Gry stworzone przez Xtalsoft Co., Ltd.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Combat Simulator: Battle Gorilla
Pomimo swojego tytułu, Combat Simulator: Battle Gorilla nie ma nic wspólnego z dobrze znanymi wielkimi afrykańskimi naczelnymi, ale z walką partyzancką. Jest to gra akcji z widokiem z góry, która wykazuje pewne podobieństwa do Commando, ale z dużo bardziej taktycznym podejściem i rozbudowanymi elementami symulacyjnymi.
Zanim rozpocznie się walka, gracz wybiera jedną z ośmiu dostępnych map. Każda mapa charakteryzuje się innym ukształtowaniem terenu, rodzajami przeciwników i ogólnym poziomem trudności. Gracz ma możliwość eksploracji mapy w trybie bezpiecznym przed właściwą walką. Konieczne jest również wyposażenie bohatera w różne rodzaje broni palnej. Dokładna charakterystyka każdej broni jest wyświetlana, dzięki czemu gracz może odpowiednio wyposażyć bohatera do nadchodzącej operacji.
Sama walka jest taktyczna, z niemal turowym elementem: cała akcja zatrzymuje się, gdy bohater przestaje się poruszać. Wrogie jednostki składają się z żołnierzy wyposażonych w różnego rodzaju broń palną, czołgów oraz (na niektórych mapach) samolotów bojowych i helikopterów. Żołnierze wroga są ustawieni za osłoną lub w ufortyfikowanych miejscach, siedzą w okopach, próbują otoczyć bohatera itd. Zarówno protagonista, jak i wrogowie potrafią pływać, przy czym ich prędkość jest wyraźnie ograniczona.
Crimson
Crimson to gra MSX z 1987 roku, która stała się kultowym klasykiem wśród entuzjastów gier retro. Opracowana przez Konami gra jest platformówką akcji typu side-scrolling, która łączy w sobie elementy gatunków beat’em up i strzelanek. Imponująca grafika i wymagająca rozgrywka sprawiły, że był to wyjątkowy tytuł w momencie premiery, a dziś nadal pozostaje zabawną i wciągającą grą.
Akcja gry rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie i opowiada historię samotnego wojownika o imieniu Ryu, który musi przebić się przez hordy mutantów i robotów, aby obalić złego dyktatora znanego jako Death Adder. Fabuła gry może wydawać się banalna, ale jej wykonanie i wyjątkowa futurystyczna oprawa odróżniają ją od podobnych gier swoich czasów.
To, co wyróżnia Crimson spośród innych gier MSX z tamtej epoki, to oszałamiająca grafika. Szczegółowe projekty tła i płynna animacja ruchów i ataków Ryu robią wrażenie, jak na ograniczone możliwości systemu MSX. W grze dostępnych jest także wiele projektów wrogów, od groteskowych mutantów po potężne roboty, każdy z własnym, unikalnym stylem i wzorcem walki.
Ale nie chodzi tylko o dobry wygląd, Crimson oferuje także wymagającą rozgrywkę, która wystawi Twoje umiejętności na próbę. Jako Ryu gracze muszą używać kombinacji ataków wręcz, pocisków i ruchów specjalnych, aby pokonać wrogów i przejść przez każdy poziom. Gra posiada pasek zdrowia i ograniczone życie, dlatego staranne planowanie i strategia są niezbędne, aby przetrwać intensywne bitwy w grze.
Mówiąc o bitwach, szczególnie zapadają w pamięć walki z bossami Crimson. Każdy boss ma swój własny, odrębny wygląd i umiejętności, co czyni go potężnym przeciwnikiem dla graczy. Niektórzy bossowie wymagają nawet określonych strategii do pokonania, co dodaje rozgrywce warstwę głębi i różnorodności. I oczywiście nie zabraknie epickich finałowych bitew z bossami, które naprawdę przetestują Twoje umiejętności i refleks.
Oprócz imponującej grafiki i wymagającej rozgrywki, Crimson zawiera także zapadającą w pamięć ścieżkę dźwiękową, która dodaje grze ogólnej atmosfery. Intensywna i futurystyczna muzyka doskonale uzupełnia pełną akcji rozgrywkę i pomaga zanurzyć graczy w świat gry.
Crimson III
Zły demon Crimson nie spocznie, dopóki nie zniszczy ludzkości. Moce starożytnej cywilizacji sprawiły, że jego zmartwychwstanie stało się straszniejsze niż kiedykolwiek: wykorzystując technologię robotów, połączył się z maszyną i stał się jeszcze silniejszy. Wybrani bohaterowie z różnych krain muszą się spotkać i połączyć siły, aby raz na zawsze pokonać Crimson.
Crimson III gra w dużej mierze przypomina swoją poprzedniczkę. Jest to RPG w japońskim stylu, z nawigacją z góry, turową walką z pierwszej osoby, losowo pojawiającymi się przeciwnikami i prostym systemem zdobywania poziomów. Podobnie jak w poprzedniej grze, gracz musi ukończyć początkowe rozdziały poświęcone każdemu z bohaterów, zanim będzie mógł kontrolować ich jako grupę w ich głównym zadaniu. Bitwy mają opcję automatyczną, która pozwala SI przejąć stronę kontrolowaną przez gracza.
