Menu

Gry wydane przez Acid Software

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Center Court

Amiga 1995
Ta gra w tenisa została napisana w popularnym języku programowania Blitz Basic. Posiada pełny tryb kariery, w którym stworzony przez Ciebie zawodnik zaczyna od dołu drabinki 100 graczy (w tym takich gwiazd epoki jak Sampras, Edberg i Stich) i dostosowuje swoje umiejętności (w takich dziedzinach jak serw, forehand i lob) za pomocą niewielkiej ilości punktów. Sezon w grze obejmuje serię turniejów, od Wielkiego Szlema po zwykłe turnieje z ograniczoną liczbą uczestników, i to właśnie w nich masz szansę wziąć udział na początku. Gra jest oglądana z góry i nieco z tyłu kortu, widok, który będzie znajomy dla każdego, kto grał w grę Pro Tennis Tour AKA Great Courts. Do dyspozycji są korty trawiaste, gliniane, twarde i kryte, a mecze singlowe dla 1 lub 2 graczy mogą być rozgrywane w 1, 3 lub 5 setach.

Roadkill

Amiga 1994
Roadkill pojawił się jesienią 1994 roku, będąc brutalną eksplozją dla Amigi, która prześlizgnęła się obok bardziej znanych strzelanek swojej ery. Wyobrażona w nim przyszłość to poszarpane, neonowe pustkowie, gdzie autostrady splatają się z rdzą i deszczem. Gra podobno wyszła spod ręki małego studia, pragnącego przesunąć granice skróconego sprzętu i upartego nonkonformizmu. Na ekranie migoczą metalowe płyty, eksplozje rozkwitają pomarańczowymi i fioletowymi plamami, a ścieżka dźwiękowa trzeszczy syntetycznym szmerem. Gracze wślizgują się do rozciągniętego pojazdu lub manewrują statkiem z wieżyczkami, w zależności od etapu, a tempo nigdy nie ucieka od agresywnego tempa. Ryzyko kolizji wydaje się celowe, jakby gra chciała, abyś opanował rytm, a nie przedzierał się przez korytarz wrogów. Roadkill wykorzystuje widok z boku z przewijanymi warstwami, które tworzą wrażenie głębi, jednocześnie zachowując przejrzystość i brutalność interfejsu. Broń przełącza się między szybkim ostrzałem, wybuchającymi pociskami i okazjonalną opcją naprowadzania, a wszystko to zbiera się, przemykając obok unoszących się ikon. Wspinaczka usiana jest spotkaniami z bossami, opancerzonymi kolosami, które wymagają połączenia wyczucia czasu i ryzyka. Wyzwanie zachęca graczy do zapamiętywania, nagradzając wytrwałość krótkimi przerwami, które pozwalają wyciszyć nerwy przed kolejnym atakiem. Odrobina humoru. Wizualnie Roadkill zmierza w stronę wyrazistej, karykaturalnej estetyki, a nie fotorealistycznego hołdu. Pixel art faworyzuje masywne sylwetki, ostre krawędzie i paletę barw, która preferuje kwaśne zielenie i kobaltowe błękity, przeplatane okazjonalnymi sepiami, sugerującymi niebezpieczeństwo. Animacja pozostaje wyrazista, ale oszczędna, z obracającymi się kołami i kłębami spalin akcentującymi każdą kolizję. Oprawa dźwiękowa balansuje między metalicznym stukotem a techno z puszki, które brzmi podejrzanie radośnie pośród chaosu. W momentach eskalacji, wiatr, syreny i odległe silniki łączą się w tętniące życiem miasto w oblężeniu. Ogólny klimat jest głośny, bezczelny i bezsprzecznie nawiązujący do ducha i charakteru połowy lat dziewięćdziesiątych. W tamtym czasie odbiór Roadkill był traktowany jako hałaśliwa ciekawostka, a nie hit, mimo to zdobył uznanie graczy spragnionych szalonej, zręcznościowej energii. Recenzenci zauważyli wyrozumiałe sterowanie, które wciąż wymagało dyscypliny, pozwalając początkującym wdrapywać się na scenę rosnącego wyniku i migających stworzeń. W retrospektywnych esejach wspomina się go jako kompaktowy relikt schyłkowej epoki, kiedy to twórcy eksperymentowali z surową prędkością i minimalną narracją. Dziś społeczności emulacyjne umieszczają ten tytuł wśród kompaktowych ciekawostek, przypominając, że Amiga mogła rozbudzić dziką wyobraźnię, a jednocześnie polerować technicznie dociekliwych kolekcjonerów.

