Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
American 3D Pool to gra dla jednego lub dwóch graczy w bilard.
Symulacja bilarda zawiera tryby dla jednego gracza, dwóch graczy i turnieju. W trybie dla dwóch graczy gra oferuje wybór pomiędzy graczami vs. gracz, gracz vs. komputer lub komputer vs. komputer. Grając przeciwko komputerowi, gracz może wybrać poziom umiejętności przeciwnika spośród "bardzo zły, zły, przeciętny, dobry i bardzo dobry".
W trybie turniejowym gra pozwala ośmiu graczom, z których przynajmniej jeden musi być człowiekiem, wziąć udział w zawodach pucharowych. Zarówno mecze dwuosobowe jak i turniejowe mogą być rozgrywane w trybie best of 1, 3, 5, 5, 7 lub 13 klatek. Pool Simulation ma te same funkcje jak Pool Simulation, różnica jest w punktacji dwóch graczy i mecze turniejowe, które mogą być pierwszym do zdobycia 15, 25, 50, 100 lub 200 punktów.
Gra posiada również funkcję Trick Shot. W zestawie znajduje się dziewięć trikowych ujęć, a edytor pozwala na tworzenie kolejnych.
1992 - rok American Tag-Team Wrestling został wydany na Commodore 64, a także Amigę i Amstrad CPC. Wykonane przez Zeppelin Games Limited i opublikowane przez Zeppelin Games Limited, ta gra sportowa jest dostępna za darmo na tej stronie.
Symulacja automatu do gry. Gracz wrzuca kilka monet do automatu i rozpoczyna swój wyścig. Podczas ulepszania umiejętności, gracz wypełnia funkcję CASH'n'GRAB, w której gracz musi zebrać liczby wybrane podczas gry, aby skompletować wszystkie karty. Po zakończeniu tej funkcji, gracz może wybrać jeden z trzech bonusów (Pick a Win, Fruit Step, Win Spins) lub trzy flopy (Skill Stop, Cash Pot, Hudge Pot). Stara się on również ukończyć funkcję CASH RUN. Podczas wszystkich etapów gry gracz może anulować grę lub wypłacić pieniądze. Na koniec rundy gracz aktualizuje swój bankroll (w GBP).
Arnie 2 to izometryczna gra akcji. Choć oczywistym jest, do którego hollywoodzkiego aktora nawiązuje nazwa gry, Arnie 2 nie jest tytułem licencjonowanym ani opartym na jakimkolwiek filmie.
Jest to sequel platformówki Arnie (1992) wydanej na Amigę i C64. W przeciwieństwie do poprzedniego tytułu, został on opracowany we własnym zakresie przez firmę Zeppelin.
Tutaj potrzeba szybkiego refleksu i żądzy przemocy, aby odnieść sukces. Twój mały mięśniak w połowie strzela i bomby drogę przez cztery wrogie terytoria: Zamknij fabrykę chemiczną wysadzając wystarczająco dużo zaworów rur. Oczyść lotnisko z żołnierzy, czołgów i helikopterów wroga. Wspinaj się z pancernika na pancernik we wrogim porcie. I wreszcie uratować jak najwięcej więźniów z obozu jenieckiego w dżungli.
Naturalnie, poziomy są pełne wrogów: od prostej piechoty uzbrojonej w karabiny, moździerze czy wyrzutnie rakiet, po drużyny MG, baterie rakiet i czołgi. Większość przeciwników jest unieruchomiona i strzela tylko w jednym kierunku, ale okopy wypluwają mięso armatnie w stałym tempie. Aby zniszczyć te gniazda lub skutecznie rozprawić się z grupami żołnierzy, Arnie dysponuje (ograniczonym) zapasem granatów. Niektórzy martwi wrogowie upuszczają potężniejszą broń, a także cenne apteczki i dodatkowe życia.
Blinkys Scary School, wydana w 1990 roku na Commodore 64, była wyjątkowym i przerażającym doświadczeniem dla graczy swoich czasów. Ta gra akcji typu side-scrolling, stworzona przez Zeppelin Games i opublikowana przez Hi-Tec Software, łączy w sobie elementy platformówki, horroru i rozwiązywania zagadek, tworząc naprawdę wciągającą i mrożącą krew w żyłach rozgrywkę.
Gra opowiadała historię Blinky'ego, młodego ducha, który został wezwany do nawiedzonej szkoły, aby wykonać szereg zadań i stać się pełnoprawnym duchem. Szkołę zamieszkiwały różne upiorne stworzenia, w tym zombie, wampiry i mumie, a wszystkie one były zdeterminowane, aby podróż Blinky'ego stała się żywym koszmarem.
Gracze wcielili się w Blinky'ego i poruszali się po niesamowitych korytarzach szkoły, wykorzystując swoje upiorne zdolności do skakania, unoszenia się i posiadania obiektów, aby przejść dalej w grze. Gra zawierała różnorodne poziomy, każdy z własnymi, unikalnymi wyzwaniami i przeszkodami, w tym zagadkami wymagającymi szybkiego myślenia i precyzyjnego wyczucia czasu.
