Menu

Gry stworzone przez ZAP Corporation

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Barunba

Barunba, wydana w 1990 roku na konsolę TurboGrafx-16, to szybka strzelanka z przewijaniem w pionie, która z pewnością robi wrażenie. Opracowana przez Taito Corporation gra Barunba znana jest z żywej grafiki, wymagającej rozgrywki i elektryzującej ścieżki dźwiękowej. Była to jedna z pierwszych gier, w których zaprezentowano możliwości TurboGrafx-16 z imponującą grafiką i nieprzerwaną akcją. Akcja Barunby rozgrywa się na odległej planecie zwanej „Came World”, gdzie spokojni mieszkańcy tego utopijnego świata są terroryzowani przez złą organizację znaną jako „Bio Empire”. Gracze wcielają się w młodego bohatera o imieniu Barunba, który musi pokonać dziesięć etapów, aby pokonać Bio Empire i przywrócić pokój w Came World. Pomimo uproszczonej fabuły, gracze szybko zanurzają się w intensywnej rozgrywce i wciągającej fabule. Gra zawiera tradycyjną mechanikę strzelanek, w której gracze kontrolują statek kosmiczny Barunby i poruszają się po różnych poziomach, zestrzeliwując wrogów i unikając przeszkód. Tym, co wyróżnia Barunbę spośród innych gier typu strzelanka tamtych czasów, jest unikalny system doładowań. Gracze mogą zbierać przedmioty wzmacniające, niszcząc określonych wrogów i w zależności od kolejności ich zbierania mogą albo zwiększyć siłę ognia Barunby, albo dać mu specjalne zdolności. Jedną z wyróżniających się cech Barunby jest oszałamiająca grafika. Gra w pełni wykorzystuje możliwości sprzętowe TurboGrafx-16, zapewniając żywą i kolorową grafikę, która jest ucztą dla oczu. Różne poziomy są dobrze zaprojektowane, z różnymi środowiskami i wrogami, co zwiększa ogólne emocje i zanurzenie w grze. Ścieżka dźwiękowa gry jest również ważnym aspektem, który doskonale uzupełnia rozgrywkę. Dzięki optymistycznej i intensywnej muzyce techno przez całą grę trzyma graczy w napięciu. Pomimo tego, że Barunba została wydana ponad 30 lat temu, rozgrywka w Barunbę nadal ma się dobrze. Trudność gry stopniowo wzrasta wraz z postępem gracza na każdym poziomie, co sprawia, że ​​staje się ona wyzwaniem nawet dla najbardziej doświadczonych graczy. Jednak dzięki wytrwałości i praktyce gracze mogą opanować mechanikę gry i dotrzeć do finałowego bossa. Barunba oferuje także tryb dla dwóch graczy, w którym gracze mogą połączyć siły ze znajomym i wspólnie zmierzyć się z grą. Ta funkcja dodaje grze zupełnie nowy poziom zabawy i rywalizacji, ponieważ gracze mogą rywalizować o jak najlepszy wynik, współpracując nad pokonaniem wrogów.

