Menu

Gry stworzone przez Xatrix Entertainment, Inc.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Cyberia

DOS 1994
W roku 2027 świat jest kontrolowany przez dwa rywalizujące ze sobą supermocarstwa: Sojusz Wolnego Świata z bloku zachodniego i Kartel z bloku wschodniego. Przekazy od szpiega FWA ujawniają lokalizację tajnego wielonarodowego laboratorium głęboko na Syberii, kompleksu Cyberia, gdzie opracowywana jest tajemnicza broń. Lider FWA, Devlin, wypuszcza z więzienia cyberhakera o imieniu Zak i wysyła go do infiltracji kompleksu, aby odkryć prawdziwą naturę broni Cyberia. Niestety, kartel również jest zainteresowany bronią i nie cofnie się przed niczym, by ją zdobyć. Zak nie tylko musi walczyć na drodze przez siły kartelu wysłane, aby go powstrzymać, ale musi również pokonać operatorów kartelu, którzy już przejęli kontrolę nad związkiem. Co gorsza, genetyczne twory naukowców Cyberian są na wolności w tym samym rejonie co broń, a Devlin również wydaje się mieć coś w rękawie. Cyberia to gra akcji z sekwencjami logicznymi i dużym naciskiem na skryptowane wydarzenia i cutscenki. Gra pozwala na ograniczoną nawigację pomiędzy lokacjami, zazwyczaj prowadząc do zagadki lub (częściej) scenek akcji, które obejmują zestrzeliwanie samolotów za pomocą wieżyczki lub poruszanie się różnymi pojazdami latającymi, niszcząc wrogów w stylu Star Wars: Rebel Assault.

Cyberia 2: Resurrection

DOS 1995
Oryginalna Cyberia była strzelanką na szynach, która łączyła rozwiązywanie zagadek z sekwencjami akcji w stylu Star Wars: Rebel Assault. Sequel jest w zasadzie taki sam, ale z ulepszoną grafiką renderowaną w 3D i zwiększoną ilością filmów w grze. Cyberia 2 rozpoczyna się w miejscu, w którym zakończył się oryginał. Po zniszczeniu lidera FWA Devlina i jego orbitalnej siedziby, Zak i broń Cyberii rozbijają się na Ziemi, gdzie zostają odebrani przez zespół FWA prowadzony przez maniakalnego doktora Corbina. Corbin umieszcza Zaka w kriokomorze i wykorzystuje pozostałości broni Cyberia do stworzenia wirusa zagłady znanego jako nano-toksyna. Jego szefowie z FWA chcą nano-toksyny, aby zniszczyć rosnący ruch rebeliancki, ale Corbin (który ma coś w rodzaju kompleksu mesjasza) zamierza użyć jej do zabicia milionów ludzi i "ukształtowania na nowo świata, jaki znamy". Trzy lata później, Zak jest rozmrożone przez renegata dowódcy FWA, i razem muszą znaleźć Corbin i zatrzymać jego złowrogiego planu.

Kingpin: Life of Crime

Windows 1999
Kingpin: Life of Crime, wydany w 1999 roku, to klasyczna gra na system Windows, która zabiera graczy w mroczną podróż przez przestępczy półświatek Nowego Jorku w latach 30. XX wieku. Opracowana przez Xatrix Entertainment i wydana przez Interplay Entertainment, gra oferuje wyjątkowe i wciągające doświadczenie, które przetrwało próbę czasu. Akcja Kingpin rozgrywa się w fikcyjnym mieście i opowiada historię bezimiennego bohatera, który wspina się po szczeblach hierarchii przestępczej po tym, jak został zdradzony i pozostawiony na pewną śmierć. Gra łączy elementy strzelanki pierwszoosobowej i gier RPG, pozwalając graczom nie tylko przebijać się przez wrogów, ale także podejmować strategiczne decyzje i budować relacje z różnymi frakcjami. W swojej istocie Kingpin polega na przetrwaniu w bezwzględnym świecie, w którym królują przemoc i oszustwo. Gra oferuje ogromny arsenał broni, od pistoletów i noży po miotacze ognia i wyrzutnie rakiet, pozwalając graczom podejść do każdej sytuacji w swoim własnym stylu. Środowisko jest również interaktywne, a gracze mogą używać przedmiotów w swoim otoczeniu jako broni lub tarczy. Oprócz angażującej rozgrywki, Kingpin może pochwalić się również imponującą grafiką jak na swoje czasy. Mroczną i ponurą atmosferę gry uzupełniają dobrze zaprojektowane poziomy i szczegółowe modele postaci. Ścieżka dźwiękowa, w której występują tacy artyści jak Cypress Hill i Kool Keith, dodaje wciągającego doświadczenia i idealnie nadaje ton miejskiemu otoczeniu gry. Jednym z najbardziej unikalnych aspektów Kingpin jest system dialogowy. Gracze mogą wchodzić w interakcje z różnymi postaciami niezależnymi, a ich odpowiedzi mogą wpływać na reputację protagonisty i pozycję w różnych gangach. Ten dynamiczny element dodaje grze głębi, której rzadko można spotkać w strzelankach, i pozwala na różne wyniki i zakończenia w zależności od wyborów gracza. Pomimo kontrowersyjnej zawartości, w tym wulgarnego języka i przemocy graficznej, Kingpin otrzymał uznanie krytyków po premierze. Został pochwalony za innowacyjną rozgrywkę, wciągającą historię i wciągającą atmosferę. Wprowadzono także tryb wieloosobowy, w którym gracze mogą rywalizować ze sobą na różnych mapach i w różnych trybach gry.

