Gry wydane przez American Action AB
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Blood 'n Guts
Blood 'n Guts jest opisany jako "starożytne barbarzyńskie gry", nieco podobne do Igrzysk Olimpijskich, ale rozgrywane przez Wikingów w różnych brutalnych próbach. Gracz rozpoczyna grę, wybierając jednego z czterech predefiniowanych wikingów i wyrusza do rywalizacji.
Wśród różnych prób dostępnych dla gracza, najbardziej godne uwagi są chyba Drinking Beer i Throwing Cats, oba tytuły nie wymagają wyjaśnień. Pozostałe wydarzenia to: Rope Pull, Rock Roll (toczyć ogromny kamień z klifu i rozbić przeciwnika z nim zanim on robi to do Ciebie), Tower Jump (skok z wieży i lądowania na głowie), Human Strike (rzucać kamieniami w ludzkim celu), Mountain Walk (w zasadzie chodzenie po linie z niektórych dodanej przemocy), Staff Fighting, Axe Throwing (ponownie w ludzkim celu) i Arm Wrestling (zapasy na rękę).
Większość wydarzeń jest z gatunku "machania joystickiem", co oznacza, że musisz gwałtownie poruszyć joystickiem, aby wygrać konkurs, co jest najbardziej widoczne w wydarzeniach Tug Of War, Rock Roller i Arm Wreck. Kto wygra najwięcej zawodów, ten wygrywa, a przegrany traci głowę.
Boulder Dash III
Trzecia część popularnej serii, Boulder Dash III dodaje do grafiki (zwanej MetalGrafik) zwrot sci-fi, z Rockfordem teraz noszącym skafander kosmiczny i biegnącym przez bardziej futurystyczną scenerię.
Poza tym, 16 nowych etapów są podobne w rozgrywce do poziomów Boulder Dash I i II: Rockford utrzymuje kopanie przez serię jaskiń, aby odzyskać diamenty. Gdy zdobędzie wystarczającą ilość diamentów, otworzy się portal, który przeniesie go do następnego etapu. Przeszkody w jaskiniach to skały, potwory, które zabiją Rockforda, gdy zostaną dotknięte (ale można je wyeliminować poprzez zmiażdżenie ich spadającymi skałami - niektóre z potworów uwalniają wtedy pewną liczbę diamentów), oraz zielony szlam, który rozprzestrzenia się po całej jaskini i blokuje ścieżki. Dodatkowo, każdy poziom ma limit czasowy. Kilka elementów układanki urozmaica grę, np. ściany, które zamieniają spadające kamienie w diamenty.
Captured
Po swoich wyczynach w grze Soldier One, obudziłeś się w dużym, nieznanym budynku, nie mając pojęcia jak się tu znalazłeś. Znajdując w kieszeni notatkę, która mówi, że musisz znaleźć fragmenty kodu, aby wydostać się z budynku, wyruszasz, aby zbadać budynek i uciec. Captured to platformówka, w której musisz przemierzać różne platformy, unikając jednocześnie przeszkód i stworów. Jeśli dotkniesz jakiegoś stworzenia, tracisz jedno z pięciu żyć, ale możesz skakać i spadać z dowolnej wysokości. Jesteś uzbrojony w laser i bombę, ale laser może być wystrzelony tylko trzy razy i masz jedną bombę. Możesz zebrać więcej laserów i bomb w dalszej części gry.
Sky Twice
Sky Twice wyrosło z mitu niskiej rozdzielczości i wysokich ambicji na Commodore 64. Wydana w 1987 roku, ta powietrzna przygoda zapraszała graczy do przekroczenia stratosfery zagadkowych niebezpieczeństw i olśniewających kolorów. Jej założenia skupiały się bardziej na eksploracji niż na samej walce, jednak niebezpieczeństwo czaiło się w każdym podmuchu wiatru i chmurze. Gracz sterował zwinnym statkiem przez szereg powietrznych etapów, lawirując między górskimi iglicami i unoszącymi się archipelagami, podczas gdy z głośników dźwięku chipa SID rozbrzmiewał grzmot.
Plany projektowe poziomów ukazują zwartą, lecz nieubłaganą spiralę. Gracze zbierali walutę lub artefakty, aby odblokowywać trasy, uruchamiali przełączniki ukryte za chmurami i stawiali czoła galerii powietrznych strażników. Strzelanie początkowo wydaje się szybkie i wyrozumiałe, a następnie bezlitosne, gdy fale się nasilają i zmieniają układy. Statek ulepsza się dzięki dopalaczom, które zwiększają prędkość, tarczę i siłę ognia, zachęcając do podejmowania ryzyka. Ukryte korytarze nagradzają ciekawość, a opanowanie tej sztuki oznacza odczytywanie prądów wiatru niczym dekodowanie mapy pogody.
Wizualnie Sky Twice stawia na kontrast atmosferyczny, a nie na bujną techniczną brawurę. Horyzont rozciąga się warstwami paralaksy, które dryfują z różną prędkością, nadając głębi światu miedzianych słońc i fioletowych burz. Sprite'y są ostre, nawet w pobliżu gęstych hord, a eksplozje migoczą z satysfakcjonującym chrupnięciem. Dźwięk jest bogaty w chóralne dźwięki i marszowe bębny, a ścieżka dźwiękowa pozostaje w pamięci po rozbiciu się na odległej wyspie. Arbitraż między ograniczeniami sprzętowymi a wyobraźnią wydaje się dziś sprytnym kompromisem.
