Nicky Boom to gra wideo z gatunku działanie opracowana przez Microïds i wydana przez Microïds w 1992 roku. Obecnie możesz w nią zagrać na DOS, Amiga, Atari ST.
W 1992 roku Nicky Boom pojawił się na komputerach PC z systemem DOS z zadziornością niczym z kreskówki. Pilotujesz Nicky'ego, młodzieńca uzbrojonego w ładunki wybuchowe, przez fabryki, tunele i kryjówki. Fabuła jest lekko naszkicowana, bardziej mruga okiem niż sagą: każdy poziom pędzi ku ratunkowi i zemście, przerzucając cię z platformy na platformę, podczas gdy niebezpieczeństwa zioną ogniem, a roboty patrolują. Już przed końcem pierwszego poziomu, fabuła podpowiada, że liczy się szybkość, a błędy eksplodują błyskawicznie.
Podstawą rozgrywki jest dynamiczne, boczne przewijanie platform. Nicky może skakać, schylać się i rzucać ładunki czasowe, które odbijają się od ścian i podłóg, zamieniając rogi w taktyczne place zabaw. Niektóre drzwi wymagają przełączników, podczas gdy inne wymagają przekierowania wybuchów, aby oczyścić zamknięte przejścia; ostrożne rozmieszczenie często wygrywa z brutalną siłą. Wzmocnienia, rozrzucone w postaci błyszczących błyskotek, tymczasowo zwiększają zasięg wybuchu, zapewniają dodatkowe trafienia lub dostarczają gadżety ułatwiające poruszanie się po platformach. Postępy w grze podążają za klasyczną strukturą: każda mapa kończy się bossem, którego schematy nagradzają cierpliwość i szybki refleks.
Wizualnie, sprite'y wyglądają na masywne, ale czytelne, z wyraźnymi konturami, które pomagają śledzić wrogów pośród dymu i iskier. Warstwy scenerii przewijają się płynnie, a tła rozmywają się, tworząc gęstą teksturę, gdy wybuchają eksplozje. Udźwiękowienie opiera się na jasnych efektach zręcznościowych i skocznej muzyce, nadając akcji rytm. Gdy wybucha bomba, dźwięk uderza z satysfakcjonującą siłą, a sprzężenie zwrotne zachęca do eksperymentowania, a nie do nieśmiałego zwiadu.
Sterowanie jest proste, ale gra oferuje zaskakująco niuansowe doznania. Skoki mają wyraźny łuk, więc wyczucie odpowiedniego momentu lądowania jest kluczowe, aby uniknąć obrażeń od dotyku lub zmiażdżenia wroga. Przeskakiwanie przez szczeliny rzadko wystarcza; musisz odczytać trajektorie pocisków, strzały pod kątem, aby rykoszetować, a czasem zwabić wrogów na ścieżkę eksplozji. Poziom trudności rośnie wraz z bardziej zwartymi platformami i inteligentniejszą sztuczną inteligencją bossów, która potrafi ukarać niedbałe tempo w sposób, który wydaje się surowy, ale sprawiedliwy. Tempo restartów między rundami zapobiega przekształcaniu się frustracji w nudę.
Jak na standardy lat 90., gra ta zajmuje korzystną niszę między wybuchowym chaosem a precyzyjną platformówką. Nigdy nie stara się być głęboka ani literacka, stawiając raczej na dynamikę, komiczny timing i pomysłowe wykorzystanie rzucanej amunicji. Gracze, którzy lubią dynamiczne wyzwania zręcznościowe, często pamiętają jej dynamiczne momenty: idealnie wycelowany strzał, uderzenie przełącznikiem z drugiego końca pokoju, bossa ogłuszonego w ostatniej chwili. Choć nigdy nie stała się przełomową serią, jej żwawy design wciąż jest cytowany jako przypis w bibliotece DOS.
Pobierz grę
Możliwe, że oferujemy wiele plików do pobrania,
jeśli dostępne są różne wersje.