Gry stworzone przez ZAP Corporation
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Barunba
Barunba, wydana w 1990 roku na konsolę TurboGrafx-16, to szybka strzelanka z przewijaniem w pionie, która z pewnością robi wrażenie. Opracowana przez Taito Corporation gra Barunba znana jest z żywej grafiki, wymagającej rozgrywki i elektryzującej ścieżki dźwiękowej. Była to jedna z pierwszych gier, w których zaprezentowano możliwości TurboGrafx-16 z imponującą grafiką i nieprzerwaną akcją.
Akcja Barunby rozgrywa się na odległej planecie zwanej „Came World”, gdzie spokojni mieszkańcy tego utopijnego świata są terroryzowani przez złą organizację znaną jako „Bio Empire”. Gracze wcielają się w młodego bohatera o imieniu Barunba, który musi pokonać dziesięć etapów, aby pokonać Bio Empire i przywrócić pokój w Came World. Pomimo uproszczonej fabuły, gracze szybko zanurzają się w intensywnej rozgrywce i wciągającej fabule.
Gra zawiera tradycyjną mechanikę strzelanek, w której gracze kontrolują statek kosmiczny Barunby i poruszają się po różnych poziomach, zestrzeliwując wrogów i unikając przeszkód. Tym, co wyróżnia Barunbę spośród innych gier typu strzelanka tamtych czasów, jest unikalny system doładowań. Gracze mogą zbierać przedmioty wzmacniające, niszcząc określonych wrogów i w zależności od kolejności ich zbierania mogą albo zwiększyć siłę ognia Barunby, albo dać mu specjalne zdolności.
Jedną z wyróżniających się cech Barunby jest oszałamiająca grafika. Gra w pełni wykorzystuje możliwości sprzętowe TurboGrafx-16, zapewniając żywą i kolorową grafikę, która jest ucztą dla oczu. Różne poziomy są dobrze zaprojektowane, z różnymi środowiskami i wrogami, co zwiększa ogólne emocje i zanurzenie w grze. Ścieżka dźwiękowa gry jest również ważnym aspektem, który doskonale uzupełnia rozgrywkę. Dzięki optymistycznej i intensywnej muzyce techno przez całą grę trzyma graczy w napięciu.
Pomimo tego, że Barunba została wydana ponad 30 lat temu, rozgrywka w Barunbę nadal ma się dobrze. Trudność gry stopniowo wzrasta wraz z postępem gracza na każdym poziomie, co sprawia, że staje się ona wyzwaniem nawet dla najbardziej doświadczonych graczy. Jednak dzięki wytrwałości i praktyce gracze mogą opanować mechanikę gry i dotrzeć do finałowego bossa.
Barunba oferuje także tryb dla dwóch graczy, w którym gracze mogą połączyć siły ze znajomym i wspólnie zmierzyć się z grą. Ta funkcja dodaje grze zupełnie nowy poziom zabawy i rywalizacji, ponieważ gracze mogą rywalizować o jak najlepszy wynik, współpracując nad pokonaniem wrogów.
Fairy
Fairy, wydana w 1985 roku, to kultowa gra MSX, która zajmuje szczególne miejsce w sercach wielu graczy. Opracowana przez japońską firmę BUG-Byte, Fairy to gra przygodowa typu side-scrolling, która opowiada o podróży młodej wróżki, która ma na celu ocalenie swoich zwierzęcych przyjaciół przed złym czarodziejem.
Gra rozpoczyna się od przebudzenia wróżki i zastania jej leśnego domu w chaosie. Wkrótce odkrywa, że zły czarodziej pojmał jej przyjaciół i rozproszył ich po różnych częściach lasu. Zdeterminowana, by ich uratować i pokonać czarodzieja, wróżka wyrusza w magiczną przygodę pełną przeszkód i wyzwań.
Jedną z najbardziej unikalnych cech Fairy jest oszałamiająca grafika. Mimo że gra została wydana w 1985 roku, oferuje kolorową i żywą grafikę, która wciąż pozostaje aktualna. Każdy poziom jest pięknie zaprojektowany, z dbałością o szczegóły, co zwiększa ogólne wrażenia. Od bujnych zielonych lasów po mroczny i niesamowity zamek czarodzieja, gra zabiera graczy w oszałamiającą wizualnie podróż.
Na uwagę zasługuje także rozgrywka w Fairy, która łączy w sobie elementy platformówek i gier logicznych. Jako wróżka, gracze muszą poruszać się po każdym poziomie, unikając wrogów i przeszkód, a jednocześnie rozwiązując zagadki, aby osiągnąć postęp. Ponieważ każdy poziom staje się coraz trudniejszy, gracze muszą opracować strategię i dokładnie zaplanować swoje ruchy, aby dotrzeć do końca.
