Gry wydane przez 39 Steps
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Bride of Frankenstein
Wydana w 1987 roku gra Bride of Frankenstein była przełomową grą na Commodore 64. Gra ta, opracowana przez Premier Microgames, łączy w sobie elementy gatunków przygodowych, łamigłówek i akcji, tworząc naprawdę wyjątkowe i wciągające wrażenia z gry. Zainspirowana klasycznym horrorem o tym samym tytule, Bride of Frankenstein ożywiła kultowego potwora i jego narzeczoną w pikselowej formie, dzięki czemu jest to pozycja obowiązkowa dla każdego fana horrorów i zapalonych graczy.
Gra opowiada historię potwora Frankensteina, który ma misję odnalezienia zaginionej narzeczonej. Gracze poruszają się po różnych poziomach, aby osiągnąć postęp w grze, muszą rozwiązywać zagadki i walczyć z różnymi wrogami. Grafika i efekty dźwiękowe wyprzedziły swoje czasy, tworząc realistyczną i niesamowitą atmosferę w całej grze. Dbałość o szczegóły nie tylko w projektach postaci, ale także w ustawieniach tła przyczyniła się do ogólnego wciągającego doświadczenia.
Jedną z najbardziej unikalnych cech Oblubienicy Frankensteina było jej wiele zakończeń. W zależności od wyborów i działań gracza w trakcie gry, mogą odblokować różne zakończenia, dodając dodatkową warstwę emocji i wartość powtórki. Funkcja ta była wówczas stosunkowo nowa i wyznaczała trendy w branży gier. Dodało to także poczucia nieprzewidywalności do gry, utrzymując graczy w napięciu i sprawiając, że każda rozgrywka była nowym i ekscytującym doświadczeniem.
Rozgrywka była wymagająca, a każdy poziom przedstawiał nowe i coraz trudniejsze przeszkody. Gra została jednak zaprojektowana w sposób, który nie był frustrujący dla graczy. Sterowanie było przyjazne dla użytkownika, a krzywa uczenia się nie była stroma, dzięki czemu była dostępna dla graczy w każdym wieku i na każdym poziomie umiejętności. Oferuje także opcję dla dwóch graczy, umożliwiając przyjaciołom łączenie sił i wspólne podejmowanie wyzwań, co czyni tę grę świetną zabawą wzmacniającą więź.
Oprócz rozgrywki Bride of Frankenstein miała także dobrze stworzoną i wciągającą fabułę. Gra pozostała wierna fabule oryginalnego filmu, ożywiając znane postacie i zapadające w pamięć sceny w wyjątkowy sposób. Narracja była prowadzona w dobrym tempie, dzięki czemu gracze byli zaangażowani w wynik gry. To dodatkowo przyczyniło się do sukcesu i popularności gry zarówno wśród graczy, jak i krytyków.
Len Deighton's Blitzkrieg: The Game - From the Rise of Hitler to the Fall of England
Blitzkrieg: The Game Lena Deightona, wydana w 1987 roku na Commodore 64, była grą strategiczną, która pozwoliła graczom przeżyć burzliwe wydarzenia II wojny światowej. Gra ta, stworzona przez Three-Sixty Pacific, została oparta na słynnej książce „Blitzkrieg: From the Rise of Hitler to the Fall of England” napisanej przez samego Lena Deightona. Gra stanowiła wyjątkowe połączenie wydarzeń historycznych, strategii i historii alternatywnej, dzięki czemu była dla graczy fascynującym i wciągającym doświadczeniem.
Akcja gry Blitzkrieg: The Game rozgrywa się we wczesnych latach II wojny światowej, w okresie, gdy siła militarna Niemiec była u szczytu. Gra pozwalała graczom wcielić się w państwa Osi lub siły aliantów. Jako dowódca którejkolwiek ze stron gracze musieli opracować strategię i podejmować krytyczne decyzje, aby wygrać wojnę. Gra oferowała kilka opcji, takich jak wybór różnych taktyk i formacji, rozmieszczanie żołnierzy i zarządzanie zasobami, co czyniło ją złożoną i wymagającą doświadczeniem.
Jednym z najciekawszych aspektów Blitzkrieg: The Game była historia alternatywna. Gracze mieli możliwość zmiany przebiegu wojny, podejmując decyzje odmienne od tych podejmowanych w prawdziwym życiu. Na przykład gracze mogą zdecydować się na inwazję na Francję wcześniej niż historycznie, co doprowadzi do zupełnie innego wyniku. Ta funkcja dodała element nieprzewidywalności i utrzymała zaangażowanie graczy, ponieważ nigdy nie wiedzieli, jakie konsekwencje będą miały ich decyzje.
Gra zawierała także imponujący edytor map, który pozwalał graczom odtwarzać słynne bitwy i tworzyć własne, niestandardowe scenariusze. Ta funkcja zapewniła grze wysoką wartość do powtórzenia, ponieważ gracze mogli nadal rzucać sobie wyzwania, korzystając z nowych scenariuszy i strategii. Grafika i efekty dźwiękowe gry były na najwyższym poziomie jak na swoje czasy, co dodatkowo zwiększyło ogólne wrażenia.
Blitzkrieg: The Game zyskała szerokie uznanie krytyków po wydaniu. Wielu chwaliło dokładność historyczną, skomplikowaną rozgrywkę i funkcję historii alternatywnej. Zauważono również, że gra doskonale równoważy realizm i zabawę, dzięki czemu jest atrakcyjna zarówno dla entuzjastów historii, jak i zwykłych graczy. Sukces gry doprowadził do powstania kontynuacji, „Blitzkrieg: od powstania Japonii do upadku Niemiec”, która dodatkowo rozwinęła aspekt historii alternatywnej.
Triaxos
Sonda umysłowa została wysłana do więzienia o zaostrzonym rygorze Triaxos, aby wydobyć informacje od więźnia, który jest jedynym człowiekiem mogącym aktywować najpotężniejszą broń w galaktyce. Wylądowałeś w więzieniu 10 minut przed sondą, aby znaleźć i sprowadzić człowieka na swój statek w ciągu 30 minut. Musisz przeszukać więzienie, niszcząc strażników-robotów i badając każdy z pokoi.
Podłoga w każdym pomieszczeniu jest antygrawitacyjna, więc możesz na niej stanąć, aby skorzystać z innych wyjść na każdej ścianie. Aby przejść do innej ściany musisz użyć Face-Lifts, dysku na środku pokoju, który pozwala na przejście do innej ściany. Niektóre wyjścia są ukryte, ale mapa każdego pokoju pokazuje lokalizację wyjścia. Upuszczenie ładunku DUS-IV na podłogę powoduje jego pojawienie się. Są one ograniczone, ale można zebrać więcej po drodze. Musisz znaleźć Jet-Pack dla więźnia, Defense Key, aby kontrolować obronę więzienia, a broń, aby zniszczyć sondę umysłu. Musisz zlokalizować pokój komunikacyjny, aby zadzwonić na swój statek i pokój klonowania, aby sklonować siebie, ale kosztem energii.
Triaxos to płaskoekranowa zręcznościowa przygodówka z widokiem izometrycznym. Oprócz głównego obszaru gry, można również zobaczyć swoje paski energii, ilość ładunków, wynik, a timer, który idzie do zera. Istnieją również dwie mapy, jedna całego więzienia i jedna pomieszczenia, w którym się znajdujesz, pokazujące ukryte wyjścia i obiekty na każdej ścianie.