Curse of Babylon
Curse of Babylon, wydana w 1990 roku na Commodore 64, zaprasza graczy do fascynującego świata wypełnionego żywą grafiką i wyjątkową rozgrywką. Ten tytuł akcji i przygody, opracowany i wydany przez obecnie nieistniejące Anarch Productions, stał się ekscytującym elementem dla entuzjastów ery 8-bitowej. Akcja rozgrywa się w starożytnym świecie Mezopotamii, a gracze mają za zadanie wyruszyć na bohaterską wyprawę, aby odwrócić złowrogie siły, które opętały niegdyś kwitnącą cywilizację.
Narracja gry rozwija się poprzez bogato zaprojektowane krajobrazy, które przenoszą graczy do świątyń, jaskiń i gwarnych targowisk. Każda lokacja jest misternie wykonana, oferując liczne sekrety i ukryte skarby czekające na odkrycie. Główna postać, odważny młody wojownik, stawia czoła różnorodnym groźnym wrogom i mistycznym stworzeniom, które wystawiają na próbę zarówno sprawność bojową, jak i strategiczne myślenie. Podczas gdy gracze przemierzają ten czarujący świat, muszą zbierać potężne artefakty i nabywać nowe umiejętności, niezbędne do pokonania coraz bardziej groźnych przeciwników.
Jedną z najbardziej angażujących cech Curse of Babylon jest połączenie akcji i elementów rozwiązywania zagadek. Mechanika rozgrywki zachęca do eksploracji, ponieważ każdy obszar przedstawia unikalne wyzwania, które wymagają różnych podejść do pokonania. Ta mieszanka gatunków nie tylko sprawia, że gracze są stale zaangażowani, ale także wzmacnia poczucie spełnienia, gdy odkrywają tajemnice otaczające mroczną klątwę Babylonu. Postępy w grze często nagradzają graczy nowymi spostrzeżeniami na temat historii, dzięki czemu każde zwycięstwo wydaje się wzbogacające.
Oprawa wizualna Curse of Babylon jest dowodem kreatywności twórców. Wykorzystując ograniczone możliwości Commodore 64, grafika jest zarówno atrakcyjna stylistycznie, jak i wciągająca. Żywa paleta kolorów i animowane sprite'y tchną życie w starożytne miasto, wzbogacając ogólne wrażenia. W połączeniu z przejmująco piękną ścieżką dźwiękową, audiowizualna prezentacja gry wyróżnia się jako jeden z jej najbardziej zapadających w pamięć aspektów.
Pomimo wydania ponad trzy dekady temu, Curse of Babylon utrzymało lojalną bazę fanów, częściowo dzięki swojej nostalgicznej wartości i wciągającej rozgrywce. Miłośnicy gier retro często podkreślają jej wyjątkową atmosferę i angażującą narrację jako powody jej nieprzemijającej atrakcyjności. Podczas gdy gracze nadal wracają do tego klasyka, gra pozostaje błyszczącym przykładem kreatywności i pomysłowości, które charakteryzowały złoty wiek gier komputerowych.
Ostatecznie, Curse of Babylon nie jest po prostu przygodą; ucieleśnia ducha eksploracji i odkryć, który przenikał krajobraz gier na początku lat 90. Dzięki bogatej historii, wciągającym środowiskom i prowokującym do myślenia wyzwaniom, umocniło swoje miejsce w annałach historii gier, zapewniając, że jest pamiętane nie tylko jako relikt przeszłości, ale jako ponadczasowa podróż kreatywności i przygody.
Fantasian
Fantasian to przełomowa gra RPG wydana w 1985 roku na platformę PC-88, opracowana przez Eastern Soft i opublikowana przez Fujitsu. Uważany za pioniera gatunku, Fantasian wyznaczył nowe standardy w zakresie opowiadania historii, mechaniki rozgrywki i grafiki, torując drogę dla przyszłych gier RPG. Gra przedstawia podróż młodego bohatera, którego zadaniem jest pokonanie złego czarownika i uratowanie królestwa Fantazji z jego uścisku.
Jedną z najbardziej zauważalnych cech Fantasian była skomplikowana i wciągająca fabuła. Gra została podzielona na wiele rozdziałów, każdy z własną, unikalną scenerią i postaciami. Tekst został mistrzowsko napisany, splatając elementy fantasy, przygody i dramatu. Od nieoczekiwanych zwrotów akcji po emocjonalne wątki bohaterów, Fantasian angażował graczy i inwestował w misję ocalenia Fantazji.
Rozgrywka w Fantasian również wyprzedziła swoje czasy. Turowy system walki pozwalał graczom strategicznie planować ataki i zaklęcia, dzięki czemu każda bitwa była wciągającym wyzwaniem. Dodatkowo w grze wprowadzono unikalny system klas, pozwalający graczom wybierać pomiędzy różnymi klasami postaci, z których każda posiada własny zestaw umiejętności i zdolności. Dodało to rozgrywce głębi, ponieważ gracze mogli dostosować drużynę do swojego stylu gry.
