Gry wydane przez A.N.A.L.O.G. Computing
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Crash Dive!
Gracz kontroluje członka załogi USS Sea Moss, atomowego okrętu podwodnego patrolującego mroźne wody północnego Atlantyku. Podczas wykonywania rutynowych czynności konserwacyjnych, gracz znajduje się żywy, samotny, w zamkniętym włazie, po podwodnym ataku gazowym zdradzieckiego sabotażysty. Pyrrusowym celem gracza jest odnalezienie i unieszkodliwienie sabotażysty oraz zatopienie statku, aby uniemożliwić wrogiemu mocarstwu odzyskanie jego tajemnic wojskowych i technologicznych. Ale pierwszym problemem jest przetrwanie, aby wydostać się z włazu do wypełnionego gazem wnętrza...
Interfejs gry jest poprzez klaustrofobiczny system okien tekstowych, nie różniący się od Adventure International, z pewnymi obszarami ekranu wskazującymi lokalizację gracza, wyjścia, inwentarz i wejścia. Gracz komunikuje się z komputerem za pomocą dwuwyrazowych zdań typu VERB-NAME. Chociaż interfejs jest prymitywny, gra jest bardziej wyrafinowana niż wcześniejsza Adventure in the Fifth Dimension Moriarty'ego, która została napisana w BASIC-u; ta gra używa języka maszynowego. Wkrótce potem Moriarty zaczął pracować w Infocom.
Gra ta została opublikowana w numerze 5 A.N.A.L.O.G. Computing jako kod maszynowy, a zainspirowana była ilustracjami z okładki przedstawiającymi podwodną grę zręcznościową, które od dawna wisiały w biurach magazynu. Przedstawione w magazynie "Uczucia" pomogły w rozwiązaniu niektórych zagadek.
Fill 'Er Up
Atari 8-bitowa gra wideo Fill 'Er Up została wydana w 1983 roku, jest to wskrzeszenie klasycznej koncepcji gry "napełnij zbiornik". Gra została opracowana przez Synapse Software i była jedną z niewielu gier wydanych dla klasycznej platformy komputerowej Atari 8-bit.
Fill 'Er Up to gra dla dwóch graczy, która wymaga joysticka dla każdego gracza. Celem gry jest jak najszybsze napełnienie swojego baku paliwem poprzez łączenie ogniw paliwowych ze stacji paliw. Plansza gry składa się z siatki komórek stacji paliwowej o wymiarach cztery na cztery. Każdy gracz posiada zbiornik paliwa znajdujący się na dole siatki, a celem gry jest jak najszybsze podłączenie ogniw paliwowych ze stacji paliw do swojego zbiornika. Gra posiada również dodatkową funkcję, w której możesz dodawać przeszkody na drodze swoich przeciwników, utrudniając im napełnienie swojego zbiornika.
Gra toczy się w szybkim tempie i wymaga szybkiego myślenia i refleksu. Gra została zaprojektowana tak, aby była zarówno wyzwaniem, jak i zabawą. Grafika jest prosta i kolorowa, a efekty dźwiękowe są odpowiednie. Gra ma kilka poziomów trudności, pozwalając graczom na zwiększenie wyzwania, gdy stają się bardziej biegli.
Ogólnie rzecz biorąc, Fill 'Er Up jest przyjemną grą, która może być używana przez graczy w każdym wieku. Gra jest wystarczająco prosta dla młodszych graczy, aby podnieść, a wyzwanie wzrasta wraz z postępem gry. Jest to świetny sposób na spędzenie czasu i jest świetnym dodatkiem do każdej biblioteki Atari 8-bit.
Livewire
Livewire była przełomową grą wydaną w 1983 roku na 8-bitową platformę Atari. Opracowana przez Synapse Software gra Livewire była grą akcji typu side-scrolling, która zabrała graczy w ekscytującą przygodę w futurystycznym świecie pełnym niebezpieczeństw i emocji. Dzięki żywej grafice, intuicyjnej rozgrywce i innowacyjnej mechanice Livewire szybko stała się ulubienicą fanów i ugruntowała swoją pozycję jednej z najlepszych gier swoich czasów.
Założenia gry były proste, ale wciągające – gracze wcielili się w agenta-cyborga znanego jako Livewire, którego misją jest uratowanie świata przed nikczemną sztuczną inteligencją. Rozgrywka polegała na poruszaniu się po różnych poziomach, walce z robotami i rozwiązywaniu zagadek, aby ostatecznie pokonać sztuczną inteligencję i przywrócić pokój. Tym, co wyróżniało Livewire na tle innych gier tego typu, było wykorzystanie realistycznej fizyki i unikalna funkcja „tyrolki”, która umożliwiała graczom łatwe pokonywanie przeszkód i docieranie do nowych obszarów.
Livewire pochwaliło się także imponującą ścieżką dźwiękową, skomponowaną przez znanego muzyka Todda Rundgrena. Wpadające w ucho, pełne syntezatorów melodie dodały dodatkowej warstwy immersji do gry i doskonale uzupełniły futurystyczny motyw. Dodatkowo gra zawierała imponujące efekty dźwiękowe, w tym cyfrowe głosy i komputerowe dźwięki, które dodały ogólnej atmosfery science-fiction.
Jednym z najbardziej godnych uwagi aspektów Livewire był projekt poziomów. Każdy poziom został misternie wykonany, zapewniając idealną równowagę pomiędzy wyzwaniem i zabawą. Od podwodnych scen po fabryki przemysłowe i zaawansowane technologicznie laboratoria – każde środowisko było wyjątkowe i zwiększało wciągające wrażenia. W grze znajdował się także zróżnicowany wybór wrogów, każdy z własnymi wzorami ataków i słabościami, dzięki czemu bitwy były zarówno ekscytujące, jak i strategiczne.
Livewire była bardzo udaną i ukochaną grą na 8-bitową platformę Atari. Dynamiczna rozgrywka, oszałamiająca grafika i urzekająca ścieżka dźwiękowa sprawiają, że jest to pozycja obowiązkowa dla fanów klasycznych gier wideo. Pomimo wydania ponad trzydzieści lat temu, Livewire pozostaje tytułem wyróżniającym się w świecie gier, a jego dziedzictwo jest nadal żywe. Wejdź do futurystycznego świata Livewire i przeżyj ekscytującą przygodę na własnej skórze.