień i oczyszczenia celów podczas rzutu, co nagradza strzały, które trafiają czysto w środek układu, a nie ocierają się o krawędzie. Tory gry przedstawione są jako przesadzone kręgielnie z oznaczeniami torów, odporną na uderzenia nawierzchnią i prostymi punktami orientacyjnymi, które ułatwiają odczyt akcji na pierwszy rzut oka. Grupy celów są ułożone jak standardowe kręgle, ale reagują na uderzenia przesadnym, przypominającym szmacianą lalkę, stawiając chaos ponad precyzję. Zróżnicowanie układu celów i wymagań dotyczących oczyszczenia celów zachęca do powtarzania prób, ponieważ niewielkie zmiany kąta mogą drastycznie zmienić ostateczną pozycję małpy i reakcję łańcuchową strąconych celów. Wizualnie Ragdoll Monkey Bowling nawiązuje do kreskówkowego stylu 3D. Model małpy charakteryzuje się ruchomymi, giętkimi kończynami i ekspresyjnymi ruchami ciała, a materiały i oświetlenie nadają scenie żywy i zabawny charakter. Przejrzystość ruchu jest priorytetem: tor jest szybki w odczycie, efekty fizyki są łatwe do śledzenia, a wygibasy ragdoll pozostają w centrum uwagi za każdym razem, gdy uderza, odbija się lub upada w pobliżu celu. Dźwięk wzmacnia komiczny rytm rozgrywki. Rzutom towarzyszą energiczne odgłosy ruchu i efekty uderzeń, a stuknięcia i odgłosy oznaczają trafienia, gdy cele się przewracają. Małpie wokalizacje i piski podkreślają udane uderzenia, a nieudane strzały często kończą się cięższym, tępym odgłosem lądowania, gdy ragdoll rozciągnie się po torze. Ogólne wrażenia z gry łączą szybkie rundy kręgli z ciągłą powtarzalnością, napędzaną satysfakcją z ustawienia czystej linii i ciągłą chęcią poprawy wyników po obejrzeniu kolejnego pomysłowego upadku.
×