Gry stworzone przez Williams Electronics Games, Inc.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
High Impact Football
High Impact Football, wydany w 1990 roku, to klasyczna gra zręcznościowa, która wywarła trwałe wrażenie na graczach na całym świecie. Ta dynamiczna gra w futbol amerykański naprawdę zasługuje na swoją nazwę dzięki intensywnej rozgrywce i oszałamiającej grafice.
Opracowana przez Midway Games, High Impact Football szybko stała się ulubienicą fanów ze względu na realistyczne przedstawienie popularnego amerykańskiego sportu. Gra została wydana zarówno w wersji z automatami do gry w pozycji pionowej, jak i koktajlowej, umożliwiając graczom wybór preferowanego stylu gry. Ta dostępność w różnych formatach automatów sprawiła, że gra stała się dostępna dla szerszej publiczności i przyczyniła się do jej powszechnej popularności.
Rozgrywka w High Impact Football naprawdę wyróżnia ją na tle innych gier zręcznościowych tamtych czasów. W przeciwieństwie do tradycyjnych gier piłkarskich, High Impact Football charakteryzuje się bardziej agresywnym, bezkompromisowym stylem rozgrywki. Gracze mogą wykonywać potężne wślizgi i miażdżące kości uderzenia, co zapewnia pełne adrenaliny wrażenia, które trzymają graczy w napięciu. Responsywne sterowanie jeszcze bardziej wzmacnia immersyjną rozgrywkę, sprawiając, że gracz czuje, że naprawdę kontroluje losy swojej drużyny.
Jednym z najbardziej imponujących aspektów High Impact Football jest grafika. Gra wykorzystuje zdigitalizowane sprite'y prawdziwych piłkarzy, dzięki czemu gracze na ekranie wyglądają niezwykle realistycznie. Ten poziom szczegółowości był niespotykany w grach zręcznościowych w momencie jej wydania i dodał do ogólnego realizmu gry. Od strojów zawodników po ruchy na boisku, każdy aspekt gry został misternie zaprojektowany, aby zanurzyć graczy w piłkarskim doświadczeniu.
Oprócz intensywnej rozgrywki i imponującej grafiki, High Impact Football oferuje również różnorodne tryby gry, aby utrzymać zaangażowanie graczy. Niezależnie od tego, czy grasz przeciwko komputerowi, czy rzucasz wyzwanie znajomemu w trybie wieloosobowym, gra oferuje niekończące się godziny zabawy i rywalizacji. Gra oferuje również tryb sezonowy, w którym gracze mogą poprowadzić swoją drużynę do zwycięstwa i osiągnąć ostateczną piłkarską chwałę.
Wpływ High Impact Football na świat gier był znaczący i jest odczuwalny do dziś. Jego popularność doprowadziła do powstania kilku sequeli i spin-offów, a także wpłynęła na inne gry sportowe w branży gier arcade. Mimo że gra została wydana ponad 30 lat temu, High Impact Football pozostaje ukochanym klasykiem wśród graczy i zajmuje szczególne miejsce w sercach entuzjastów gier arcade.
Joust 2: Survival Of The Fittest
Joust 2: Survival of the Fittest, wydany w 1986 roku, to klasyczna gra zręcznościowa, która zabiera graczy w pełną adrenaliny podróż przez średniowieczny świat pełen latających strusi i okrutnych wrogów. Ta kontynuacja popularnej gry Joust z 1982 roku została opracowana i wydana przez Williams Electronics i szybko stała się hitem wśród entuzjastów gier zręcznościowych.
Gra opiera się na tej samej przesłance co jej poprzedniczka, w której gracze kontrolują nieustraszonego rycerza jadącego na grzbiecie latającego strusia. Celem jest pokonanie wrogich rycerzy jadących na gigantycznych sępach i myszołowach, walcząc z nimi w powietrzu. Jednak Joust 2 przenosi rozgrywkę na wyższy poziom, wprowadzając nowych wrogów, przeszkody i ulepszenia.