Fairy

MSX 1985
Fairy, wydana w 1985 roku, to kultowa gra MSX, która zajmuje szczególne miejsce w sercach wielu graczy. Opracowana przez japońską firmę BUG-Byte, Fairy to gra przygodowa typu side-scrolling, która opowiada o podróży młodej wróżki, która ma na celu ocalenie swoich zwierzęcych przyjaciół przed złym czarodziejem. Gra rozpoczyna się od przebudzenia wróżki i zastania jej leśnego domu w chaosie. Wkrótce odkrywa, że zły czarodziej pojmał jej przyjaciół i rozproszył ich po różnych częściach lasu. Zdeterminowana, by ich uratować i pokonać czarodzieja, wróżka wyrusza w magiczną przygodę pełną przeszkód i wyzwań. Jedną z najbardziej unikalnych cech Fairy jest oszałamiająca grafika. Mimo że gra została wydana w 1985 roku, oferuje kolorową i żywą grafikę, która wciąż pozostaje aktualna. Każdy poziom jest pięknie zaprojektowany, z dbałością o szczegóły, co zwiększa ogólne wrażenia. Od bujnych zielonych lasów po mroczny i niesamowity zamek czarodzieja, gra zabiera graczy w oszałamiającą wizualnie podróż. Na uwagę zasługuje także rozgrywka w Fairy, która łączy w sobie elementy platformówek i gier logicznych. Jako wróżka, gracze muszą poruszać się po każdym poziomie, unikając wrogów i przeszkód, a jednocześnie rozwiązując zagadki, aby osiągnąć postęp. Ponieważ każdy poziom staje się coraz trudniejszy, gracze muszą opracować strategię i dokładnie zaplanować swoje ruchy, aby dotrzeć do końca. Jednym z najprzyjemniejszych aspektów Wróżki jest różnorodność dostępnych dla niej wzmocnień i magicznych zaklęć. Należą do nich zwiększenie prędkości, niezwyciężoność i zaklęcie błyskawicy, które może razić wrogów. Te ulepszenia dodają rozgrywce dodatkową warstwę emocji i strategii, czyniąc ją jeszcze bardziej wciągającą. Kolejną wyróżniającą cechą Fairy jest zapadająca w pamięć ścieżka dźwiękowa. Muzyka w grze, skomponowana przez legendarnego muzyka Fumio Itoha, doskonale oddaje magiczną i kapryśną atmosferę gry. Każdy poziom ma swoją własną, niepowtarzalną ścieżkę, która dodaje grze ogólnego uroku. Dzięki wyjątkowej rozgrywce, oszałamiającej grafice i urzekającej muzyce, Fairy szybko stała się ulubienicą fanów wśród graczy. Od tego czasu zyskała kultową popularność, a wielu uważa ją za jedną z najlepszych gier na platformie MSX. Nawet dziś pozostaje ukochanym klasykiem wśród entuzjastów gier retro.

Funky Mouse

MSX 1984
Funky Mouse to klasyczna gra MSX wydana w 1984 roku przez dewelopera Bit Corporation. Ta 8-bitowa platformówka typu side-scrolling szybko stała się ulubieńcem fanów ze względu na wyjątkową rozgrywkę, żywą grafikę i wpadającą w ucho ścieżkę dźwiękową. W tym artykule przyjrzymy się bliżej światowi Funky Mouse i temu, dlaczego przetrwał on próbę czasu. Gra opowiada o przygodach zabawnej myszy o imieniu Milo, która musi poruszać się po różnych poziomach pełnych przeszkód i wrogów, aby uratować swoją dziewczynę Mimi ze szponów złego kota, Bossa Toma. To, co wyróżnia Funky Mouse spośród innych platformówek swoich czasów, to wykorzystanie ulepszeń i nieliniowy projekt poziomów. Gracze mogą zbierać przedmioty, takie jak plecak odrzutowy, aby latać nad przeszkodami, lub deskorolka, aby przyspieszyć poziom. Dodaje to do gry element strategii i powtarzalności, ponieważ do każdego poziomu można podejść na różne sposoby. Jedną z najbardziej godnych uwagi cech Funky Mouse jest przyciągająca wzrok grafika. Gra wykorzystuje możliwości graficzne MSX do tworzenia kolorowych i szczegółowych środowisk. Od bujnych zielonych lasów po zdradzieckie jaskinie, każdy poziom jest pięknie zaprojektowany i pełen ukrytych tajemnic. W grze występuje także wielu wrogów, od nieznośnych myszy po gigantyczne pająki, każdy z własnym, unikalnym wyglądem i zachowaniem. Dbałość o szczegóły grafiki jest świadectwem poświęcenia i miłości twórcy do gry. Kolejnym aspektem, który dodaje uroku Funky Mouse, jest optymistyczna i funkowa ścieżka dźwiękowa. Gra zawiera szereg chwytliwych melodii, które sprawią, że gracze będą kiwać głowami podczas poruszania się po poziomach. Muzyka zmienia się dynamicznie w zależności od działań gracza, zwiększając ogólne wrażenia. Efekty dźwiękowe również są dobrze wykonane, od kultowego „pingu” podczas zbierania przedmiotów po satysfakcjonujący „trzask” podczas pokonywania wrogów. Pomimo wydania w 1984 roku, Funky Mouse oferuje zaskakująco płynne sterowanie. Rozgrywka jest prosta i łatwa do opanowania, ale rosnący poziom trudności na każdym poziomie sprawia, że gra jest wymagająca. Gracze mogą precyzyjnie kontrolować ruchy Milo, dzięki czemu skakanie i unikanie wrogów staje się dziecinnie proste. W grze zastosowano także system haseł, pozwalający graczom zapisać swoje postępy i kontynuować przygodę w późniejszym czasie.