Quake II Mission Pack: The Reckoning

Windows 1998
Pierwszy oficjalny pakiet misji dla Quake II jest rozszerzeniem oryginału, oferując więcej broni i przeciwników oraz mnóstwo solidnych poziomów dla pojedynczego gracza i deathmatchu. Historia zaczyna się od tego, że gracz jest częścią elitarnego oddziału komandosów, który musi przeniknąć do wrogiego, obcego miasta. Po wejściu do środka gracz musi przemierzać przemysłowe krajobrazy, czołgać się przez kanały wodne i powietrzne, poruszać się w zdradzieckich kanionach pełnych wściekłych mutantów, schować się w statku kosmicznym obcych i zniszczyć tajną bazę wroga na księżycu. Nowi przeciwnicy to między innymi Gekks, Robot Naprawczy, który potrafi obudzić martwego Strogga, nowe rodzaje strażników, ulepszony Czołg oraz Żelazna Dziewica wyposażona w pociski samonaprowadzające. Nowe bronie to między innymi Działko Cząsteczkowe Phalynx, Rozpruwacz Jonowy, Pułapka oraz power-up, który czterokrotnie zwiększa szybkostrzelność.

Redneck Deer Huntin'

DOS 1997
Polowanie na jelenie, w stylu redneck! Dołącz do Leonarda, rodowitego Rednecka, i zapoluj na cztery różne zwierzęta (jelenia, kaczkę, razorback i dzikiego indyka) na 8 akrach pustkowia z różnymi rodzajami broni w kraju Rednecków. to jest polowanie z nastawieniem!

Redneck Rampage

DOS 1997
Redneck Rampage to pseudo-3D first-person shooter bardzo podobny do Duke Nukem 3D, z 2D sprites dla wrogów i innych obiektów. W rzeczywistości korzysta z tego samego silnika, co Duke Nukem 3D. Redneck Rampage ma również unikalną scenerię... zamiast rozgrywać się w obcym obiekcie lub tajnej placówce rządowej, gra jest osadzona w małym, zaściankowym miasteczku Hickston w stanie Arkansas. Najwyraźniej grupa cyborgów fetyszystów z tabloidów porwała stereotypowych mieszkańców miasteczka i sklonowała ich. Kosmici uprowadzili również Bessie, świnię braci Leonarda i Bubby. Jako Leonard będziesz musiał walczyć z lokalnymi klonami redneck i kosmitami w całym Hickston, aby uratować swoją świnię. Motyw "Redneck" jest mocno eksploatowany. Poziomy rozciągają się od parków przyczep po zakłady przetwórstwa kurczaków, a arsenał dziwnych broni obejmuje pistolet strzelający piłami tarczowymi, kuszę TNT, a nawet stanik karabinu maszynowego. Dodatkowo, zamiast pancerza i zestawów zdrowia, przywracasz zdrowie i stajesz się twardszy pijąc whiskey i jedząc skórki wieprzowe. Ale jeśli wypijesz za dużo, przechodzisz w "tryb pijany" z zamazanym widzeniem i potykaniem się.

Redneck Rampage Rides Again

DOS 1998
Ta samodzielna kontynuacja Redneck Rampage to powrót Leonarda i Bubby do Hickston po zderzeniu z UFO pod koniec pierwszej części gry. Wykorzystując ten sam silnik i większość tej samej grafiki co oryginał, RRRA dodaje pojazdy, kilka nowych broni (w tym proca), nowe klony obcych (rowerzysta Dennis Hopper-like i badass cheerleaderka), i czternaście poziomów do kopania tyłka.

Redneck Rampage: Possum Bayou

DOS 1998
Redneck Rampage: Possum Bayou to gra wideo wydana w 1998 roku na DOS przez Interplay Productions, Inc. Jest to gra akcji, osadzona w tematyce shootera.
× ❮ ❯