W SinkSub gracze wcielają się w kapitana okrętu podwodnego, który prowadzi wrogie patrole pod powierzchnią. Misje rozgrywają się na strzeżonych wodach przybrzeżnych i na otwartych szlakach morskich, gdzie wrogie jednostki pływają w konwojach, a sojusznicze jednostki operują jedynie sporadycznie. Cel jest spójny: zlokalizować cele za pomocą pokładowego sprzętu detekcyjnego i zniszczyć je torpedami, jednocześnie utrzymując okręt poza zasięgiem broni eskortowej. Pomiędzy nalotami nawigacja i wyczucie czasu stają się równie ważne, jak siła ognia, ponieważ kontakt dźwiękowy może zanikać, a zmiany głębokości mogą przyciągnąć uwagę.
Rozgrywka koncentruje się na sterowaniu ruchem okrętu podwodnego w czasie rzeczywistym – kątem pochylenia, głębokości i kursem – w połączeniu z taktycznym widokiem celu dla każdego starcia. System sonarowy dostarcza informacji o kierunku kontaktu, pozwalając graczom śledzić kontakty w trakcie ich ruchu i zmieniać ich głębokość. Po ustaleniu namiaru i prędkości względnej celu, torpedy mogą zostać wystrzelone w kontrolowanych salwach. Gra śledzi lot i uderzenie torpedy, a trafienia są potwierdzane poprzez efekty eksplozji i zmiany statusu celu. Jeśli wróg wykryje okręt podwodny, woda wypełnia się środkami zaradczymi, wymuszając manewry unikowe i opóźniając kolejne okno czystego ognia.
Interfejs gry prezentuje przejrzysty zestaw wskaźników i nakładek, typowych dla symulacji morskich z ery Windows. Wskaźnik głębokości i odczyt prędkości towarzyszą odczytom sonaru oraz panelowi taktycznemu pokazującemu namiar i szacowany zasięg. Przesuwające się pole podwodne ilustruje aktualny teatr działań, w tym sylwetki terenu i ruch słupa wody. Gdy wrogowie stają się aktywni, wzorce reakcji odzwierciedlają zmiany w punktach kontaktu i narastające wskaźniki zagrożenia, tworząc rytm poszukiwania, namierzania, ataku, a następnie wycofania się lub ponownego podejścia.
Wizualnie SinkSub opiera się na wyraźnych animacjach 2D dostosowanych do wyświetlaczy VGA i możliwościach obsługi kolorów przez system Windows 3.x. Okręt podwodny jest renderowany za pomocą prostych, czytelnych kształtów, a bąbelki, smugi kilwaterowe i sporadyczne przebłyski na powierzchni pomagają oddać ruch i głębię. Eksplozje pojawiają się jako rozszerzające się duszki z krótką poświatą i cząsteczkami przypominającymi odłamki, a impulsy sonaru migają w polu detekcji. Sylwetki wrogów i smugi torped są rysowane z minimalną szczegółowością, ale silnym kontrastem, dzięki czemu łatwo je odróżnić na tle podwodnego tła.
Dźwięk w SinkSub wykorzystuje krótkie, przyciągające uwagę sygnały, aby wspierać szybkie decyzje. Okręt podwodny wydaje niski, podwodny szum, a impulsy sonaru rytmicznie pulsują podczas skanowania. Wystrzelenie torpedy powoduje wyraźny mechaniczny wybuch, po którym następuje dźwięk podróży, który kulminuje głośnymi efektami uderzenia, oznaczającymi skuteczne trafienia. Gdy nadchodzą środki zaradcze, alarmy i stłumione detonacje podkreślają napiętą atmosferę na ekranie. Rezultatem jest napięta, metodyczna rozgrywka, w której każdy pingsweep, zmiana głębokości i wystrzelony rozrzut może zadecydować o tym, czy patrol zakończy się zwycięstwem, czy natychmiastowym pościgiem.
Pobierz grę
Możliwe, że oferujemy wiele plików do pobrania,
jeśli dostępne są różne wersje.