Menu

Gry stworzone przez Wizard Developments

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Gryphon

Gracze kontrolują Gryphon, mitycznego stwora żyjącego w Krainie Snów i Legend, krainie składającej się z Mistycznych Lasów, Surrealistycznych Miast i śmiertelnie niebezpiecznych Mrocznych Krain. Pewnego dnia, Gryphon budzi się, aby odkryć, że jego złoto zostało zagrożone przez potwory Id, a czysta woda z rzek i jezior została zamieniona w truciznę, blokując dostęp do różnych regionów. Twoim zadaniem jest przeniesienie złota z jednego obszaru i użycie go do stworzenia mostu nad trującą wodą, tak aby Gryphon mógł podróżować do następnego regionu unikając potworów Id, z którymi może sobie poradzić strzelając boltami czystej gryfońskiej magii. Oprócz chodzenia po powierzchni, Gryphon potrafi również latać, ale aby to zrobić, musi najpierw wykonać bieg, zanim wyskoczy w powietrze. Pomiędzy regionami można rozegrać poziom bonusowy, którego celem jest przesunięcie złotego paska w lewo lub w prawo poprzez strzelanie do jednego lub więcej Gryphons. Jego prędkość wzrasta z każdym strzałem. Poziom bonusowy kończy się, gdy Gryphon przejdzie na drugą stronę ekranu.

William Wobbler

W tej grze, gracze kontrolują William Wobbler, którego celem jest zebranie dziesięciu wskazówek, które są rozrzucone po różnych jaskiniach. Aby wykonać to zadanie, gracze muszą pokonać różne przeszkody i łamigłówki. Ruch Williama kontrolowany jest za pomocą joysticka, z przyciskiem fire do skakania. Gracze zaczynają na powierzchni obcej planety usianej kraterami, które służą jako wejścia do jaskiń. Zbieranie wskazówek nie jest łatwym zadaniem, gdyż trzeba rozwiązać szereg zagadek i pokonać przeszkody. Ekwipunek Williama jest dostępny za pomocą klawisza [I] i aktualnie wyświetla przedmiot znajdujący się w jego rękach. Kiedy przedmiot musi zostać użyty, pojawia się w dłoni Williama, a proces użycia przedmiotu jest automatyczny. Istnieją różne przeszkody, z którymi trzeba się zmierzyć, takie jak węże, obiekty latające i droidy. Węże można omijać przeskakując nad nimi, a latające obiekty można omijać. W jednej z jaskiń nie ma droidów i jest Shining Orb. Po podniesieniu, wszystkie droidy, do których zbliży się William, zostaną zniszczone, gdy kula się zmaterializuje. Inne przedmioty muszą zostać odebrane, ale najczęściej William musi być w posiadaniu danego przedmiotu, zanim będzie mógł odebrać inny. William Wobbler był podstawą konkursu z jego czasów, w którym płyta konkursowa jest dostarczana wraz z grą. Pomysł polegał na tym, że gracz miał ukończyć grę tak, aby na płycie konkursowej został zapisany specjalny plik, a następnie płyta miała zostać wysłana do Wizard Developments. Dla pierwszego gracza, który ukończy grę, przewidziana była nagroda.
×