Manes

MSX 1984
Manes była przełomową grą MSX wydaną w 1984 roku. Opracowana przez Konami szybko zyskała popularność wśród graczy dzięki wyjątkowej rozgrywce i wciągającej fabule. Jej wydanie zapoczątkowało nową erę dla gier MSX, ponieważ ustanowiło nowy standard grafiki i mechaniki rozgrywki. Akcja gry toczy się w średniowiecznym świecie fantasy, gdzie główny bohater, młody rycerz imieniem Leon, wyrusza w podróż mającą na celu ocalenie krainy przed tajemniczym i potężnym czarnoksiężnikiem znanym jako Manes. W miarę postępów w grze gracz musi walczyć z różnymi wrogami i rozwiązywać trudne łamigłówki, aby ostatecznie zmierzyć się z Manesem w epickiej ostatecznej rozgrywce. Jednym z najbardziej imponujących aspektów Manes jest jego grafika. Jak na tamte czasy poziom szczegółowości gry był niezrównany w systemie MSX. Postacie i otoczenie zostały pięknie renderowane, dzięki czemu gra była wizualną ucztą. Dbałość o szczegóły objęła także efekty dźwiękowe i muzykę, jeszcze bardziej zanurzając graczy w świecie gry. Rozgrywka w Manes również wyprzedziła swoje czasy. Łączy w sobie elementy przygodowej gry akcji, odgrywania ról i rozwiązywania zagadek, dzięki czemu jest to wszechstronna gra. System walki był płynny i pozwalał na różnorodne strategie ataku i obrony. Łamigłówki były trudne, ale nie niemożliwe, utrzymując gracza w napięciu i motywując do dalszych postępów w grze. Kolejną unikalną cechą Manes było wiele zakończeń. Wybory dokonywane przez gracza w trakcie gry ostatecznie zadecydują o wyniku historii. Dodało to do gry warstwę powtarzalności, ponieważ gracze mogli wracać i dokonywać różnych wyborów, aby doświadczyć różnych wyników. Manes zyskał uznanie krytyków po wydaniu. Chwalono ją za innowacyjną rozgrywkę, oszałamiającą grafikę i wciągającą fabułę. Otrzymała także kilka nagród i została uznana za grę obowiązkową dla graczy MSX. Nawet dzisiaj jest ona ciepło wspominana jako jedna z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek pojawiły się na systemie MSX.

