Menu

Stellar Track

Stellar Track to gra wideo z gatunku strategia opracowana przez Atari, Inc. i wydana przez Sears, Roebuck and Co. w 1981 roku. Obecnie możesz w nią zagrać na Atari 2600.
Pobierz Stellar Track - Gratis
Spis treści

Gameplay Stellar Track

Obrazy Stellar Track

Opis Stellar Track

Podobnie jak w programach dla komputerów mainframe, nie ma tu grafiki, tylko tekst. Przesuń joystick w lewo lub w prawo, aby wybrać polecenie i naciśnij czerwony przycisk. Następnie przesuń joystick w lewo lub w prawo, aby ustawić parametry dla tego polecenia (jeśli są). Najpierw naciśnij Reset lub Select, aby wybrać, ile gwiazdek zabić i ilu wrogów zabić.

Mapa Galaktyki = siatka 6x6, która zaczyna się od niczego, dopóki nie wykonasz skanowania dalekiego zasięgu. Następnie na siatce wyświetlana jest dwucyfrowa liczba. Liczba po lewej stronie to liczba cudzoziemców na danym obszarze. Liczba po prawej stronie wynosi 1 lub 0, w zależności od tego, czy na danym obszarze znajduje się baza gwiezdna, czy nie. Mapy galaktyki nie zużywają energii ani nie mają opóźnień gwiezdnych.

LR Scan = skanowanie dalekiego zasięgu. Skan LR to skanowanie dalekiego zasięgu, które pokazuje, co znajduje się w Twoim kwadrancie i kwadrancie obok Ciebie. Skanowanie LR nie zużywa energii ani czasu gwiezdnego, ale trwa jedną turę. Skan LR nie zużywa energii ani czasu gwiezdnego, ale trwa jedną turę.

SR Scan = Skanowanie krótkiego zasięgu. Ten skan pokaże twoją gwiazdę, obcych i bazę gwiezdną. Konieczne jest, aby zniszczyć obcych i dokowania z bazami gwiezdnymi. Podobnie jak w przypadku skanowania LR, jeśli po użyciu skanowania SR w twoim kwadrancie znajdują się obcy, zaatakują cię. Podobnie jak skanowanie LR, skanowanie SR nie zużywa energii ani daty gwiezdnej, ale wymaga tury.

Następnie należy wybrać kwadrant i liczbę sektorów do przesunięcia. Jeśli chcesz poruszać się w obrębie kwadrantu, ustaw liczbę po lewej stronie na 0, aby pozostać w tym kwadrancie. Wykorzystaj daty gwiazd, energię i obroty do warp. Jeśli przejdziesz do kwadrantu, w którym jesteś tylko ty i gwiazda, ekran zmieni kolor na zielony. Jeśli zmierzasz do kwadrantu z kosmitami lub kosmitami i bazami gwiezdnymi, ekran zmieni kolor na czerwony. Jeśli wejdziesz do kwadrantu z samymi bazami gwiezdnymi, ekran stanie się szary. Nie możesz przenikać przez gwiazdy. Jeśli spróbujesz spaczenia, stracisz kosmiczny kalendarz i energię, ale nigdzie nie pójdziesz.

Photon Torpedo = Jeśli trafisz tym przeciwnika, zginiesz od jednego strzału. Wybierz kierunek o tym samym numerze co osnowa. Między tobą a wrogiem musi być wyraźna linia wzroku, gwiazdy są niedozwolone. Możesz mieć przy sobie do 9 torped i możesz je uzupełniać. Torpedy fotonowe nie zużywają energii ani czasu i mogą być użyte tylko przez jedną turę.

W przeciwieństwie do torped fotonowo-fazerowych, nie musisz celować bezpośrednio we wroga ani mówić grze, gdzie ma je wystrzelić; wystarczy ustawić moc na trzy cyfry, a komputer zrobi resztę. Im bliżej jesteś wroga, tym silniejsze jest jego oddziaływanie. Fazery wykorzystują swoją własną energię podczas wystrzału. Stosują również przesunięcia.

Status = Raport o stanie. Informuje ile Gwiazd, Obcych, Jednostek Energetycznych i Torped Fotonowych ci pozostało, oraz czy otrzymałeś obrażenia i przeciwko czemu. Jeśli otrzymałeś obrażenia, zobaczysz obok nich ujemną liczbę. Jest to liczba gwiezdnych dat potrzebnych do samodzielnego naprawienia przedmiotu. Jeśli silnik jest uszkodzony, nie będziesz w stanie wydostać się z tego kwadrantu. Zamiast tego, będziesz musiał spróbować spaczenia kilku kwadrantów, co potrwa tak długo, jak będzie trzeba. To cię nigdzie nie zaprowadzi, ale można to naprawić.

Gdy zadokujesz do bazy gwiezdnej, wszystkie uszkodzenia są natychmiast naprawiane, uzupełniasz paliwo i torpedy. Bazy gwiezdne są losowo umieszczane w galaktyce i nie mogą być przenoszone ani niszczone; zawsze są dwie w galaktyce. Aby zadokować, udaj się do kwadrantu i sektora, w którym znajduje się baza i spróbuj zadokować na jej szczycie.

Przełącznik po prawej stronie kontroluje ilość otrzymywanych obrażeń. Jeśli jesteś ekspertem (A), prawdopodobieństwo otrzymania obrażeń jest dwukrotnie większe niż w przypadku nowicjusza (B).
Przełącznik po lewej stronie kontroluje intensywność działania phasera. Jeśli jesteś Nowicjuszem (B), fazer będzie dwa razy potężniejszy od Obcego. Jeśli jesteś ekspertem (A), intensywność działania fazera będzie taka sama jak Obcego.

Pobierz grę

Możliwe, że oferujemy wiele plików do pobrania, jeśli dostępne są różne wersje.

Informacje techniczne

Rok: 1981 Platforma: Atari 2600 Kraj wydania: United States Gatunki: Strategia, Symulacja Wydawca: Sears, Roebuck and Co. Producent: Atari, Inc.
× ❮ ❯