Co więcej, Fantasian mógł pochwalić się imponującą grafiką jak na swoje czasy. Szczegółowa grafika pikselowa i animacja ożywiły świat Fantazji, z bujnymi lasami, wysokimi zamkami i groźnymi wrogami. Muzyka i efekty dźwiękowe w grze również zwiększyły wciągające wrażenia, tworząc nastrój i wzmacniając ogólną atmosferę.
Fantasian zyskał uznanie krytyków po premierze, a wielu chwaliło innowacyjną rozgrywkę, wciągającą fabułę i oszałamiającą grafikę. Szybko zyskała kultową popularność i od tego czasu została uznana za jedną z najlepszych gier RPG swojej epoki. Sukces gry doprowadził także do powstania kilku sequeli i spin-offów, jeszcze bardziej ugruntowując jej dziedzictwo w świecie gier.
Pomimo swojego wieku Fantasian pozostaje ukochanym klasykiem, a wiele współczesnych gier RPG wciąż czerpie inspirację z rozgrywki i opowiadania historii. Jej wpływ na gatunek jest niezaprzeczalny i nadal zajmuje szczególne miejsce w sercach wielu graczy.
Lizard
W początkach gamingu konsola MSX była liderem innowacji. Jedną z gier, która naprawdę się wyróżniała, była wydana w 1984 roku Lizard. Ta przygodowa gra akcji została opracowana i opublikowana przez Microcabin i podbiła serca graczy wyjątkową rozgrywką, wymagającymi poziomami i oszałamiającą grafiką.
Akcja Lizard rozgrywa się w świecie fantasy i opowiada historię wojownika, który zły czarodziej przemienia się w jaszczurkę. Gracze muszą poprowadzić bohatera w dążeniu do odzyskania ludzkiej postaci, pokonując czarodzieja i jego sługi. To, co sprawia, że Lizard jest naprawdę niezwykły, to nieliniowa rozgrywka i projekt otwartego świata. Gracze mogą eksplorować rozległy krajobraz we własnym tempie, odkrywając po drodze ukryte przedmioty i tajemnice.
Rozgrywka w Lizard to idealne połączenie elementów akcji, przygody i RPG. Gracze muszą walczyć z zaciekłymi wrogami za pomocą miecza i zaklęć, a także rozwiązywać zagadki i zbierać przedmioty, aby osiągnąć postęp w grze. System walki stanowi wyzwanie, ale także daje satysfakcję, ponieważ wymaga od graczy opracowania strategii i podejmowania szybkich decyzji w bitwie.
Jednym z najbardziej imponujących aspektów Lizard jest jego oszałamiająca grafika i dźwięk. Gra zawiera szczegółową i żywą grafikę pikselową, a każdy obszar gry ma własną, odrębną grafikę i atmosferę. Ścieżka dźwiękowa jest również wyjątkowa, a jej zapadające w pamięć melodie doskonale oddają fantastyczny świat Lizard.
Lizard wyróżnia się także unikalnym projektem poziomów. Każdy obszar gry jest ze sobą połączony, a gracze mogą odkrywać ukryte ścieżki i skróty w miarę postępów. Zwiększa to ogólne poczucie eksploracji i odkrywania, czyniąc grę jeszcze bardziej wciągającą i wciągającą.
Pomimo wydania w 1984 roku, Lizard przetrwał próbę czasu i nadal jest uważany za kultowy klasyk wśród graczy MSX. Połączenie wymagającej rozgrywki, oszałamiającej grafiki i otwartego świata sprawia, że jest to gra obowiązkowa dla każdego entuzjasty gier retro. A dzięki dostępności na różnych emulatorach gracze nadal mogą doświadczyć dreszczyku emocji grając w Lizard na nowoczesnych urządzeniach.
Mugen no Shinzō
Przeklęty przez bogów, na skraju śmierci, bohater gry zostaje przeniesiony do innego świata: krainy fantasy, w której rządzi miecz i czary, gdzie ludziom zagrażają szalejące gobliny, orkowie i tajemniczy smok. Bohater musi odnaleźć potężny artefakt znany jako Serce Ducha, aby wrócić do domu.
Mugen no Shinzō to gra fabularna podobna do wczesnych gier z serii Ultima. Gracz kontroluje samotną postać z podstawowymi atrybutami, która przemierza rozległe terytorium, odwiedzając wioski i lochy. Poruszanie się po świecie odbywa się za pomocą strzałek na klawiaturze, bez ikony reprezentującej postać gracza. Lokacje miejskie nie mają prawie żadnej grafiki; wraz z lochami są one wyświetlane w małych okienkach. Labirynty lochów są reprezentowane przez abstrakcyjną grafikę wektorową pseudo-3D. Walka jest losowa, bohater walczy z przeciwnikami jeden po drugim w prosty, turowy sposób.