Seawolf II to gra wideo z gatunku działanie opracowana przez Midway Mfg. Co. i wydana przez Midway Mfg. Co. w 1978 roku. Obecnie możesz w nią zagrać na Arcade.
Seawolf II, wydany w 1978 roku przez Williams Electronics, kontynuuje akcję podwodną zapoczątkowaną w oryginalnej grze Sea Wolf. Gracz zasiada za sterami kompaktowego okrętu podwodnego, patrolującego sporny szlak morski pod surową, nasłonecznioną powierzchnią. Z nieruchomego, immersyjnego widoku peryskopowego, ekran ukazuje szeroki horyzont i ruchomą scenę statków handlowych, niszczycieli i jednostek patrolowych. Celem jest neutralizowanie wrogich statków, unikając jednocześnie zagrożeń wyłaniających się z głębin, a wszystko to w ciasnym oknie zręcznościowym.
Graficznie Seawolf II prezentuje wyrazistą, przejrzystą, podwodną scenę. Morze jest renderowane w odcieniach błękitu i zieleni, z bladą linią powierzchni, która lśni, gdy statki przepływają nad nim. Wrogie jednostki pojawiają się jako stylizowane sylwetki lub proste duszki, sunące po górnej części ekranu. Subtelne akcenty głębi oddają dystans, gdy poruszasz okrętem podwodnym po dolnej części pola gry. Grafika kładzie nacisk na szybką czytelność: cele, przeszkody i zbliżające się bomby głębinowe można zidentyfikować jednym rzutem oka, podejmując decyzje w ułamku sekundy.
Sterowanie i akcja opierają się na precyzyjnym wyczuciu czasu. Joystick steruje okrętem w lewo i w prawo; torpedy odpala się jednym przyciskiem, uzbrajając je w sterowany łuk w kierunku nadlatujących celów. Wyzwaniem jest obecność wielu wrogich okrętów przecinających się na różnych wysokościach i z różnymi prędkościami; trzeba ustawić torpedy tak, aby przechwycić je, zanim dotrą do linii bezpieczeństwa na powierzchni. Bomby głębinowe od czasu do czasu wybijają się na powierzchnię i wymagają ostrożnego unikania. Punkty za każdy zatopiony okręt są naliczane; chybienia lub bliskie minięcia dają mniejsze punkty; natarcie zwiększa tempo i ryzyko.
Efekty dźwiękowe towarzyszą akcji: sygnał sonaru sygnalizuje wykrycie, silnik okrętu podwodnego warczy podczas przyspieszania, torpedy przecinają wodę z przytłumionym sykiem, a eksplozje generują wyraźne, jasne serie. Udźwiękowienie wzmacnia wrażenie walki w zanurzeniu i dystansu, a wskazówki pomagają w precyzyjnym wymierzeniu strzałów i unikaniu nadchodzących zagrożeń. Rytm rozgrywki podkreśla prosty, zapętlony dźwięk, który narasta wraz z upływem czasu, potęgując wrażenia z gry, nie przytłaczając skupienia gracza.
Seawolf II stawia na szybkie, powtarzalne sesje rozgrywki, typowe dla gier zręcznościowych. Wyzwanie jest natychmiastowe i coraz bardziej dynamiczne w kolejnych rundach, wymagając szybkiego namierzania celu, celnego strzelania i zdyscyplinowanych uników. Zbalansowane sterowanie sprzyja wprawnej grze, a oprawa wizualna i dźwiękowa zapewniają wyraźne informacje zwrotne o trafieniach i chybieniach, nagradzając wyczucie czasu. Jako doświadczenie z automatu, Seawolf II zachęca do szybkich sesji z rywalizacją na wysokim poziomie, oferując kompaktowe, wodne wyzwanie bojowe, które uosabia akcję zręcznościową z końca lat 70.
Pobierz grę
Możliwe, że oferujemy wiele plików do pobrania,
jeśli dostępne są różne wersje.