Ninja

MSX 1988
Ninja, wydana w 1988 roku na konsolę MSX, to klasyczna przygodowa gra akcji, która urzekła graczy szybką rozgrywką i zawiłą fabułą. Gra stworzona przez firmę Konami przedstawia podróż utalentowanego wojownika ninja o imieniu Hayate, który postanawia pomścić śmierć ojca z rąk złego watażki. Dzięki oszałamiającej grafice, wymagającym misjom i wciągającej fabule Ninja szybko stała się ulubienicą fanów i do dziś pozostaje ukochaną grą wśród graczy retro. Jedną z wyróżniających się cech Ninja jest płynna i płynna rozgrywka. Gracze przejmują kontrolę nad Hayatem, wyposażonym w różnorodną broń i umiejętności ninja, podczas gdy ten porusza się po różnych poziomach wypełnionych wrogami i przeszkodami. Sterowanie jest łatwe do opanowania, co pozwala graczom z łatwością wykonywać imponujące kombinacje i szybkie ruchy. Gra oferuje także wiele różnych poziomów, każdy z własnymi, unikalnymi wyzwaniami, co gwarantuje graczom zaangażowanie i rozrywkę przez całą grę. Grafika gry również wyprzedzała swoje czasy. Szczegółowa 8-bitowa grafika w połączeniu z nastrojowymi efektami dźwiękowymi zapewnia graczom wciągające wrażenia. Grafika gry doskonale oddaje mroczny i niebezpieczny świat ninja, a żywe kolory i szczegółowe projekty postaci dodają całości uroku. Na uwagę zasługuje także ścieżka dźwiękowa gry, zawierająca epicką i intensywną ścieżkę dźwiękową, która doskonale uzupełnia ekscytującą rozgrywkę. Ale nie tylko rozgrywka i grafika czynią Ninja wyjątkową grą. Istotną atrakcją gry jest także fabuła. Gracze wcielają się w Hayate, utalentowanego ninja wyruszającego w niebezpieczną i pełną emocji podróż, by pomścić śmierć ojca. Przerywniki filmowe i dialogi w grze dodają głębi historii, a gracze nie mogą powstrzymać się od poczucia osobistej więzi z bohaterem gry. Gra oferuje również wiele zakończeń, w zależności od działań gracza w trakcie gry, co zwiększa jej powtarzalność. Ninja oferuje także graczom różnorodne wyzwania do pokonania. Oprócz głównego wątku fabularnego dostępne są także poziomy bonusowe, sekretne obszary i ukryte przedmioty do odkrycia. Dodają one dodatkowego poziomu emocji i poczucia spełnienia, gdy gracze pomyślnie je ukończą. W grze pojawiają się także bitwy z bossami, które stanowią satysfakcjonujące wyzwanie i wymagają od graczy wykorzystania wszystkich umiejętności ninja, aby pokonać wrogów.

Payload

MSX 1985
Payload to klasyczna gra MSX wydana w 1985 roku. Ta gra o tematyce kosmicznej, stworzona przez Firebird Software, szybko zyskała popularność wśród użytkowników MSX ze względu na wyjątkową rozgrywkę i wymagające poziomy. Gra została także przeniesiona na różne inne platformy, takie jak Commodore 64 i ZX Spectrum, umacniając jej status ukochanej gry retro. Założenia Payload są proste, ale wciągające. Gracze wcielają się w kosmicznego pilota, który musi przedrzeć się przez zdradzieckie pola asteroid, omijając przeszkody i wrogie statki, a wszystko to zbierając cenny ładunek i walcząc z bossami. Celem jest pomyślne dostarczenie ładunku do wyznaczonej strefy zrzutu, a wszystko to przy jednoczesnym zdobyciu jak najwyższego wyniku. Jedną z wyróżniających się cech Payload jest jego uderzająca grafika. Gra wykorzystuje jasną, kolorową paletę, która jest ucztą dla oczu. Dbałość o szczegóły w projektowaniu środowisk kosmicznych i statków jest imponująca, co zwiększa wciągające wrażenia z gry. Muzyka w tle i efekty dźwiękowe również dodają ogólnej atmosfery grze, czyniąc ją prawdziwą rozkoszą dla zmysłów. Jednym z najtrudniejszych aspektów Payload jest stroma krzywa uczenia się. Gra rozpoczyna się na stosunkowo łatwym poziomie, pozwalającym graczom zapoznać się ze sterowaniem i mechaniką. Jednak w miarę postępów w grze poziom trudności znacznie wzrasta, utrzymując graczy w napięciu. Ukończenie każdego poziomu wymaga szybkiego refleksu, strategicznego myślenia i precyzyjnych ruchów, co czyni tę grę prawdziwym sprawdzianem umiejętności i cierpliwości. Oprócz głównej kampanii, Payload oferuje także tryb wieloosobowy dla maksymalnie czterech graczy. Dodaje to do gry zupełnie nową warstwę rywalizacji i zabawy, czyniąc ją świetną opcją na przyjazne spotkania lub imprezy. Tryb wieloosobowy oferuje także różne tryby gry i wyzwania, co jeszcze bardziej urozmaica rozgrywkę. Dziedzictwo Payload żyje do dziś, a oddani fani wciąż odtwarzają grę i tworzą solucje i przewodniki dla nowych graczy. Ponadczasowa rozgrywka i wymagające poziomy ugruntowały jej pozycję jednej z najbardziej kultowych gier MSX wszechczasów. Nawet po latach od premiery Payload nadal urzeka graczy i przypomina im o złotej erze gier.

