Gry wydane przez 3DI Productions, Inc.
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Earth Invasion
Earth Invasion to kolekcja trzech gier strzelankowych przedstawionych w formie misji dostępnych z centrum dowodzenia. Earth Orbit Mission to tradycyjna strzelanka, w której gracz porusza się statkiem po dolnej połowie ekranu i strzela do wrogów pojawiających się z góry. Celem misji jest zmniejszenie liczby statków wroga zmierzających w kierunku planety gracza.
Misja naziemna jest rozgrywana z widoku z boku i przypomina Defendera, ponieważ gracz może skręcać i latać zarówno w lewo, jak i w prawo. Zadanie polega na obronie obywateli na powierzchni planety, przy jednoczesnym pokonaniu pozostałych wrogów.
W Deep Space Mission gra się z perspektywy pierwszej osoby. Wrogowie wycofują się, a gracz musi podążać za nimi i wykończyć ich raz na zawsze. Rozgrywka ogranicza się do przesuwania rysika po ekranie i strzelania do wrogich statków, gdy te się pojawiają. We wszystkich grach statek kosmiczny jest wyposażony w fazer dla podstawowej siły ognia i działko fotonowe, które usuwa wielu wrogów za jednym strzałem. Istnieje również kilka broni specjalnych (prowadnice, rozpieracze, akceleratory), które są dostępne dzięki power upom (amunicja pomocnicza). Inne power upy dają dodatkową tarczę, amunicję lub bonusy punktowe.
MagnaFlux Runner
MagnaFlux Runner pojawił się u progu niepewnego świtu 1993 roku jako tytuł ekskluzywny dla systemu Windows, obiecując coś więcej niż tylko zręcznościowy sprint. Fabuła koncentruje się na samotnym kurierze, który używa mocy magnetycznych, aby poruszać się po rozległych korytarzach usianych zaplanowanymi zagrożeniami. Gra wykorzystuje fizykę jako plac zabaw, pozwalając, aby zmiany biegunowości i pola fluktuacji decydowały o tym, czy brama się otworzy, czy platforma zmiażdży pod stopami. Grafika migocze surowym, zręcznościowym blaskiem, ale w migotaniu metalowych wąwozów, gdy impuls przecina powietrze, kryje się dziwna poezja. Gracze czują dreszczyk emocji związany z pędem połączonym z pomysłowymi zagadkami, a nie tylko brutalną prędkością.
Rozgrywka opiera się na delikatnej równowadze między refleksem a rozumem. Ścigasz się po magnetycznych szynach, przyciągasz lub odpychasz przeszkody jednym dotknięciem, a biegunowość czasu zmienia się, aby prześlizgnąć się przez bramy, które w przeciwnym razie by Cię uwięziły. Projekt poziomów nagradza eksperymenty: ukryte przełączniki, wahadłowe pułapki i wąskie przepaście, które wymagają precyzyjnych pulsów, a nie czystej wytrzymałości. Sterowanie jest namacalne, zazwyczaj sterowane klawiaturą, z zwięzłym zestawem poleceń, które nigdy nie przytłaczają gracza, a jednocześnie zachęcają do ciekawego, niemal eksperymentalnego podejścia. To rodzaj projektu, w którym porażka uczy systemu, a nie karze za dziwactwa.
Technicznie rzecz biorąc, MagnaFlux Runner znajduje się na styku późnej wierności 8-bitowej i wczesnej brawury 16-bitowej. Sprite'y śmigają po postrzępionym tle neonowych rur i nitowanych paneli, a efekty cząsteczkowe mienią się surowym urokiem. Ścieżka dźwiękowa łączy syntezatory arpeggiowane z rytmem metronomu, który wydaje się zsynchronizowany z pulsowaniem świetlika, tworząc tempo, które na skromnym sprzęcie wydaje się niemal kinowe. Na komputerach z tamtej epoki można by oczekiwać skromnej liczby klatek na sekundę, momentami niezdarnych kolizji i kompaktowych rozmiarów mieszczących się na kilku dyskietkach lub małej płycie CD.
Odbiór w prasie retro był skromny, ale ciepły – osobliwe połączenie zdumienia nowością i cierpliwości wobec niedociągnięć. Fani wciąż wymieniają się opowieściami o sekretnych trasach i niebezpiecznych sytuacjach, a obrońcy praw autorskich zachęcają do uruchomienia MagnaFlux Runner w emulatorze, aby na nowo doświadczyć jego osobliwej fizyki. Gra nie doczekała się powodzi naśladowców, jednak jej uparta niechęć do trzymania się bezpiecznych konwencji przyczyniła się do powstania serii eksperymentalnych gier akcji i łamigłówek, które pojawiły się wraz z późniejszymi, niezależnymi mikrostudiami. W annałach osobliwości ery Windowsa MagnaFlux Runner pozostaje jasnym, nierównym punktem odniesienia. Kolekcjonerzy wciąż debatują nad jego dziedzictwem, a modderzy ścigają się zremiksowanymi wyzwaniami, aby zdobyć sławę w sieci.