Gry stworzone przez Zombie LLC
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Locus
W połowie lat 90. świat gier został pobłogosławiony wydaniem ekscytującej gry DOS o nazwie Locus. Opracowana przez genialne umysły z Magnetic Scrolls i wydana w 1995 roku, Locus szturmem podbiła społeczność graczy i natychmiast stała się klasykiem. Łącząc elementy gier przygodowych, łamigłówek i gier akcji, Locus zaoferował wyjątkową i wciągającą rozgrywkę, która podbiła serca i umysły graczy na całym świecie.
Locus, osadzony w postapokaliptycznym świecie, stawia graczy w sytuacji samotnego ocalałego próbującego poruszać się po niebezpiecznym i opuszczonym krajobrazie. Dzięki pięknie renderowanej grafice i niesamowitej ścieżce dźwiękowej gra stworzyła zapadającą w pamięć i wciągającą atmosferę, która od samego początku urzekła graczy. Każdy piksel w Locus został starannie wykonany, aby stworzyć poczucie strachu i niepewności, dzięki czemu każda nowa lokalizacja i spotkanie będą fascynującym doświadczeniem.
Jako prawdziwa gra przygodowa, Locus wymagał od graczy rozwiązywania różnych zagadek i wyzwań, aby przejść przez historię. Od rozszyfrowania tajemniczych wskazówek po zbieranie zasobów i tworzenie narzędzi – każdy krok w grze wymagał starannego planowania i strategicznego myślenia. Twórcy wykonali doskonałą robotę, zachowując równowagę pomiędzy wyzwaniem a rozrywką, dbając o to, aby gracze byli zawsze pochłonięci i nigdy nie byli sfrustrowani.
Jedną z wyróżniających się cech Locusa był unikalny system walki, który pozwalał graczom na wzięcie udziału w bitwach ze zmutowanymi stworzeniami i rywalizującymi frakcjami. Sekwencje walki toczyły się w szybkim tempie i wymagały szybkiego refleksu i precyzyjnego wyczucia czasu, dodając ekscytującą warstwę akcji do skądinąd mózgowej rozgrywki. Dzięki wielu dostępnym opcjom broni i ulepszeń gracze mogą dostosować swój styl walki do swoich preferencji i stylu gry.
Kolejnym elementem wyróżniającym Locusa była jego rozgałęziona narracja. Każda decyzja i działanie podjęte przez gracza będzie miało konsekwencje, zmieniając bieg historii i prowadząc do różnych zakończeń. Ta funkcja dodała poczucia powtarzalności gry, ponieważ gracze byli zmotywowani do odkrywania różnych ścieżek i dokonywania różnych wyborów, aby odkryć wiele możliwych wyników.
Chociaż zakończenie gry pozostawiło niektórych graczy nieco rozczarowanych, Locus nadal był okrzyknięty arcydziełem i chwalony za wciągającą rozgrywkę, fascynującą fabułę i oszałamiającą grafikę. Jej sukces zaowocował także kontynuacją, Locus II, która kontynuowała historię i rozwijała mechanikę i funkcje gry. Nawet dzisiaj Locus pozostaje ulubieńcem fanów wśród graczy DOS i jest świadectwem poświęcenia i kreatywności twórców Magnetic Scrolls.
Spearhead
Spearhead, wydana w 1998 roku, to klasyczna strzelanka pierwszo- i trzecioosobowa na komputery PC z systemem Windows. Gra stworzona przez Xatrix Entertainment i wydana przez Activision jest głęboko osadzona w kontekście historycznym, którego akcja rozgrywa się podczas II wojny światowej. Gracz wciela się w sierżanta Jacka Barnhama walczącego na okupowanych przez nazistów terytoriach w Europie podczas intensywnej kampanii składającej się z 18 misji.
Gracz jest zanurzony w realistycznych i wciągających środowiskach, od miast kontrolowanych przez nazistów po tereny dżungli i okopy. Otoczenie wchodzi w interakcję z graczem podczas jego podróży po poziomach, a miotacze ognia, granaty gazowe i bunkry z karabinami maszynowymi dodają dodatkowego elementu radości i niebezpieczeństwa. Chociaż niektóre elementy są skryptowane, wiele z nich jest generowanych losowo, aby zapewnić wyjątkowe wrażenia podczas każdej rozgrywki.
Spearhead może poszczycić się mnóstwem autentycznej broni, z której gracze mogą wybierać. Gracze mogą zbierać amunicję od poległych wrogów lub montować karabiny maszynowe, aby prowadzić ogień tłumiący. Opcjonalnie dostępne są także karabiny snajperskie. Gracze mają możliwość przejęcia kontroli nad dowolnymi pojazdami wroga, aby zyskać dodatkową przewagę taktyczną.
