SimCity to gra wideo z gatunku symulacja opracowana przez Maxis Software Inc. i wydana przez Infogrames Europe SA w 1989 roku. Obecnie możesz w nią zagrać na DOS, Acorn 32-bit, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, Electron, Sharp X68000.
SimCity, wydane w 1989 roku na system DOS, pojawiło się jako śmiały eksperyment w projektowaniu gier wideo. Stworzone przez Willa Wrighta i wydane przez Maxis, zapraszało graczy do wyobrażenia sobie metropolii od podstaw, równoważąc budżety, podział na strefy i usługi. Założenie wydawało się wyzwalające i nietypowe: brak jednego warunku zwycięstwa, jedynie rozwijający się melodramat rozwoju miasta. Miasta rozrastały się lub zatrzymywały w zależności od decyzji gracza, a granica między amatorskim majsterkowaniem a planowaniem miejskim zacierała się w sposób, jaki udało się to osiągnąć w niewielu grach wcześniej.
W swojej istocie SimCity oferowało uporządkowaną siatkę i strumień liczb, kryjący w sobie upartą złożoność. Gracze rysowali strefy dla domów, sklepów i fabryk, a następnie obserwowali, jak ruch uliczny, sieć wodna i energetyczna reagują na popyt. Podatki zasilały skarb państwa, a wartość ziemi rosła i spadała wraz z prestiżem i katastrofami. Strategia balansowała na krawędzi: inwestować zbyt dużo w rozwój i płacić cenę w postaci smogu i zacofanej infrastruktury; Zbyt niskie koszty sprawiają, że mieszkańcy opuszczają miasto.
Gra była skromna, ale precyzyjna pod względem wizualnym – mozaika kolorowych bloków, map i kompaktowych menu, które dzielnie stawiały czoła niedoborom kolorów na wczesnych komputerach PC. Interfejs nagradzał cierpliwe planowanie; można było oddalić widok, aby przyjrzeć się panoramie miasta, lub przybliżyć, aby dostosować siatkę ulic. Jednostajny chór sygnałów dźwiękowych i liczb śledził populację, dochody i zanieczyszczenie, zamieniając zarządzanie w rytm werbla. Choć prosty jak na współczesne standardy, system nagradzał dalekowzroczność i karał krótkowzroczną improwizację szybkim rozpadem.
Zarówno krytycy, jak i gracze pamiętają poczucie, że twoje wybory miały znaczenie ważniejsze niż wysoki wynik. SimCity spopularyzowało podejście sandboxowe, w którym porażka oferowała lekcję, a nie nagły koniec gry. Wskazywano również na szersze prawdy dotyczące życia miejskiego: rozwój wymaga infrastruktury, równowaga wynika z dywersyfikacji, a budżet publiczny ugina się pod naciskiem zarówno polityki, jak i szczęścia. Wpływ gry rozprzestrzenił się na całe pokolenie budowniczych miast, od entuzjastów strategii po programistów, którzy później udoskonalili ten gatunek.
Po dekadach SimCity pozostaje kamieniem milowym dla cyfrowej cywilizacji, przypominając, że gry mogą modelować systemy bez utraty przyjemności. Debiut w systemie DOS stworzył szablon dla symulacji z otwartym zakończeniem, który wciąż znajduje odzwierciedlenie we współczesnych grach. Gracze nauczyli się porównywać ryzyko z nagrodą, szanować niewidzialne linie łączące strefy, wodę i energię oraz delektować się rozkwitem przedmieścia w kwitnącą dzielnicę. Pierwotny symulator miasta to nie gra, lecz historia planowania.
Pobierz grę
Możliwe, że oferujemy wiele plików do pobrania,
jeśli dostępne są różne wersje.
Inne nazwy:
模擬城市, 模拟城市, SimCity: The City Simulator, SimCity Classic, Sim City, Micropolis, シムシティ Rok:
1989 Platformy:
DOS, Acorn 32-bit, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, Electron, Sharp X68000 Kraj wydania:
France, Germany, United Kingdom, United States, Japan Gatunek:SymulacjaWydawca:
Infogrames Europe SA Producent:
Maxis Software Inc.