Skidmarks

Amiga 1993
Pierwsza odsłona serii Skidmarks to gra wyścigowa dla jednego lub dwóch graczy z linii Super Sprint. Do wyboru są cztery różne samochody: sportowy samochód rajdowy, muscle car o dużej mocy, monster truck i buggy. Istnieją dwa zestawy po sześć torów, każdy o wymiarach około trzy na dwa ekrany. Oprócz zwykłej opcji symultanicznej dla dwóch graczy, gdzie obaj grają na tym samym komputerze, istnieje opcja łącza modemowego (null), która pozwala czterem graczom rywalizować w tym samym czasie. Ponadto, wiadomości mogą być wysyłane przez linię szeregową, aby sprowokować drużynę przeciwną. W zależności od dostępnej pamięci, w wyścigu może brać udział jeden, dwa lub cztery typy samochodów. Dodatkowa płyta uaktualniająca AGA, dla systemów Amiga 1200 i 4000, uaktualnia grę, aby używać subpikselowego przewijania i sprawia, że sprite'y mają wysoką rozdzielczość i większą głębię kolorów.

Woodys World

Amiga 1993
Woodys World, wydany w 1993 roku, to czarująca platformówka opracowana przez 21st Century Entertainment wyłącznie na Commodore Amiga. Ta zachwycająca gra odchodzi od tradycyjnej estetyki swoich czasów, prezentując żywą paletę barw i kapryśne projekty postaci, które znajdują oddźwięk u graczy w każdym wieku. Akcja rozgrywa się w hipnotyzującym świecie pełnym antropomorficznych stworzeń i bujnych krajobrazów, a przygoda zaprasza graczy do poruszania się po różnych kapryśnych środowiskach, ożywionych przez optymistyczną ścieżkę dźwiękową, która uzupełnia zabawną rozgrywkę. Gracze wcielają się w Woody'ego, czarującego bohatera kreskówek z prostą misją: uratować swój świat przed niespodziewanym chaosem. Jako Woody, jednostki przemierzają wiele pomysłowych poziomów, z których każdy pełen jest unikalnych wyzwań i ciekawych przeciwników. Od niebezpiecznych klifów po zaczarowane lasy, każde tło jest pieczołowicie wykonane, wypełnione ukrytymi skarbami i sprytnymi przeszkodami, które zachęcają do eksploracji. Poruszanie się po tych zróżnicowanych terenach wymaga ostrych refleksów i innowacyjnych umiejętności rozwiązywania problemów, ponieważ gracze muszą unikać komicznych, ale wrogich mieszkańców zamieszkujących krajobraz. Jednym z wyróżniających się aspektów Woodys World jest jego różnorodny wachlarz ulepszeń, które wzbogacają rozgrywkę i dodają angażującą warstwę strategii. Woody może zbierać przedmioty, które zapewniają mu tymczasowe zdolności, przekształcając go w potężną siłę przeciwko wrogom lub pozwalając mu dotrzeć do niedostępnych w inny sposób obszarów. Sprytne wdrożenie tych ulepszeń nie tylko zwiększa poczucie przygody, ale także promuje powtarzalność, ponieważ gracze mogą chcieć powrócić do poprzednich poziomów uzbrojeni w nowo odkryte zdolności, aby odkryć ukryte sekrety. Grafika odgrywa integralną rolę w jej atrakcyjności, z charakterystycznym stylem artystycznym, który pobudza wyobraźnię. Żywa grafika w połączeniu z płynnymi animacjami tworzy wciągające doświadczenie, które nadal dobrze trzyma się współczesnych standardów. Środowiska są pełne ruchu; ptaki trzepoczą skrzydłami nad głową, a drzewa kołyszą się na wietrze, zanurzając graczy w dynamicznym wszechświecie, który wydaje się zarówno magiczny, jak i zachęcający. Woodys World, choć być może przyćmiony przez bardziej znane tytuły z tej epoki, zyskał lojalnych fanów i pozostaje cenionym wpisem w kanonie gier na Amigę. Połączenie pomysłowego designu, zachwycającego humoru i angażującej rozgrywki sprawia, że ​​gra jest doceniana długo po premierze. Dla graczy poszukujących nostalgicznej podróży przez kapryśną krainę pełną uroku, Woodys World oferuje zachwycającą ucieczkę, która celebruje ducha klasycznych platformówek ze złotej ery gier.

Zombie Apocalypse II

Amiga 1994
Zombie Apocalypse II to sterowana myszką gra strzelecka, w której celem jest zabicie jak największej liczby zombie, zanim dotrą do krawędzi ekranu i asystentów zombie przed oddaniem strzału. Na każdym poziomie gracz musi zabić określoną liczbę zombie. Lewy przycisk myszy służy do strzelania z pistoletu, a prawy do rzucania granatami. Amunicja i granaty są ograniczone, dodatkowe zapasy spadają z nieba od czasu do czasu i są zbierane przez strzelanie w dół.
×