Jednym z najprzyjemniejszych aspektów Wróżki jest różnorodność dostępnych dla niej wzmocnień i magicznych zaklęć. Należą do nich zwiększenie prędkości, niezwyciężoność i zaklęcie błyskawicy, które może razić wrogów. Te ulepszenia dodają rozgrywce dodatkową warstwę emocji i strategii, czyniąc ją jeszcze bardziej wciągającą.
Kolejną wyróżniającą cechą Fairy jest zapadająca w pamięć ścieżka dźwiękowa. Muzyka w grze, skomponowana przez legendarnego muzyka Fumio Itoha, doskonale oddaje magiczną i kapryśną atmosferę gry. Każdy poziom ma swoją własną, niepowtarzalną ścieżkę, która dodaje grze ogólnego uroku.
Dzięki wyjątkowej rozgrywce, oszałamiającej grafice i urzekającej muzyce, Fairy szybko stała się ulubienicą fanów wśród graczy. Od tego czasu zyskała kultową popularność, a wielu uważa ją za jedną z najlepszych gier na platformie MSX. Nawet dziś pozostaje ukochanym klasykiem wśród entuzjastów gier retro.
Funky Mouse
Funky Mouse to klasyczna gra MSX wydana w 1984 roku przez dewelopera Bit Corporation. Ta 8-bitowa platformówka typu side-scrolling szybko stała się ulubieńcem fanów ze względu na wyjątkową rozgrywkę, żywą grafikę i wpadającą w ucho ścieżkę dźwiękową. W tym artykule przyjrzymy się bliżej światowi Funky Mouse i temu, dlaczego przetrwał on próbę czasu.
Gra opowiada o przygodach zabawnej myszy o imieniu Milo, która musi poruszać się po różnych poziomach pełnych przeszkód i wrogów, aby uratować swoją dziewczynę Mimi ze szponów złego kota, Bossa Toma. To, co wyróżnia Funky Mouse spośród innych platformówek swoich czasów, to wykorzystanie ulepszeń i nieliniowy projekt poziomów. Gracze mogą zbierać przedmioty, takie jak plecak odrzutowy, aby latać nad przeszkodami, lub deskorolka, aby przyspieszyć poziom. Dodaje to do gry element strategii i powtarzalności, ponieważ do każdego poziomu można podejść na różne sposoby.
Jedną z najbardziej godnych uwagi cech Funky Mouse jest przyciągająca wzrok grafika. Gra wykorzystuje możliwości graficzne MSX do tworzenia kolorowych i szczegółowych środowisk. Od bujnych zielonych lasów po zdradzieckie jaskinie, każdy poziom jest pięknie zaprojektowany i pełen ukrytych tajemnic. W grze występuje także wielu wrogów, od nieznośnych myszy po gigantyczne pająki, każdy z własnym, unikalnym wyglądem i zachowaniem. Dbałość o szczegóły grafiki jest świadectwem poświęcenia i miłości twórcy do gry.
Kolejnym aspektem, który dodaje uroku Funky Mouse, jest optymistyczna i funkowa ścieżka dźwiękowa. Gra zawiera szereg chwytliwych melodii, które sprawią, że gracze będą kiwać głowami podczas poruszania się po poziomach. Muzyka zmienia się dynamicznie w zależności od działań gracza, zwiększając ogólne wrażenia. Efekty dźwiękowe również są dobrze wykonane, od kultowego „pingu” podczas zbierania przedmiotów po satysfakcjonujący „trzask” podczas pokonywania wrogów.
Pomimo wydania w 1984 roku, Funky Mouse oferuje zaskakująco płynne sterowanie. Rozgrywka jest prosta i łatwa do opanowania, ale rosnący poziom trudności na każdym poziomie sprawia, że gra jest wymagająca. Gracze mogą precyzyjnie kontrolować ruchy Milo, dzięki czemu skakanie i unikanie wrogów staje się dziecinnie proste. W grze zastosowano także system haseł, pozwalający graczom zapisać swoje postępy i kontynuować przygodę w późniejszym czasie.
Manes
Manes była przełomową grą MSX wydaną w 1984 roku. Opracowana przez Konami szybko zyskała popularność wśród graczy dzięki wyjątkowej rozgrywce i wciągającej fabule. Jej wydanie zapoczątkowało nową erę dla gier MSX, ponieważ ustanowiło nowy standard grafiki i mechaniki rozgrywki.
Akcja gry toczy się w średniowiecznym świecie fantasy, gdzie główny bohater, młody rycerz imieniem Leon, wyrusza w podróż mającą na celu ocalenie krainy przed tajemniczym i potężnym czarnoksiężnikiem znanym jako Manes. W miarę postępów w grze gracz musi walczyć z różnymi wrogami i rozwiązywać trudne łamigłówki, aby ostatecznie zmierzyć się z Manesem w epickiej ostatecznej rozgrywce.
