Stuntman to gra wideo z gatunku działanie opracowana przez Tang's Electronic Co., Ltd. i wydana przez Panda, Inc. w 1983 roku. Obecnie możesz w nią zagrać na Atari 2600.
Atari wydało Stuntmana w 1983 roku jako napędzany joystickiem test równowagi i opanowania. W grze gracz musi poprowadzić małego kierowcę przez zdradliwe fragmenty toru, gdzie jedno nieudolne lądowanie może zakończyć wyścig. Zaprojektowany z myślą o ograniczeniach kartridża i stylu sprite'ów konsoli, koncept jest prosty: uderzaj w rampy, pokonuj luki i kontynuuj jazdę, podczas gdy tor zastawia na niego niespodzianki.
Ruch opiera się na szybkich ruchach kierownicą. Joystick popycha pojazd w lewo lub w prawo, a wyczucie czasu ma znaczenie, gdy tor przechyla się w skok. W miarę zbliżania się do wzniesień, pęd rośnie; zmiany przepustnicy i krótkie korekty decydują o tym, czy kierowca utrzyma równowagę, czy wpadnie w scenerię. Gra wykorzystuje również rozgałęzione schematy zagrożeń, ponieważ przeszkody pojawiają się ponownie w nieznacznie zmienionym miejscu w miarę postępów.
Wizualnie Stuntman sprytnie wykorzystuje kanciastą geometrię: rampy, platformy i kręte ścieżki wyglądają jak ostre kontury na ciemnym polu. Sprite'y kierowcy i maszyny pozostają czytelne nawet podczas ruchu w powietrzu, choć animacja jest z konieczności minimalna. Dźwięk jest podobnie oszczędny, składa się z prostych tonów i odgłosów uderzeń, które sygnalizują sukces lub porażkę. Pomimo tej surowości, prezentacja ma żywy puls, zwłaszcza gdy śmigasz przez kolejne segmenty.
Punktowanie zachęca do eksperymentowania, jednocześnie nagradzając precyzyjne wykonanie. Płynne lądowanie daje punkty, a dodatkowe punkty przyznawane są za dłuższe próby i udane triki, takie jak utrzymanie się w powietrzu wystarczająco długo, aby ominąć kolejne przeszkody. W przypadku zderzenia tor jazdy szybko się resetuje, więc w praktyce chodzi nie tyle o zapamiętywanie każdego piksela, co o naukę rytmu każdego wzniesienia. Gracze często odkrywają idealny moment na osiągnięcie prędkości: jadę za szybko, a zawieszenie przeskakuje, jadę za wolno, a pęd zanika.
Na początku lat 80. gry arcade'owe opierały się na krótkich, pełnych napięcia momentach, a ten kartridż oddaje ten duch. Recenzje z tamtego okresu wskazywały na wymagające sterowanie i niekiedy karkołomne odzyskiwanie kontroli nad pojazdem, jednak wielu graczy doceniło poczucie dynamiki i satysfakcję z konsekwentnych przejazdów. Choć gra nigdy nie stała się klasykiem, pozostaje ciekawym przykładem gotowości Atari do umieszczenia śmiałego, dynamicznego ruchu w kompaktowej obudowie konsoli 2600. Kolekcjonerzy wciąż poszukują jej ze względu na przystępną koncepcję i historyczny urok.
Dla współczesnych fanów powrót do Stuntmana jest jak jazda miniaturową dioramą przez lekcje fizyki. Zacznij powoli na każdej rampie, a następnie naciskaj do przodu dopiero, gdy motocykl ustawi się prawidłowo. Wysokie wyniki zależą od wytrwałości, a nie tylko od szczęścia.
Pobierz grę
Możliwe, że oferujemy wiele plików do pobrania,
jeśli dostępne są różne wersje.
Inne nazwy:
Nightmare Rok:
1983 Platforma:
Atari 2600 Kraj wydania:
United States Gatunek:DziałanieWydawca:
Panda, Inc. Producent:
Tang's Electronic Co., Ltd.