Thinkin' Things Collection 3 to gra wideo z gatunku puzzle opracowana przez Edmark Corporation i wydana przez Edmark Corporation w 1995 roku. Obecnie możesz w nią zagrać na Mac, Windows 3.x.
Wydana na komputery Macintosh w 1995 roku, kolekcja Thinkin’ Things Collection 3 firmy Edmark uzupełniła uznaną serię, oferując pewne połączenie kreatywności i poznawczej wiedzy. Zamiast wgłębiać się w fakty, trzecia kolekcja zachęca dzieci do odkrywania, jak idee łączą się, przekształcają i rozkwitają poprzez zabawne eksperymentowanie. Zawiera ona edukacyjny projekt w żywym, pełnym charakteru świecie, w którym ciekawość napędza postęp, a drogę naprzód odkrywa się poprzez majsterkowanie, słuchanie, sortowanie i testowanie przeczuć.
W całym pakiecie aktywności oprogramowanie pielęgnuje elastyczne myślenie. Jeden obszar może stanowić wyzwanie dla rytmu i wyczucia czasu, zachęcając uczniów do budowania wzorców „na słuch”; inny pobudza rozumowanie przestrzenne poprzez aranżację i równowagę; inna scena pobudza strategiczne planowanie, prosząc graczy o przewidywanie rezultatów przed podjęciem decyzji o ruchu. Poziom trudności jest subtelnie dostosowywany, pozwalając nowicjuszom nabrać pewności siebie, a jednocześnie dając doświadczonym użytkownikom mnóstwo niuansów. Informacja zwrotna jest natychmiastowa i zachęcająca, więc wytrwałość rozwija się naturalnie, gdy dzieci postrzegają związek przyczynowo-skutkowy i doskonalą swoje podejście.
Prezentacja ma znaczenie, a Edmark zrozumiał potrzeby użytkowników komputerów Macintosh z połowy lat 90. Interfejs jest intuicyjny, z responsywnymi funkcjami „przeciągnij i upuść”, dużymi, zachęcającymi przyciskami i przejrzystymi elementami sterowania, które skupiają się na myśleniu, a nie na menu. Bogata, 256-kolorowa grafika, płynne animacje i zabawne dialogi tworzą przyjazną atmosferę, która pozwala wyobraźni poprowadzić. Na współczesnych komputerach Mac program działał sprawnie i niezawodnie, idealnie wpisując się w erę Systemu 7 aż do wczesnej ery Mac OS, która dominowała zarówno w klasach, jak i na komputerach rodzinnych.
Nauczyciele i rodzice docenili sposób, w jaki kolekcja kształtuje przenośne nawyki myślowe. Zamiast zapamiętywania, dzieci ćwiczą obserwację, stawianie hipotez, powtarzanie i komunikację poprzez schemat, dźwięk i strukturę. Różnorodność wspiera grupy o zróżnicowanym poziomie umiejętności, dzięki czemu jest chętnie wykorzystywana w pracowniach komputerowych, gdzie uczniowie zmieniają stanowiska. Ponieważ rezultaty można osiągnąć na wiele sposobów, dzieci rozwijają własne strategie i przejmują odpowiedzialność za swoje rozwiązania, co jest znakiem rozpoznawczym konstruktywistycznych filozofii uczenia się z tamtego okresu.
Choć technologia poszła do przodu, duch kolekcji Thinkin’ Things 3 pozostaje pouczający. Jej nacisk na zabawne dociekania zapowiadał dzisiejszą kulturę twórców i narzędzia edukacyjne oparte na piaskownicy. Dla entuzjastów tytuł ten wciąż ma urok i wartość historyczną; dzięki emulacji można go ponownie uruchomić na nowoczesnych maszynach, oferując migawkę z epoki, w której oprogramowanie edukacyjne łączyło ciepło, rygor i radość. To coś więcej niż nostalgia, to przypomnienie, że dobrze opracowane wyzwania i delikatne wskazówki mogą przekształcić komputer w pracownię myśli.
Pobierz grę
Możliwe, że oferujemy wiele plików do pobrania,
jeśli dostępne są różne wersje.
Inne nazwy:
Les Ani'Malins Numéro 3 Rok:
1995 Platformy:
Mac, Windows 3.x Kraj wydania:
United States Gatunki:Puzzle, EdukacjaWydawca:
Edmark Corporation Producent:
Edmark Corporation