Micro League Baseball, wydana w 1980 roku, była przełomową grą komputerową dla systemu komputerowego Apple II. Oferował tematyczną symulację baseballu dla graczy, którzy wcześniej byli w dużej mierze nieobecni na rynku gier.
Główną cechą gry w momencie jej uruchomienia był system sztucznej inteligencji. Ta sztuczna inteligencja pozwoliła na stworzenie realistycznych ram dla symulowanych komputerowo meczów baseballowych. Zamiast polegać na losowości, sztuczna inteligencja brała pod uwagę rzeczywiste sytuacje w grze i odpowiednio generowała ruchy w grze. Dało to początek wyjątkowym momentom, które byłyby niewyobrażalne w grach planszowych lub opartych na kościach.
Tryby gry pozwalały na grę dla jednego gracza kontra komputer lub dwuosobową rozgrywkę jeden na jednego. Użytkownicy mogą rozmieścić 10 fikcyjnych drużyn w Dywizji A i Dywizji B – każda z własnymi unikalnymi cechami – lub symulować grę pomiędzy dwoma istniejącymi profesjonalnymi drużynami baseballowymi.
Interfejs został podzielony na menu główne i pole rozgrywki. W menu głównym gracz mógł wybrać drużynę rzucającą, zastępować graczy i dostosować niektóre ustawienia domyślne. Na boisku użytkownik mógł przemieszczać zawodników, pałkować lub ogłaszać rzut taktyczny.
W 1980 roku, kiedy gra została wydana, zastosowana technologia była niespotykana. Micro League Baseball przesunął granice i został doceniony przez krytyków, zdobywając uznanie Commercial Software Hall of Fame w różnych witrynach. Utorowało drogę bardziej złożonym i realistycznym tytułom baseballowym na rynku gier.
Pobierz grę
Możliwe, że oferujemy wiele plików do pobrania,
jeśli dostępne są różne wersje.