Microsoft Flight Simulator (v1.0) to gra wideo z gatunku symulacja opracowana przez subLOGIC i wydana przez Microsoft w 1982 roku. Obecnie możesz w nią zagrać na DOS.
Wydany w 1982 roku jako port DOS silnika SubLogic, Microsoft Flight Simulator v1.0 zapoczątkował przełom w dziedzinie komputerów domowych. Pozwalał graczom wcielić się w pilota w smukłej, ale pełnej życia wirtualnej kabinie, zamieniając beżowy komputer w kokpit z horyzontem. Stworzony przez zespół, na którego twórczość wpłynął Bruce Artwick, program kontynuował tradycję, łącząc wczesną geometrię szkieletową 3D z praktyczną awioniką. Rezultat przypominał bramę do nieba, niegdyś wyobrażonego w magazynach i filmach.
Na ekranie można było podziwiać surowy, szkieletowy świat, w którym pasy startowe zlewały się z horyzontem, a chmury istniały jako proste kształty. Teren był minimalistyczny, samoloty składały się jedynie z kilku modeli, a kokpit stanowiła płaska deska rozdzielcza z wyświetlaczami. Gracze sterowali samolotem za pomocą klawiatury lub prostego joysticka, precyzyjnie zmieniając kierunki i wysokości. Nie było tu dopracowanej atmosfery ani cieniowania terenu; zamiast tego dreszczyk emocji płynął z nauki, jak kilka linijek kodu może imitować dynamikę lotu.
Przygotowanie do startu wymagało cierpliwej kalibracji przepustnicy, pochylenia i przechylenia, a wiatr i grawitacja kazały zachować uczciwość. Symulator nagradzał dyscyplinę; w powietrzu precyzja była kluczowa, by utrzymać się w zasięgu wzroku pasa startowego. Lądowanie wymagało oceny kąta podejścia i prędkości z dystansu, a następnie muśnięcia płyty lotniska kontrolowanym flarowaniem. Brak autopilota i automatyzacji oznaczał, że każdy manewr wykonywało się w skupieniu, zamieniając kliknięcie myszką lub naciśnięcie klawisza w miniaturowy układ choreograficzny.
Nie udawał gry, a raczej laboratorium ciekawości. Piloci i ciekawscy mieszkańcy wymieniali się wskazówkami, trasami i modyfikacjami, szkicując improwizowane przygody na cyfrowych lotniskach. Wczesne symulatory lotu na PC nigdy nie oglądały się za siebie, zaspokajając zapotrzebowanie na realizm, który rozkwitł w późniejszych generacjach. Dla wielu wersja 1.0 stanowiła punkt odniesienia, z którego rozwinęła się sztuka symulacji, motywując deweloperów do tworzenia bardziej wiarygodnej fizyki, pomysłowej scenerii i bardziej przyjaznych interfejsów.
Edycja z 1982 roku stanowi relikt o mocy edukacyjnej. Przypomina nam, jak daleko mogą posunąć się małe programy, gdy pozwoli się pomysłowości swobodnie krążyć. Gra, która miała miejsce między 1982 rokiem a późniejszymi rozdziałami, udowodniła, że wyobraźnia w połączeniu z inżynierią mogą przemienić hobby w kulturę. Entuzjaści wciąż pamiętają moment, w którym gra DOS nauczyła ich przekładać azymuty kompasu na ruch w kierunku nieba, dowodząc, że lot może być bramą do nieskończonych przestrzeni i wymagającą cierpliwości i umiejętności.
Pobierz grę
Możliwe, że oferujemy wiele plików do pobrania,
jeśli dostępne są różne wersje.