Jednym z najbardziej znaczących dodatków do Joust 2 są jaskinie wypełnione lawą, przez które gracze muszą się przedostać. Te zdradliwe poziomy dodają grze dodatkowej warstwy wyzwania, ponieważ gracze muszą ostrożnie manewrować wokół gorącej lawy, jednocześnie walcząc z wrogimi rycerzami. Jaskinie są również pełne śmiertelnych zagrożeń, takich jak ziejące ogniem smoki i zawalające się mosty, co czyni je prawdziwym testem przetrwania.
Oprócz nowych poziomów, Joust 2 wprowadził również nowe wzmocnienia, aby dać graczom przewagę w bitwach. Wzmocnienia te obejmują pole siłowe, które chroni gracza przed atakami wroga, super-pojedynek, który może pokonać wrogów jednym uderzeniem, oraz zdolność do przekształcenia się w potężniejszego Pegaza.
Oprócz rozgrywki, Joust 2 może pochwalić się również imponującą grafiką i projektem dźwiękowym jak na swoje czasy. Szczegółowe animacje rycerzy i ich strusich wierzchowców, a także żywa paleta kolorów, ożywiają grę. Efekty dźwiękowe i muzyka zwiększają immersyjne wrażenia, sprawiając, że gracze czują się, jakby naprawdę byli na średniowiecznym polu bitwy.
Pomimo początkowej popularności, Joust 2 zmagał się z silną konkurencją ze strony innych gier zręcznościowych w tamtym czasie i nie odniósł tak dużego sukcesu komercyjnego jak jego poprzednik. Jednak kult i uznanie krytyków ugruntowały jego miejsce w historii gier. W rzeczywistości Joust 2 był prezentowany na licznych wystawach gier retro i wielu graczy nadal cieszy się popularnością dzięki emulacjom i ponownym wydaniom na różnych platformach.
NARC
NARC, wydana w 1990 roku na Commodore 64, była przełomową grą, która wywarła trwały wpływ na świat gier. Opracowana przez Williams Electronics, gra zyskała złą sławę dzięki intensywnej akcji i bezkompromisowemu przedstawieniu wojny z narkotykami. Była jedną z pierwszych gier, które otrzymały ocenę dojrzałą ze względu na drastyczną przemoc i tematykę dla dorosłych, co czyniło ją kontrowersyjną i bardzo pożądaną grą.
Akcja gry rozgrywa się w dystopijnej przyszłości i opowiada historię dwóch tajniaków, Maxa Force'a i Hit Mana, którzy przemierzają miasto opanowane przez przestępczość, aby pokonać potężnego barona narkotykowego znanego jako Mr. Big. Gra była znana z brutalnego i realistycznego przedstawienia miejskiego rozkładu, z żywą i szczegółową grafiką, która naprawdę zanurzała graczy w mrocznym i niebezpiecznym świecie.
Jedną z najbardziej uderzających cech NARC było wykorzystanie prawdziwej broni i odniesień do narkotyków, co dodało grze elementu autentyczności. Gracze musieli przedzierać się przez różne poziomy, używając całej gamy broni, takiej jak strzelby, wyrzutnie rakiet, a nawet specjalny samochód wyposażony w karabiny maszynowe i miotacz ognia. Było to emocjonujące i ekscytujące doświadczenie, które trzymało graczy w napięciu.
Jednak NARC nie polegał tylko na rozwalaniu wrogów i wykonywaniu misji. Zachęcał również graczy do krytycznego myślenia o konsekwencjach zażywania narkotyków i cyklu przemocy, który się z tym wiązał. Gra często stawiała graczy przed dylematami moralnymi, zmuszając ich do podejmowania trudnych wyborów, które ostatecznie wpłynęłyby na wynik gry. To dodało głębi rozgrywce, czyniąc ją czymś więcej niż tylko bezmyślną strzelanką.
