Gry wydane przez A&F Software Ltd.
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Chuckie Egg II
Chuckie Egg II jest sequelem platformówki Chuckie Egg, ale bardzo różni się od oryginalnej gry. Podczas gdy oryginalna gra zawiera osiem poziomów po jednym ekranie każdy, ta zawiera o wiele więcej ekranów ułożonych w labirynt do zbadania.
W grze, Harry kurnik musi zbudować gigantyczne jajko czekoladowe, z składników (kakao, mleko i cukier), znalezionych w fabryce. Musisz uwzględnić osiem z każdego z nich. Musisz także znaleźć osiem części zestawu zabawek, które umieścisz w jajku.
Aby zdobyć wszystkie przedmioty, musisz znaleźć drogę do fabryki, unikając wielu rodzajów wrogów i rozwiązując zagadki z różnych przedmiotów, które można zabrać ze sobą. Istnieje kilka sposobów na poruszanie się po fabryce, w tym platformy z oryginału, ale także liny i rury, między innymi.
Pomimo drastycznych zmian w stosunku do pierwowzoru, gra nadal zachowuje efekty dźwiękowe z oryginału.
Core
W połowie lat 80. Commodore 64 był portalem do niemal nieograniczonych eksperymentów, a Core pojawił się w 1986 roku, wyznaczając własny zakątek tej granicy. Gra nie tylko lansowała kolor i prędkość; zapraszała do myślenia w nowych kształtach, naginając powszechnie przyjęte zasady ruchu i przestrzeni. Wkraczasz do metalicznego świata, gdzie korytarze syczą od elektryczności, a geometria zakręca się sama w sobie, sugerując, że pod powierzchnią kryje się coś więcej. Atmosfera jest rześka, ale intrygująca – to połączenie techno-snake z arcade'owym ryzykiem. To tytuł, który nagradza zarówno cierpliwą obserwację, jak i szybki refleks.
Rozgrywka umieszcza cię w zwinnym statku, który przemierza labirynt mapy, zbierając rdzenie energetyczne, aktywując przełączniki i unikając zagrożeń, które wydają się niemal żywe. Podstawową mechaniką gry jest rozwiązywanie problemów pod presją: bramy czasowe obracają się, drzwi przesuwają pod ukrytymi kątami, a ekran czasami składa się w nową płaszczyznę w miarę postępów. Nawigacja wymaga precyzji, ale sukces zależy od starannego planowania, a nie brutalnej prędkości. Uczysz się mapować trasy, przewidywać kombinacje pułapek i równoważyć ryzyko z nagrodą, a wszystko to podczas gdy ekran miga chórem sygnałów dźwiękowych, które trzymają w napięciu, ale nie przytłaczają.
Technicznie rzecz biorąc, Core uparcie broni swojej epoki, z grafiką sprite'ów, która wydaje się ostra pomimo ograniczeń sprzętowych, i tłem z efektem paralaksy, które dodaje głębi płaskim korytarzom. Kolory lśnią praktycznymi paletami, a pejzaż dźwiękowy to zwarta symfonia blipów i dzwonków, która sygnalizuje postęp, nie stając się przy tym nachalna. Wyróżnia się wrażenie tekstury, a nie błysku. Każda poprawka w projekcie poziomów sugeruje przemyślane podejście, jakby twórcy sami testowali trasy i ukrywali swoją pomysłowość pod pozorem uczciwego wyzwania, a nie podstępu.
Odbiór wahał się między fascynacją kultem a skromną nostalgią – schematem powszechnym w ekscentrycznych zakątkach 8-bitowego świata wydawniczego. Core jest pamiętany za odważną koncepcję i niezłomny poziom trudności, co przypomina, że platforma mogła obsługiwać gry, które tętniły życiem dzięki sprytnym łamigłówkom równie mocno, jak dzięki akcji. Współczesne retrospektywy cenią jej śmiałość, zwracając uwagę na to, jak gra nagradza cierpliwe eksperymenty i nagradza błędy drobnymi, znaczącymi zmianami strategii. Dla kolekcjonerów i wieloletnich fanów, Core pozostaje pamiątką tętniącej życiem dekady, w której ryzyko było codzienną przyprawą gry.
Gumshoe
Jesteś prywatnym detektywem i zostałeś poproszony o uratowanie córki milionera, a twoje śledztwo doprowadziło cię do kompleksu dziesięciu bloków mieszkalnych. Gumshoe to gra platformowa, w której pokazana jest mała część bloku, a ekran przewija się, gdy poruszasz się we wszystkich kierunkach. Musisz przejść przez różne piętra bloku, aby znaleźć dziewczynę za pomocą schodów, schody ruchome, które zmieniają kierunek co kilka sekund i windy, które idą w górę iw dół kilka poziomów, ale z których nie można strzelać. Są też zjeżdżalnie na śmieci, a wejście na nie przenosi Cię do innej części bloku.
W całym bloku znajdują się drzwi, z których pojawiają się źli ludzie i próbują cię zastrzelić. Musisz unikać ich lub strzelać do nich z powrotem, a jeśli zły facet dotyka cię, to walczysz z nim z 50-50 szans na wygraną. Kiedy tracisz jedno z pięciu żyć, pojawia się karta wydatków. Zaczynasz z 500 $ i tracisz pieniądze za każdy użyty pocisk (2 $) lub za przegraną walkę (150 $), ale zarabiasz pieniądze za zabicie złego faceta (10 $), a także premię za znalezienie dziewczyny w każdym bloku. Nie można skakać, ale można unikać kul i są drzwi pułapki, które pozwalają spaść do niższego poziomu, ale nie można spaść więcej niż jeden poziom, ponieważ stracisz życie.