Wyzwanie pozostaje cechą charakterystyczną Sky Twice, tytułu, który wymaga precyzji bardziej niż brawury. Finały etapów stawiają cię w obliczu obracających się rdzeni fortec i niebiańskich węży, wymagających zapamiętanego wyczucia czasu i opanowania. Jeśli przetrwasz, odblokujesz pętlę alternatywnych tras, które nagradzają cierpliwą eksplorację, a nie brutalną prędkość. Powtórki ujawniają trasy, ukryte power-upy i subtelne powroty wrogów. Dla kolekcjonerów gra stanowi kapsułę z czasów, gdy pasja górowała nad polerowaniem w małych sklepikach.
Sky Twice przetrwało głównie w pamięci i w naśladowanych piwnicach, gdzie entuzjaści odbudowują brzmienie, kolory i niebezpieczeństwa przeszłości. Jej nieustępliwy urok opiera się na wyjątkowej pewności, że maleńka maszyna może uchwycić rozległe niebo i śmiałe pomysły. Dla niektórych graczy pozostaje rytuałem przejścia, przypomnieniem, że przemyślany projekt często liczył się bardziej niż lśniący połysk. Jako relikt, budzi ciekawość, jak wyobraźnia przez pokolenia przeniosła Commodore 64 w bezsufitowy błękit.
Soldier One
Jesteś jeden człowiek armii i masz za zadanie żeglować do wyspy, wziąć wyspę przed ostatecznie biorąc twierdzę, która zawiera szalony generał, który najechał wyspę z jego armii i teraz planuje więcej inwazji. Gra toczy się w siedmiu etapach i musisz ukończyć każdy z nich, aby zbliżyć się do celu. Masz pasek energii i w każdym etapie, gdy zostaniesz postrzelony lub zbombardowany, tracisz jego część, a gdy się skończy, to koniec gry. Musisz również uważać na amunicję, ponieważ zmniejsza się ona za każdym razem, gdy strzelasz. Twój pasek mocy i amunicji pozostaje taki sam przez siedem etapów i nie można uzyskać więcej. Gra jest ustawiona na zegar i twój wysoki wynik jest oparty na czasie na koniec gry. Etapy rozgrywane są za pomocą joysticka i przedstawiają się następująco
Bitwa na morzu (etap 1): Płyniesz przez ocean, a wróg wysłał łodzie, aby Cię zatrzymać. Scenę ogląda się z góry na jednym ekranie i strzela się z armaty w przód łodzi, podczas gdy wrogie łodzie przepływają pionowo w górę. Musisz zniszczyć pięć, będąc jednocześnie ostrzeliwanym, aby przejść do następnego etapu.
Za armatą (etap 2), zbliżając się do wyspy (etap 3): Widok zmienia się na perspektywę pierwszej osoby z wyspą w widoku na jednym ekranie, jak strzelać z armaty do trzech statków w etapie 2 i trzy armaty i statek w etapie 3. Możesz poruszać armatą w lewo lub w prawo, a naciśnięcie joysticka w górę lub w dół zwiększa lub zmniejsza czas trwania strzału. Wróg będzie strzelać bomby na ciebie, niektóre brakuje i niektóre trafienie.
Wejście na wyspę (etap 4): Patrząc z góry na etap na jednym ekranie, możesz zobaczyć swój statek i jednostkę desantową po lewej stronie ekranu. Po prawej stronie znajduje się wyspa z dwoma stanowiskami dział powyżej i poniżej na plaży. Musisz przesunąć swój statek w kierunku środka plaży, unikając jednocześnie bomb wystrzeliwanych z dwóch dział.
Walcz z nimi na plaży (etap 5), uważaj na zasadzki (etap 6): Teraz, gdy jesteś na wyspie, musisz pokonać dwa etapy, aby dotrzeć do fortecy. Widziany z perspektywy 1 osoby z etapów na jednym ekranie musisz strzelać żadnych żołnierzy, które pojawiają się i po strzelaniu pewną ilość można przejść do następnego etapu. Podobnie jak w etapach 2 i 3, możesz poruszać karabinem w lewo i prawo oraz przesuwać go w górę lub w dół, aby zmienić długość swoich pocisków.
Atak na twierdzę (Etap 7): Ostatni etap i dotarłeś do twierdzy generała. Etap rozgrywa się dokładnie tak samo jak etapy 5 i 6, a po zastrzeleniu określonej liczby żołnierzy, poddają się i wygrałeś. Gra kończy się i możesz zobaczyć swój ostatni czas przed powtórzeniem gry. W każdym etapie, oprócz głównego obszaru gry, możesz zobaczyć amunicję, moc, czas etapu i swój całkowity czas.
The Three Musketeers
The Three Musketeers to komputerowa konwersja powieści o tym samym tytule. Podstawowa fabuła dotyczy romansu Anny Austriaczki, narzeczonej francuskiego króla Ludwika XIII, z księciem Buckingham. Kardynał Richelieu chce ją usunąć z drogi, aby zapewnić sobie wpływ na króla. Okazja pojawia się, gdy Anne wysyła diamentowy naszyjnik do księcia jako dowód miłości - dokładnie naszyjnik ma wojnę na ważny bal.... Teraz The Three Musketeers Atos, Portos i Aramis - w towarzystwie nowo przybyłego D'Artagnana - muszą ją odzyskać na czas. Gracz wciela się w rolę D'Artagnana.
Gra jest przede wszystkim grą typu "wybierz swoją własną przygodę": gracz czyta teksty słowne, którym towarzyszą statyczne obrazy. Kiedy przychodzi czas na podjęcie decyzji, graczowi przedstawianych jest kilka opcji, z których musi wybrać jedną, czasem pod presją czasu. Tylko prawidłowy wybór powoduje przejście do gry. Czasami gracz musi wybrać, w którym z czterech kardynalnych kierunków chce się poruszać, na przykład w części labiryntu.