Jednym z najbardziej imponujących aspektów Manes jest jego grafika. Jak na tamte czasy poziom szczegółowości gry był niezrównany w systemie MSX. Postacie i otoczenie zostały pięknie renderowane, dzięki czemu gra była wizualną ucztą. Dbałość o szczegóły objęła także efekty dźwiękowe i muzykę, jeszcze bardziej zanurzając graczy w świecie gry.
Rozgrywka w Manes również wyprzedziła swoje czasy. Łączy w sobie elementy przygodowej gry akcji, odgrywania ról i rozwiązywania zagadek, dzięki czemu jest to wszechstronna gra. System walki był płynny i pozwalał na różnorodne strategie ataku i obrony. Łamigłówki były trudne, ale nie niemożliwe, utrzymując gracza w napięciu i motywując do dalszych postępów w grze.
Kolejną unikalną cechą Manes było wiele zakończeń. Wybory dokonywane przez gracza w trakcie gry ostatecznie zadecydują o wyniku historii. Dodało to do gry warstwę powtarzalności, ponieważ gracze mogli wracać i dokonywać różnych wyborów, aby doświadczyć różnych wyników.
Manes zyskał uznanie krytyków po wydaniu. Chwalono ją za innowacyjną rozgrywkę, oszałamiającą grafikę i wciągającą fabułę. Otrzymała także kilka nagród i została uznana za grę obowiązkową dla graczy MSX. Nawet dzisiaj jest ona ciepło wspominana jako jedna z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek pojawiły się na systemie MSX.
Ninja
Ninja, wydana w 1988 roku na konsolę MSX, to klasyczna przygodowa gra akcji, która urzekła graczy szybką rozgrywką i zawiłą fabułą. Gra stworzona przez firmę Konami przedstawia podróż utalentowanego wojownika ninja o imieniu Hayate, który postanawia pomścić śmierć ojca z rąk złego watażki. Dzięki oszałamiającej grafice, wymagającym misjom i wciągającej fabule Ninja szybko stała się ulubienicą fanów i do dziś pozostaje ukochaną grą wśród graczy retro.
Jedną z wyróżniających się cech Ninja jest płynna i płynna rozgrywka. Gracze przejmują kontrolę nad Hayatem, wyposażonym w różnorodną broń i umiejętności ninja, podczas gdy ten porusza się po różnych poziomach wypełnionych wrogami i przeszkodami. Sterowanie jest łatwe do opanowania, co pozwala graczom z łatwością wykonywać imponujące kombinacje i szybkie ruchy. Gra oferuje także wiele różnych poziomów, każdy z własnymi, unikalnymi wyzwaniami, co gwarantuje graczom zaangażowanie i rozrywkę przez całą grę.
Grafika gry również wyprzedzała swoje czasy. Szczegółowa 8-bitowa grafika w połączeniu z nastrojowymi efektami dźwiękowymi zapewnia graczom wciągające wrażenia. Grafika gry doskonale oddaje mroczny i niebezpieczny świat ninja, a żywe kolory i szczegółowe projekty postaci dodają całości uroku. Na uwagę zasługuje także ścieżka dźwiękowa gry, zawierająca epicką i intensywną ścieżkę dźwiękową, która doskonale uzupełnia ekscytującą rozgrywkę.
Ale nie tylko rozgrywka i grafika czynią Ninja wyjątkową grą. Istotną atrakcją gry jest także fabuła. Gracze wcielają się w Hayate, utalentowanego ninja wyruszającego w niebezpieczną i pełną emocji podróż, by pomścić śmierć ojca. Przerywniki filmowe i dialogi w grze dodają głębi historii, a gracze nie mogą powstrzymać się od poczucia osobistej więzi z bohaterem gry. Gra oferuje również wiele zakończeń, w zależności od działań gracza w trakcie gry, co zwiększa jej powtarzalność.
Ninja oferuje także graczom różnorodne wyzwania do pokonania. Oprócz głównego wątku fabularnego dostępne są także poziomy bonusowe, sekretne obszary i ukryte przedmioty do odkrycia. Dodają one dodatkowego poziomu emocji i poczucia spełnienia, gdy gracze pomyślnie je ukończą. W grze pojawiają się także bitwy z bossami, które stanowią satysfakcjonujące wyzwanie i wymagają od graczy wykorzystania wszystkich umiejętności ninja, aby pokonać wrogów.
Payload
Payload to klasyczna gra MSX wydana w 1985 roku. Ta gra o tematyce kosmicznej, stworzona przez Firebird Software, szybko zyskała popularność wśród użytkowników MSX ze względu na wyjątkową rozgrywkę i wymagające poziomy. Gra została także przeniesiona na różne inne platformy, takie jak Commodore 64 i ZX Spectrum, umacniając jej status ukochanej gry retro.
