Humphrey to gra wideo z gatunku działanie opracowana przez Mr. Micro Ltd. i wydana przez Mr. Micro Ltd. w 1983 roku. Obecnie możesz w nią zagrać na Commodore 64, MSX, VIC-20.
We wczesnych latach 80. branża gier wideo przeżywała rozkwit, a na lewo i prawo pojawiały się nowe i innowacyjne tytuły. Szczególnie jedna gra, Humphrey, wyróżniała się na tle innych uroczą grafiką i wciągającą rozgrywką. Wydany w 1983 roku na Commodore 64, Humphrey szybko stał się ulubieńcem fanów i od tego czasu stał się klasykiem w świecie gier retro.
Opracowana przez brytyjską firmę Microdeal, Humphrey była grą platformową typu side-scrolling, która opowiadała o przygodach uroczego bohatera o imieniu Humphrey. Gra toczyła się w kapryśnej krainie pełnej magicznych stworzeń i trudnych przeszkód. Celem gry było poprowadzenie Humphreya przez każdy poziom, zbierając skarby i pokonując wrogów po drodze.
Tym, co uczyniło Humphreya wyjątkowym, była żywa i kolorowa grafika, szczególnie jak na tamte czasy. Oprawę wizualną gry uznano za pierwszorzędną w przypadku Commodore 64, znanego z ograniczonych możliwości graficznych. Chwalono także dbałość o szczegóły na każdym poziomie, ponieważ gracze mogli zobaczyć wysiłek włożony w stworzenie oszałamiającego wizualnie i wciągającego świata.
Ale poza grafiką Humphrey miał także uzależniającą rozgrywkę, która sprawiała, że gracze wracali po więcej. Sterowanie było płynne i responsywne, co ułatwiało poruszanie się po każdym poziomie. Gra miała również dobry balans trudności, a poziomy stawały się coraz trudniejsze w miarę postępów gracza. Dodało to dodatkową warstwę emocji i satysfakcji podczas ukończenia poziomu lub pokonania bossa.
Kolejnym aspektem wyróżniającym Humphreya była wpadająca w ucho ścieżka dźwiękowa. Kompozytor gry, Micheal Mortilla, skomponował żywą i pełną energii ścieżkę dźwiękową, która doskonale uzupełniała kapryśną atmosferę gry. Muzyka dodała dodatkowego poziomu immersji i angażowała graczy podczas odkrywania kolorowego świata Humphreya.
Humphrey został również pochwalony za unikalny projekt poziomów. Każdy poziom miał swój własny, odrębny temat, od tętniącego życiem i tropikalnego poziomu plaży po niesamowity i tajemniczy poziom cmentarza. To dodało różnorodności i sprawiło, że gra nie była powtarzalna. Dodatkowo do odkrycia były tajne obszary i dodatkowe poziomy, co zwiększało ogólną wartość gry.
Pomimo sukcesu Humphrey miał pewne wady, które zostały zauważone przez krytyków i graczy. Niektórzy uznali, że gra jest zbyt krótka i zawiera tylko 18 poziomów. Inni uważali, że poziom trudności rósł zbyt szybko pod koniec, co utrudniało niektórym graczom ukończenie gry bez użycia kodów lub solucji.
Pobierz grę
Możliwe, że oferujemy wiele plików do pobrania,
jeśli dostępne są różne wersje.