Target to gra akcji na system Windows, wydana w 1998 roku przez PixelForge Entertainment. Akcja rozgrywa się w niedalekiej przyszłości w miejskim środowisku. Kampania dla jednego gracza opowiada historię agenta terenowego, którego zadaniem jest spenetrowanie szeregu zabezpieczonych obiektów i zneutralizowanie niesprawnej infrastruktury cyfrowej, zagrażającej sieciom cywilnym. Każda misja składa się z odprawy, serii celów oraz szeregu wyzwań bezpieczeństwa, nagradzających precyzyjne wyczucie czasu i taktyczne planowanie. Gra kładzie nacisk zarówno na metodyczne podejście, jak i szybki refleks, zachęcając do starannego rozpoznania przed rozpoczęciem walki.
Rozgrywka rozgrywa się w perspektywie pierwszoosobowej, z naciskiem na celność i nawigację wspomaganą gadżetami. Gracz posługuje się karabinem modułowym, którego elementy – lunetę, latarkę podlufową i tłumik – można wymieniać między misjami, dostosowując je do ograniczeń. Celami są strażnicy, automatyczne wieżyczki i terminale bezpieczeństwa, z których każdy ma odrębne strefy trafienia i kontry. Pole widzenia, osłony i interakcje z otoczeniem determinują ruch; Gracze mogą aktywować urządzenia rozpraszające uwagę, hakować terminale i rozmieszczać wabiki, aby manipulować schematami patroli. System zapisu oparty na punktach kontrolnych pozwala na zapisywanie postępów w złożonych poziomach.
Oprawa wizualna skłania się ku betonowo-przemysłowej estetyce, charakteryzującej się chromowanymi balustradami, kanałami wentylacyjnymi i surowymi korytarzami zestawionymi z migoczącymi monitorami. Architekturę definiują wielokąty, a tekstury skłaniają się ku praktycznemu brudowi i utylitarnym paletom szarości, błękitu i bursztynowego oświetlenia. Oświetlenie subtelnie zmienia się wraz z przełączaniem zasilania, odsłaniając ukryte ścieżki i podkreślając zagrożenia poprzez sylwetki i odbicia. Interfejs prezentuje kompaktowy HUD pokazujący stan zdrowia, amunicję, status gadżetów, minimapę i wskaźnik celu, który świeci, gdy cel jest w zasięgu wzroku.
Dźwięk łączy syntezowaną ścieżkę dźwiękową z wyraźnym, specyficznym dla broni brzmieniem. Ścieżka dźwiękowa podkreśla napięcie za pomocą napędzającej perkusji i stonowanych melodii, które dostosowują się do tempa misji. Korytarze o klimacie, szum linii energetycznych i syczenie drzwi przyczyniają się do immersji. Mowy i instrukcje dotyczące misji są przekazywane za pomocą wyraźnych, jednoznacznych narracji, a odgłosy otoczenia zapewniają wsparcie w zakresie skradania się i odkrywania. Ogólna prezentacja dźwięków ma na celu zapewnienie przejrzystości, zapewniając graczom możliwość rozpoznawania zagrożeń i planowania działań bez rozpraszania uwagi.
Target oferuje wiele poziomów trudności oraz edytor map, który obsługuje niestandardowe areny i trasy wyzwań. Oprócz głównej kampanii, gracze mogą uczestniczyć w rozgrywce sieciowej za pośrednictwem sieci LAN lub połączeń online, z trybami drużynowymi i rywalizacyjnymi, zaprojektowanymi z myślą o wykorzystaniu układu aren. Wartość powtarzalności wynika z losowych tras patroli, alternatywnych tras przez każdy obiekt oraz punktacji prób czasowych, która rejestruje prędkość, celność i wydajność. Połączenie głębi taktycznej, precyzyjnego sterowania i atmosfery sprawia, że Target jest skoncentrowaną, nastawioną na wyzwania grą na Windows, przeznaczoną dla graczy poszukujących przemyślanej akcji.
Pobierz grę
Możliwe, że oferujemy wiele plików do pobrania,
jeśli dostępne są różne wersje.