Pine Applin

MSX 1984
Pine Applin była rewolucyjną grą MSX wydaną w 1984 roku, która szybko stała się kultowym klasykiem wśród graczy. Opracowana przez Konami, jedną z wiodących wówczas firm zajmujących się grami wideo, Pine Applin była przygodową grą akcji typu side-scrolling, która zabrała graczy w dziką podróż przez magiczny las pełen ukrytych skarbów i niebezpiecznych wrogów. Główny bohater gry, młody chłopak o imieniu Jack, wyrusza na poszukiwanie legendarnej sosnowej jabłoni, która ma moc spełnienia każdego życzenia. Musi poruszać się po różnych poziomach zaczarowanego lasu, każdy trudniejszy od poprzedniego, i pokonać różnych wrogów za pomocą swojej zaufanej procy. Po drodze Jack spotyka przyjazne stworzenia, takie jak wróżki i gadające zwierzęta, które pomagają mu w jego wyprawie. Tym, co wyróżniało Pine Applin na tle innych gier tamtych czasów, była oszałamiająca grafika i wciągająca rozgrywka. Gra miała żywe kolory i szczegółowe ikonki, które ożywiały leśny świat. Sterowanie było również płynne i responsywne, co ułatwiło graczom skakanie, wspinanie się i strzelanie po poziomach. Jedną z unikalnych cech Pine Applin był dynamiczny system pogodowy. W miarę postępów Jacka w grze pogoda zmienia się ze słonecznej na deszczową, a nawet śnieżną, co dodaje rozgrywce elementu nieprzewidywalności. Gracze musieli przystosowywać się do zmieniających się warunków pogodowych, aby unikać przeszkód i pokonywać wrogów, dzięki czemu gra była trudniejsza i ekscytująca. Oprócz głównego zadania, Pine Applin miał także mini-gry rozsiane po wszystkich poziomach. Te mini-gry oferowały graczom szansę na zdobycie dodatkowych nagród i ulepszeń, dodając kolejną warstwę zabawy do ogólnych wrażeń z gry. Co więcej, gra posiadała system haseł, pozwalający graczom zapisywać swoje postępy i kontynuować grę od miejsca, w którym ją przerwali. Pine Applin odniósł komercyjny i krytyczny sukces, który doprowadził do kilku sequeli i spin-offów. Popularność gry wykraczała poza platformę MSX, a porty były dostępne dla innych konsol i komputerów domowych. Trzy dekady po premierze Pine Applin pozostaje ukochanym klasykiem, a wielu fanów wciąż powraca do gry i dzieli się swoimi doświadczeniami w Internecie.
×