Ciekawostką gry jest tryb wieloosobowy, w którym aż 32 graczy może zmierzyć się ze sobą przy użyciu broni wiernie odwzorowanej historycznie. Gra zapewniła także graczom edytor map 3D, dzięki czemu mogli dostosowywać środowiska bojowe i tworzyć własne scenariusze bitew. System sztucznej inteligencji w grze został zaprojektowany tak, aby symulować rzeczywiste potyczki, dzięki czemu podejście do każdej bitwy jest bardziej dynamiczne i nieprzewidywalne.
Gra przetrwała próbę czasu i nadal jest ulubionym klasykiem fanów. Gra została wydana na platformach takich jak Steam i GOG, dzięki czemu fani mogą ponownie zapoznać się z klasyką lub doświadczyć jej po raz pierwszy. Miłośnikom strzelanek wojskowych w stylu retro Spearhead oferuje klasyczne emocje i intensywną, pełną akcji rozgrywkę.
Zork Nemesis: The Forbidden Lands
W ostatnich dniach Wielkiego Podziemnego Imperium, w dniu Zaćmienia Słońca, czterech największych alchemików Imperium zniknęło w Zakazanych Krainach, rzekomo w poszukiwaniu tajemnicy Kwintesencji, Wiecznego Życia. Imperialny szpieg, Bivotar, został wysłany, by ich wytropić. Nigdy nie wrócił. Teraz to zadanie spadło na Ciebie.
Wkrótce odkryjesz, że alchemicy nie żyją, zabici przez straszliwego demona znanego tylko jako Nemesis. Udaje ci się pozbyć Nemezis z pleców i wkrótce okazuje się, że sprzymierzasz się z duchami zmarłych Alchemików, próbując dokończyć ich pracę, zanim Nemezis wykończy ciebie. Ale wszystko nie jest takie, jak się wydaje, a w miarę odkrywania tajemnic przeszłości poprzez stare listy i upiorne retrospekcje, zaczynasz zdawać sobie sprawę z pełnego horroru wydarzeń, które miały miejsce pod Zaćmieniem wszystkie te lata temu.
Zork Nemesis: The Forbidden Lands to pierwszoosobowa gra przygodowa w stylu Myst, która miesza zagadki logiczne z sekwencjami FMV, które rozwijają fabułę. Gracz obserwuje każdą lokację z perspektywy pierwszej osoby i może obrócić kamerę o 180 stopni, aby uzyskać pełny widok na otoczenie.
Podobnie jak inne wydania Zork, gra zawiera elementy humorystyczne, ale ogólnie jej fabuła i atmosfera są mroczniejsze, włączając w to obrazy i tematy takie jak ścięte głowy i ofiary z ludzi.
ZPC
ZPC, wydany w 1996 roku dla systemu operacyjnego Mac, był przełomową strzelanką pierwszoosobową, która przesunęła granice tradycyjnych gier tamtych czasów. Opracowany przez kanadyjską firmę Zombie LLC, ZPC oznacza „Zero Population Count” i rozgrywa się w dystopijnej przyszłości, w której świat pogrąża się w ruinie z powodu przeludnienia i korupcji politycznej.
W momencie premiery ZPC była bardzo oczekiwaną grą ze względu na wyjątkową grafikę i rozgrywkę. W przeciwieństwie do innych strzelanek pierwszoosobowych tamtych czasów, ZPC oferowało w pełni wciągające środowisko 3D, które wyprzedzało swoje czasy. Gra była również chwalona za zawiłą fabułę i mroczną, szorstką atmosferę, która trzymała graczy w napięciu.
Jednym z najbardziej godnych uwagi aspektów ZPC była wciągająca ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez Ogre'a i Marka Walka ze Skinny Puppy. Niesamowita i industrialna ścieżka dźwiękowa doskonale uzupełniała mroczne motywy gry i zwiększała ogólne wrażenia. Była to gra, która stanowiła wyzwanie nie tylko dla umiejętności graczy, ale także dla ich zmysłów.
Rozgrywka w ZPC to kolejny aspekt, który wyróżnia ją na tle innych strzelanek FPS tamtych czasów. Pokonując zawiłe poziomy gry, gracze musieli stawić czoła trudnym zagadkom i przeszkodom, których pokonanie wymagało krytycznego myślenia i strategii. W grze zawarto także różnorodne bronie, dzięki czemu system walki jest dynamiczny i wciągający.
ZPC zostało także docenione za wyjątkowe podejście do opowiadania historii, obejmujące przerywniki filmowe i dialogi w grze, które ukazały mroczną i pokręconą narrację gry. W miarę postępów w grze gracze byli narażeni na kontakt ze skorumpowanym rządem i jego eksperymentami na ludności, co dodało grze dodatkowej warstwy głębi.
Pomimo początkowego szumu i uznania krytyków, ZPC nie odniosło wielkiego sukcesu komercyjnego. Było to częściowo spowodowane dojrzałą zawartością i brakiem marketingu w branży gier w tamtym czasie. Jednak oddana rzesza fanów, którą ZPC zyskało przez lata, pozwoliła mu nadal żyć jako kultowy klasyk.