Inną wyróżniającą się cechą NARC był projekt dźwiękowy, z dudniącą muzyką w stylu lat 80. i realistycznymi efektami dźwiękowymi, które wzbogaciły ogólne wrażenia immersyjne. Gra zawierała również zdigitalizowane głosy, co zwiększało realizm i intensywność rozgrywki. Dzięki swojej eleganckiej prezentacji i dbałości o szczegóły NARC wyznaczył poprzeczkę dla przyszłych gier, które miały na celu podejmowanie dojrzałych i kontrowersyjnych tematów.
Pomimo sukcesu, NARC spotkał się z krytyką za gloryfikację przemocy i zażywania narkotyków. Nie można jednak zaprzeczyć, że była to przełomowa i wpływowa gra w historii gier. Jej wpływ nadal można odczuć w nowoczesnych grach, które przesuwają granice opowiadania historii i rozgrywki. Dla graczy, którzy szukali gry surowej, brutalnej i prowokującej do myślenia, NARC był idealnym wyborem.
Smash T.V.
Smash TV pojawił się na Sega Genesis w 1991 roku, przekształcając chaotyczną koncepcję swojego arcade'owego pierwowzoru w dynamiczną strzelankę na konsolę domową. Fabuła jest zachwycająco prosta: zostajesz wrzucony do zabójczego telewizora, gdzie każdy korytarz to lejek do pieniędzy, a każda fala wrogów jest gotowa na transmisję. Od pierwszych chwil gra stawia na szaleńcze ruchy, nieustanną strzelaninę i szybkie decyzje o trasie, więc akcja nigdy nie traci spokojnego rytmu.
Rozgrywka toczy się w serii rund na arenie, pełnych uzbrojonych przeciwników, skaczących niebezpieczeństw i zaskakujących minibossów. Skanujesz ekran w poszukiwaniu zagrożeń, a następnie lawirujesz między beczkami, ścianami i konstrukcjami przypominającymi osłony, przeciągając celownik po wąskich przejściach. Broń odgrywa kluczową rolę w przetrwaniu. Możesz znaleźć ulepszenia, takie jak opcje szybkiego ognia, cięższe bronie i specjalne umiejętności o ograniczonym użyciu, które zmieniają sposób oczyszczania pomieszczeń. Monety i bonusy mają znaczenie, ponieważ przekładają się bezpośrednio na odporność i siłę ognia, dzięki czemu podejmowanie ryzyka jest nagradzane, a nie lekkomyślne.
Sterowanie w wersji na Genesis jest wystarczająco precyzyjne, aby sprostać szalonemu tempu gry. Szybkie zmiany kierunku są niezbędne, ponieważ ścieżki przeciwnika zostały zaprojektowane tak, aby ukarać graczy, którzy zbyt długo pozostają na jednym torze. Opcja dla dwóch graczy dodaje dodatkowej presji i przyjemności, ponieważ koordynacja celowania z jednoczesnym żonglowaniem przyjaznymi nakładającymi się celami tworzy inny rodzaj napięcia niż w pojedynkę. Nawet dzieląc chaotyczną przestrzeń, gra nadal zachęca każdego uczestnika do podążania za własnym zestawem celów i zdobywania mocy.
Wizualnie, perspektywa z góry oddaje wrażenie uwięzienia w ustalonej scenerii. Spritework pozostaje czytelny pośród chaosu, a eksplozje wyglądają żwawo, a nie chaotycznie. Prezentacja nawiązuje do ironicznego motywu z migającymi wskaźnikami, pilnymi komunikatami i niemal cyrkowym schematem oświetlenia, który sprawia, że rzeź wydaje się zaplanowanym wydarzeniem. Dźwięk dopełnia nastrój mocną muzyką perkusyjną i dźwiękami broni, które przebijają się przez szaleńczy hałas.
Ten kartridż jest pamiętany mniej za dopracowanie, a bardziej za osobowość i szybkość. Nagradza wyćwiczone schematy, ale chętnie improwizuje, gdy układ pomieszczenia Cię zawodzi. Jeśli lubisz dynamiczną, zręcznościową rozgrywkę w domowym systemie, Smash TV pozostaje przyjemnym artefaktem gier akcji z początku lat 90., wciąż zdolnym do zapewnienia tej żądzy przetrwania dzięki czystemu rozpędowi.