Horror Castle
Horror Castle, wydany w 1983 roku, to mrożąca krew w żyłach i trzymająca w napięciu gra dla BBC Micro. Ta gra, stworzona przez programistę Acornsoft, zabiera graczy w ekscytującą przygodę przez nawiedzony zamek pełen zwrotów akcji.
Gra rozpoczyna się od tego, że gracz wciela się w poszukiwacza przygód, który w środku nocy natknął się na tajemniczy zamek. Gdy wchodzą do zamku, od razu spotykają się z niesamowitą atmosferą i poczuciem, że nie są sami. Gra toczy się w formacie tekstowym, co pozwala graczom wykorzystać swoją wyobraźnię do wizualizacji rozgrywających się scen i wydarzeń.
Celem Horror Castle jest eksploracja zamku i jego okolic, próbując rozwiązywać zagadki i odkrywać mroczne sekrety ukryte w jego murach. W miarę postępów gracz będzie napotykał różne nadprzyrodzone stworzenia i przeszkody, które uczynią jego podróż jeszcze bardziej zdradliwą. Gra została zaprojektowana tak, aby trzymać graczy w napięciu, z nieoczekiwanymi zwrotami akcji i momentami jeżącymi włos na głowie.
Jednym z najbardziej intrygujących aspektów tej gry jest wykorzystanie efektów dźwiękowych. Twórcy skutecznie wykorzystali dźwięk, aby stworzyć wciągające wrażenia, od skrzypienia drzwi po wycie wiatru. Te subtelne detale dodają ogólnej niesamowitej atmosfery i sprawiają, że gracze czują się, jakby naprawdę znaleźli się w nawiedzonym zamku.
Grafika Horror Castle, choć prosta jak na dzisiejsze standardy, robiła wrażenie jak na swoje czasy. Gra charakteryzuje się monochromatyczną grafiką, ze szczegółowymi opisami otoczenia i postaci. Zwiększa to wciągające wrażenia i pozwala graczom wykorzystać swoją wyobraźnię, aby wypełnić luki.
Kolejną interesującą cechą Horror Castle jest nieliniowa rozgrywka. W przeciwieństwie do większości gier w tamtym czasie, gracze nie byli ograniczeni do ustalonej ścieżki. Mogli zwiedzać zamek w dowolnej kolejności, dodając do gry element wolności i wyboru.
Jungle Fever
Jungle Fever, gra komputerowa z 1983 roku wydana przez Bug-Byte Software na ZX Spectrum, jest klasykiem w swoim rodzaju. Celem gry jest prowadzenie odkrywcy przez dżunglę, nawigowanie po zdradliwym terenie, unikanie dzikich zwierząt i zbieranie egzotycznych owoców na punkty.
Gra jest osadzona w bujnej, kolorowej dżungli i wymaga szybkiego myślenia i refleksu, ponieważ gracze muszą skakać i kaczki, aby uniknąć wrogów, takich jak orły i małpy, i zbierać bonusowe przedmioty, takie jak monety i klejnoty. Grafika jest imponująca jak na tamte czasy, kolory żywe, a animacje płynne. Efekty dźwiękowe i muzyka dodają atmosfery, tworząc poczucie eksploracji i przygody.
Sterowanie jest proste i łatwe w użyciu, a poziom trudności stale rośnie w miarę postępów w grze. Gracze muszą poruszać się po dżungli, zbierając bonusowe przedmioty, takie jak klejnoty i monety, jednocześnie unikając wrogów. Gra zawiera również wiele power-upów, takich jak plecak odrzutowy, który może być używany do osiągnięcia wyższych platform i unikania wrogów.
Jungle Fever to klasyk w swoim rodzaju, a jego prosta, ale wymagająca rozgrywka sprawia, że jest to ponadczasowy klasyk. Jej żywa grafika i efekty dźwiękowe dodają atmosfery, tworząc poczucie eksploracji i przygody, a proste sterowanie sprawia, że jest ona dostępna dla wszystkich grup wiekowych. Jeśli szukasz klasycznej gry na ZX Spectrum, Jungle Fever to świetny wybór.
Kamakazi
Kamikazi to gra zręcznościowa wydana w 1984 roku przez Electron, japońskiego producenta gier wideo. Gra stawia gracza w roli pilota kamikaze, którego zadaniem jest zniszczenie serii celów przy użyciu ograniczonej liczby bomb. Celem gry jest zniszczenie wszystkich celów przed wyczerpaniem się bomb, a gracz musi użyć strategii i umiejętności, aby to osiągnąć.
Gra toczy się w widoku z góry, a samolot gracza jest reprezentowany przez mały biały trójkąt. Gracz może poruszać się w górę, w dół, w lewo lub w prawo za pomocą joysticka i może zrzucać bomby za pomocą przycisku fire. Cele są reprezentowane przez duże czerwone kwadraty i muszą być zniszczone, aby przejść do następnego poziomu. Gracz musi używać strategii, aby zapewnić, że są w stanie zniszczyć wszystkie cele przed wyczerpaniem się bomb.
Kamikazi jest unikalny, ponieważ oferuje wiele poziomów trudności, które wzrastają wraz z postępami gracza w grze. Trudność gry wzrasta stopniowo, a każdy poziom wprowadza nowe elementy, takie jak silniejsze cele, więcej celów i szybciej poruszające się cele. Gra posiada również limit czasowy, o którym należy pamiętać podczas bombardowania celów.
Kamikazi to zabawna i wymagająca gra, która wymaga strategii i umiejętności, aby odnieść sukces. Jest to świetny przykład wczesnej gry zręcznościowej i zapewnia zabawę i wciągające doświadczenie dla graczy w każdym wieku. Prosta mechanika gry i stale rosnący poziom trudności sprawiają, że jest to świetna gra dla graczy, którzy lubią wyzwania.