Menu

Gry stworzone przez Wizard Soft Ltd.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Primitive Wars

Windows 2001
Primitive Wars trafiło na system Windows w 2001 roku jako gra RTS o tematyce prehistorycznej, w której plemiona walczą o dominację w świecie pełnym kolosalnych gadów i wrogich sąsiadów. Unikając rycerzy i muszkietów, skłania się ku włóczniom, procom i oswojonym bestiom, łącząc survivalowe poszukiwanie skarbów z wojną terytorialną. Gracze budują wioskę ze skromnych chat, pasterzami nomadów, którzy pełnią wyspecjalizowane role, i wyruszają w tereny łowieckie, aby zdobyć tereny łowieckie. Atmosfera przywodzi na myśl epokę prehistoryczną: trzaskające ogniska, ryczące stworzenia i surowe krajobrazy nadają ton bezlitosnym, brutalnym pojedynkom. Główny wątek fabularny koncentruje się na zbieractwie i ekspansji. Zbieranie paszy, ścinanie drewna, wydobywanie kamieniołomów i udomowienie zwierząt, które pełnią jednocześnie rolę siły roboczej i oddziałów szturmowych. Rozgałęziona ścieżka rozwoju prowadzi do solidniejszych schronień, ulepszonego uzbrojenia, pułapek i machin oblężniczych wykonanych z kości i skóry. Różnorodność jednostek sięga od zwinnych zwiadowców i miotaczy oszczepów po ociężałe gady, które niszczą fortyfikacje. Liczą się kontrataki: piki tępią szarżujące potwory, ogień płoszy stada, a oddziały dystansowe karzą za nieostrożne postępy. Kontrola nad mapą, zwiad i wyczucie czasu decydują o tym, czy plemię rozkwitnie, czy upadnie pod łuskowatymi piętami. W trybie dla jednego gracza misje przecinają pustynie, dżungle i grzbiety wulkanów, a każda z nich ma ręcznie opracowane cele wykraczające poza prostą anihilację. Eskortuj migrujące stada na nowe pastwiska, niszcz ufortyfikowane obozy przed zaćmieniem słońca lub przetrwaj fale najeźdźców, podczas gdy starsi dokonują świętych rytuałów. Scenariuszowe zwroty akcji podtrzymują napięcie, wprowadzając zasadzki, zmienną pogodę i drapieżniki terytorialne, które ignorują linie podziału frakcji. Edytor scenariuszy i tryb potyczki, dostępne w wersjach regionalnych, zachęcają do eksperymentowania z zestawami zasad, gęstością zasobów i postawami SI, zapewniając nieskończenie powtarzalne starcia. Mecze rywalizacyjne nagradzają szybkie otwarcia i elastyczne zwroty akcji w środkowej fazie gry. Początkowe nękanie może nabrać lawiny, ale ukrywanie się za palisadami i wieżami strażniczymi daje czas na wystawienie potwornych sojuszników lub elitarnych strażników. Mgła wojny jest uciążliwa bez pilnych zwiadowców; utrata widoczności prowadzi do niespodziewanych ataków. Znalezienie ścieżki jest w większości niezawodne dla piechoty, choć przerośnięte bestie mogą zaczepiać się o wąskie przejścia, co zachęca do inteligentnego rozmieszczania baz. Sztuczna inteligencja wywiera presję na słabe flanki i wycofuje się z beznadziejnych starć, oferując godnego partnera sparingowego, gdy brakuje ludzkich przeciwników. Prezentacja podkreśla temat: nierówne pola terenu, ręcznie wykonane sprite'y i masywne animacje dodają masy i pędu, a muzyka z mocnymi perkusjami i gardłowy głos podkreślają tożsamość plemienną. Panele interfejsu są przejrzyste i czytelne, a skróty klawiszowe pozwalają odciążyć ręce podczas najbardziej zajętych potyczek. Tytuł, wydany w zatłoczonym środowisku gier strategicznych, nigdy nie przyćmił tytanów gatunku, a mimo to wyrobił sobie niszę dla fanów prehistorycznych wojen i walk ze stworzeniami. Poradniki społeczności, poprawki balansu i kompatybilności sprawiły, że gra jest grywalna na współczesnych komputerach, zachowując swój niepowtarzalny, drapieżny urok.
×