Jednym z najbardziej godnych uwagi aspektów Blinkys Scary School była uderzająca grafika i zapadająca w pamięć ścieżka dźwiękowa. Mroczna i nastrojowa atmosfera gry została doskonale uchwycona dzięki zastosowaniu ciemnych kolorów, przerażających projektów postaci i niesamowitej muzyki w tle. Naprawdę wydawało się, że gracze wkraczają do nawiedzonej szkoły i stawiają czoła jej złowrogim mieszkańcom.
Oprócz rozgrywki i prezentacji, Blinkys Scary School wyróżniała się innowacyjnym wykorzystaniem ograniczonych możliwości Commodore 64. W grze wykorzystano sprytną technikę programowania zwaną „Przerwaniami rastrowymi”, która umożliwiała płynne przewijanie i płynne animacje, co było wówczas rzadkością na platformie. Nadało to grze dopracowany i profesjonalny charakter, który nie był często spotykany w innych grach Commodore z tamtej epoki.
Pomimo motywu horroru, Blinkys Scary School była hitem wśród młodszych graczy, częściowo ze względu na kreskówkową grafikę i zabawny ton. Jednak stopień trudności gry i jej wymagające łamigłówki sprawiły, że starsi gracze również byli zaangażowani i dobrze się bawili.
Draconus to klasyczna gra na Commodore 64 wydana w 1988 roku. Jest to przygodowa gra akcji z widokiem z góry, w której gracz wciela się w dzielnego wojownika, którego zadaniem jest ochrona królestwa przed złym smokiem. Gracz musi przemierzać różnorodne poziomy, walcząc z wrogami i zbierając po drodze przedmioty.
Gra zawiera osiem poziomów z różnymi przeszkodami i wrogami do pokonania. Gracz rozpoczyna każdy poziom z trzema życiami i może zbierać dodatkowe życia w miarę postępów. Poziomy zawierają różnorodne zagrożenia, takie jak doły, wrogowie i pułapki. Gracz musi wykorzystać swoje umiejętności i spryt, aby z powodzeniem poruszać się po poziomach i pokonać smoka na koniec gry.
Gra oferuje żywą grafikę i płynną rozgrywkę. Sterowanie jest intuicyjne i responsywne, co ułatwia podnoszenie i grę. Ścieżka dźwiękowa jest również dobrze wykonana i dodaje klimatu. Gra zawiera również różnorodne ulepszenia i przedmioty, które gracz może zbierać, aby pomóc im w ich wyprawie.
Draconus to wymagająca i przyjemna gra, która przetrwa próbę czasu. Jest to doskonały przykład klasycznej gry Commodore 64 iz pewnością zadowoli fanów gatunku. Dzięki żywej grafice, płynnej rozgrywce i wymagającym poziomom Draconus to doskonała gra, w którą warto zagrać.
W telewizji dziecięcej na początku lat 90-tych, Kaczor Edd i Ramię Wilson były znanymi kukiełkami, które pomagały w sekcjach łącza. Podobnie jak większość ówczesnych licencji skierowanych do dzieci, ich pierwsza komputerowa odsłona była pionowo-przewijaną platformówką podobną do Rainbow Islands, aczkolwiek bardzo uproszczoną.
Edd musi przejść przez kolejne poziomy w wyznaczonym czasie (pojawi się woda, która go utopi, prawdopodobnie zanieczyszczona woda, przez którą kaczka nie może przepłynąć), zbierając przy tym wszystkie gwiazdki. Złoczyńców można ogłuszyć strzelając do nich, co czyni ich nietykalnymi, choć nic oprócz Edda tak naprawdę nie ginie. Poziomy są tematycznie związane z konkretnymi obszarami biur BBC, takimi jak plan filmowy science-fiction czy sala czasowa.
Fantastic Soccer to gra w piłkę nożną dla jednego lub dwóch graczy. Istnieje kilka opcji do wyboru, w tym liczba graczy, długość gry, formacja i wybór 8 drużyn do wyboru. Po rozpoczęciu gry jest widok z góry na część boiska. Joystick służy do sterowania graczami, a przycisk fire do podawania lub strzelania.
Pięciu fighterów zostało zebranych razem, aby walczyć w trzech różnych miejscach, w Egipcie, Japonii i Ameryce. Tylko jeden może zostać mistrzem Fist Fighter.
Fist Fighter to gra walki dla jednego lub dwóch graczy na pojedynczym ekranie, który przewija się w lewo i prawo na krótką odległość. Dostępnych jest kilka opcji, takich jak miejsce walki, poziom trudności i liczba graczy. Możesz też wybrać jednego z pięciu wojowników. Joystick jest używany do wdrażania różnych ruchów, aby zranić przeciwnika i widzisz dwa paski w górnej części ekranu, które stają się mniejsze, gdy ty lub twój przeciwnik jest trafiony. Dostępny jest również timer, który odlicza czas do 99 sekund.
Graeme Souness International Soccer to gra w piłkę nożną rozgrywana między 1 lub 2 graczy. Dostępne opcje to długość czasu, liczba graczy oraz kolory grających drużyn. Gra jest oglądana z góry pod wysokim kątem z pokazaną częścią boiska. Joystick kontroluje gracza znajdującego się najbliżej piłki oraz przycisk strzału.