Gry stworzone przez Wigant Interactive Media B.V.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Archeon CD-i Quiz
W 1994 roku platforma CD-i otworzyła nowe możliwości dla gier multimedialnych, łącząc grafikę, dźwięk i interaktywność. Wśród eksperymentów, które miały miejsce w tym okresie, znalazł się Archeon CD-i Quiz, tytuł reklamowany jako podróż przez wiedzę i ciekawość. Gra pojawiła się na sprzęcie Philips CD-i, gdy gospodarstwa domowe dopiero uczyły się zarządzać przechowywanymi danymi i strumieniowanymi nagraniami. Zamiast mieczy czy sprintu, ten kartridż zapraszał graczy do testowania pamięci, dedukcji i sprytu w kompaktowym, samodzielnym doświadczeniu, które jest dostępne do dziś.
Rozgrywka opierała się na prostym formacie quizu, który zachęcał do powtarzania rozgrywki i stopniowego doskonalenia. Gracze musieli odpowiadać na pytania wielokrotnego wyboru, odpowiadać na pytania typu „prawda/fałsz” oraz korzystać z obrazkowych podpowiedzi wymagających szybkiego rozpoznawania. Interfejs wykorzystywał joystick lub pilota CD-i do poruszania się po menu, wybierania odpowiedzi i generowania informacji zwrotnych. Punktacja łączyła dokładność z szybkością, nagradzając szybkie zapamiętywanie, a karząc za wahanie. Pomiędzy rundami gra oferowała krótkie wyjaśnienia lub ciekawostki, zachęcając do zatrzymywania się i przyswajania nieznanych szczegółów online.
Wizualnie prezentacja opierała się na wstępnie renderowanych tłach i zdigitalizowanych obrazach, które pulsowały kolorami na wczesnym napędzie CD. Animacje były skromne, ale celowe, zamieniając pytania w małe scenariusze i pozwalając graczom dostrzec relikty, artefakty i historyczne otoczenie. Krajobraz dźwiękowy nosił syntetyczną powłokę, a próbki głosu dawały szybką odpowiedź i wskazówki, które utrzymywały rytm nawet wtedy, gdy tempo zwalniało, by umożliwić kontemplację. Choć nie był to techniczny popis, tytułowi udało się połączyć atmosferę z nauką, zmieniając naukę w przyjemną zagadkę.
Nazwa quizu pochodzi od miejsca dziedzictwa lub koncepcji utrwalonej w europejskiej wyobraźni, a jego osią była archeologia i historia kultury. Pytania obejmowały osady prehistoryczne, epoki klasyczne i znane muzea, z okazjonalnymi nawiązaniami do folkloru i nauki. To skupienie tematyczne sprawiło, że pakiet wydawał się bardziej godny szacunku niż czysto rozrywkowy, co przemawiało zarówno do uczniów, jak i dorosłych. Krytycy zauważyli, że niektóre pozycje miały charakter quizu, jednak wielu graczy chwaliło możliwość nauki podczas gry i powrotu do zakurzonych tematów na żądanie.
Dynamika premier tego tytułu była skromna, plasując go w gąszczu eksperymentów multimedialnych tamtego roku. Rzadkość czyni go dziś kolekcjonerskim reliktem dla entuzjastów CD-i i kolekcjonerów z zacięciem muzealnym, przypomnieniem czasów, gdy rozrywka i edukacja po raz pierwszy nauczyły się dzielić platformę. Jego trwały wpływ wynika nie tyle z kultowego statusu, co z ukazania wiarygodnego pomostu między interaktywnymi badaniami a elektroniką użytkową. Jako dokument historyczny, ukazuje śmiałe eksperymenty z wiedzą jako grą.
Lettergreep
Lettergreep to innowacyjna gra edukacyjna na płycie CD-i, wydana w 1996 roku. Opracowana przez CQFD Multimedia i opublikowana przez Philips Interactive Media, gra ta ma na celu poprawę umiejętności ortograficznych i słownictwa graczy w zabawny i wciągający sposób. Dzięki unikalnej koncepcji i wymagającej rozgrywce Lettergreep szybko zyskała popularność wśród graczy w każdym wieku.
Akcja gry rozgrywa się w wirtualnej klasie, w której gracze wcielają się w uczniów. Celem jest pomyślne wykonanie serii zadań związanych z ortografią i słowami, aby przejść do następnego poziomu. Gra jest podzielona na różne lekcje, z których każda koncentruje się na konkretnym temacie, takim jak zwierzęta, jedzenie i zawody. W miarę przechodzenia kolejnych poziomów zadania stają się coraz trudniejsze, co utrzymuje ich w motywacji i zaangażowaniu.
Tym, co wyróżnia Lettergreep, jest wykorzystanie interaktywnych możliwości CD-i. Gracze mogą używać ekranu dotykowego gry do zmiany kolejności liter i tworzenia słów, dzięki czemu rozgrywka jest bardziej wciągająca i interaktywna. Zastosowanie kolorowej grafiki, żywych animacji i wpadającej w ucho muzyki również zwiększa atrakcyjność gry, tworząc przyjemne środowisko do nauki dla graczy.
Jedną z najciekawszych funkcji Lettergreep jest wykorzystanie technologii rozpoznawania głosu. Gracze mogą przeliterować słowa własnym głosem, dzięki czemu gra będzie dostępna dla młodszych graczy, którzy mogą nie posiadać jeszcze silnych umiejętności pisania na klawiaturze. Ta funkcja dodaje również element realizmu do gry, sprawiając wrażenie, jakby gracze faktycznie brali udział w lekcji w klasie.
Oprócz doskonalenia umiejętności ortograficznych i słownictwa, Lettergreep zachęca także do krytycznego myślenia i rozwiązywania problemów. Na niektórych poziomach gracze muszą wykorzystać swoją wiedzę na temat przedrostków i przyrostków do tworzenia słów, co wymaga od nich nieszablonowego myślenia. Gra zachęca również graczy do uczenia się na błędach i oferuje pomocne wskazówki i wskazówki, które pomogą im się ulepszyć.
Mimo że Lettergreep został wydany ponad dwie dekady temu, nadal pozostaje popularnym wyborem wśród nauczycieli i rodziców poszukujących interaktywnych i wciągających gier edukacyjnych. Ponadczasowa koncepcja i innowacyjne wykorzystanie technologii sprawiają, że jest to klasyk w świecie gier edukacyjnych. Niezależnie od tego, czy jesteś dzieckiem uczącym się podstaw ortografii, czy dorosłym, który chce odświeżyć swoje słownictwo, Lettergreep to gra, która zapewni godziny zabawy i nauki. Dlaczego więc nie spróbować i zobaczyć, ile słów potrafisz ułożyć?