Założenia Payload są proste, ale wciągające. Gracze wcielają się w kosmicznego pilota, który musi przedrzeć się przez zdradzieckie pola asteroid, omijając przeszkody i wrogie statki, a wszystko to zbierając cenny ładunek i walcząc z bossami. Celem jest pomyślne dostarczenie ładunku do wyznaczonej strefy zrzutu, a wszystko to przy jednoczesnym zdobyciu jak najwyższego wyniku.
Jedną z wyróżniających się cech Payload jest jego uderzająca grafika. Gra wykorzystuje jasną, kolorową paletę, która jest ucztą dla oczu. Dbałość o szczegóły w projektowaniu środowisk kosmicznych i statków jest imponująca, co zwiększa wciągające wrażenia z gry. Muzyka w tle i efekty dźwiękowe również dodają ogólnej atmosfery grze, czyniąc ją prawdziwą rozkoszą dla zmysłów.
Jednym z najtrudniejszych aspektów Payload jest stroma krzywa uczenia się. Gra rozpoczyna się na stosunkowo łatwym poziomie, pozwalającym graczom zapoznać się ze sterowaniem i mechaniką. Jednak w miarę postępów w grze poziom trudności znacznie wzrasta, utrzymując graczy w napięciu. Ukończenie każdego poziomu wymaga szybkiego refleksu, strategicznego myślenia i precyzyjnych ruchów, co czyni tę grę prawdziwym sprawdzianem umiejętności i cierpliwości.
Oprócz głównej kampanii, Payload oferuje także tryb wieloosobowy dla maksymalnie czterech graczy. Dodaje to do gry zupełnie nową warstwę rywalizacji i zabawy, czyniąc ją świetną opcją na przyjazne spotkania lub imprezy. Tryb wieloosobowy oferuje także różne tryby gry i wyzwania, co jeszcze bardziej urozmaica rozgrywkę.
Dziedzictwo Payload żyje do dziś, a oddani fani wciąż odtwarzają grę i tworzą solucje i przewodniki dla nowych graczy. Ponadczasowa rozgrywka i wymagające poziomy ugruntowały jej pozycję jednej z najbardziej kultowych gier MSX wszechczasów. Nawet po latach od premiery Payload nadal urzeka graczy i przypomina im o złotej erze gier.
Pine Applin
Pine Applin była rewolucyjną grą MSX wydaną w 1984 roku, która szybko stała się kultowym klasykiem wśród graczy. Opracowana przez Konami, jedną z wiodących wówczas firm zajmujących się grami wideo, Pine Applin była przygodową grą akcji typu side-scrolling, która zabrała graczy w dziką podróż przez magiczny las pełen ukrytych skarbów i niebezpiecznych wrogów.
Główny bohater gry, młody chłopak o imieniu Jack, wyrusza na poszukiwanie legendarnej sosnowej jabłoni, która ma moc spełnienia każdego życzenia. Musi poruszać się po różnych poziomach zaczarowanego lasu, każdy trudniejszy od poprzedniego, i pokonać różnych wrogów za pomocą swojej zaufanej procy. Po drodze Jack spotyka przyjazne stworzenia, takie jak wróżki i gadające zwierzęta, które pomagają mu w jego wyprawie.
Tym, co wyróżniało Pine Applin na tle innych gier tamtych czasów, była oszałamiająca grafika i wciągająca rozgrywka. Gra miała żywe kolory i szczegółowe ikonki, które ożywiały leśny świat. Sterowanie było również płynne i responsywne, co ułatwiło graczom skakanie, wspinanie się i strzelanie po poziomach.
Jedną z unikalnych cech Pine Applin był dynamiczny system pogodowy. W miarę postępów Jacka w grze pogoda zmienia się ze słonecznej na deszczową, a nawet śnieżną, co dodaje rozgrywce elementu nieprzewidywalności. Gracze musieli przystosowywać się do zmieniających się warunków pogodowych, aby unikać przeszkód i pokonywać wrogów, dzięki czemu gra była trudniejsza i ekscytująca.
Oprócz głównego zadania, Pine Applin miał także mini-gry rozsiane po wszystkich poziomach. Te mini-gry oferowały graczom szansę na zdobycie dodatkowych nagród i ulepszeń, dodając kolejną warstwę zabawy do ogólnych wrażeń z gry. Co więcej, gra posiadała system haseł, pozwalający graczom zapisywać swoje postępy i kontynuować grę od miejsca, w którym ją przerwali.
Pine Applin odniósł komercyjny i krytyczny sukces, który doprowadził do kilku sequeli i spin-offów. Popularność gry wykraczała poza platformę MSX, a porty były dostępne dla innych konsol i komputerów domowych. Trzy dekady po premierze Pine Applin pozostaje ukochanym klasykiem, a wielu fanów wciąż powraca do gry i dzieli się swoimi doświadczeniami w Internecie.