Missile War to gra wideo z gatunku działanie opracowana przez UA Limited i wydana przez Emerson Radio Corp. w 1982 roku. Obecnie możesz w nią zagrać na Arcadia 2001.
Missile War oddaje gracza w ręce dowodzenia naziemną siecią obronną, której zadaniem jest ochrona zamieszkanego terytorium przed nieustannym bombardowaniem. Wrogie pociski schodzą z górnych partii ekranu, podążając ukośnymi torami w kierunku instalacji poniżej. Dostępne pozycje obronne są rozmieszczone wzdłuż dolnej krawędzi pola gry, a przetrwanie zależy od wyboru odpowiedniego punktu ostrzału, oceny nadlatujących trajektorii i zniszczenia każdej głowicy, zanim dotrze do celu. Akcja toczy się w czystej walce, w której liczy się wyczucie czasu i precyzja, a każda kolejna fala uderzeniowa wymaga szybszych decyzji.
Joystick kieruje kursorem obrony po niebie, podczas gdy system kontroli ognia wystrzeliwuje pocisk przechwytujący w kierunku wybranej pozycji. Celny strzał powoduje rozległą eksplozję, a każdy wrogi pocisk przechwycony w jej promieniu zostaje wyeliminowany. Gracz musi zatem celować nie tylko w pojedyncze cele, ale także w grupy pocisków lecących blisko siebie. Zdetonowanie głowicy w górnej części ekranu może wyeliminować niebezpieczny szyk, podczas gdy źle wycelowany strzał może pozwolić kilku celom na kontynuowanie opadania. Amunicja i pozycje obronne są ograniczone, co sprawia, że marnotrawny ostrzał stanowi poważne zagrożenie w późniejszych etapach ataku.
Ekran jest zaaranżowany jako surowy, nocny pokaz walki. Ciemne pole stanowi tło dla jasnych smug pocisków, błyskających wybuchów i zwartych instalacji obronnych rozmieszczonych wzdłuż dolnej krawędzi. Pociski wroga są reprezentowane przez ostro zarysowane linie lub świetliste punkty przecinające niebo, podczas gdy ogień przechwytujący wyznacza bezpośrednią trasę od wybranej baterii do celu. Eksplozje na krótko wypełniają otoczenie kolorowymi wzorami przypominającymi bloki, nadając każdemu udanemu przechwyceniu silny efekt wizualny. Przejrzysta prezentacja sprawia, że akcja jest łatwa do śledzenia, nawet gdy liczba celów rośnie.
Wojna rakietowa wykorzystuje krótkie dźwięki elektroniczne do zaznaczania głównych wydarzeń bitwy. Wystrzały, uderzenia i eksplozje wyróżniają się wyraźnymi dźwiękami w stylu arcade, a ciągły atak jest okraszony napiętą sekwencją powtarzających się sygnałów. Dźwięk pozostaje oszczędny i funkcjonalny, wzmacniając wrażenie komputerowego systemu ostrzegania i obrony, a nie stanowiąc muzycznego tła. Każdy dźwięk staje się ważną częścią akcji, pomagając graczowi rozpoznać wystrzelenie lub przechwycenie, podczas gdy uwaga pozostaje skupiona na niebie.
W miarę trwania bombardowania, trasy pocisków stają się coraz trudniejsze do odczytania, a presja na sieć obronną stale rośnie. Gracz, który strzela szybko, może pozbyć się bezpośredniego zagrożenia, ale pozostawić baterie nieprzygotowane na kolejną falę; gracz, który czeka zbyt długo, ryzykuje utratę instalacji lub umożliwienie atakującym dotarcie do celu. Missile War opiera się zatem na koncentracji, przewidywaniu i oszczędnym wykorzystaniu siły ognia. Proste sterowanie sprawia, że atak rozpoczynający jest natychmiast dostępny, a przyspieszający atak stanowi wymagający test refleksu dla graczy dążących do osiągnięcia wyższego wyniku.
Pobierz grę
Możliwe, że oferujemy wiele plików do pobrania,
jeśli dostępne są różne wersje.