Gry wydane przez Application Systems Heidelberg Software GmbH
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Esprit
Esprit jest poprzednikiem serii gier Oxyd firmy Dongleware, dzieląc z nimi podstawową ideę, sterowanie i wiele elementów rozgrywki. Metoda kontroli i efekty fizyczne są pod dużym wpływem wcześniejszego Bolo.
Sterujesz piłką w świecie, w którym obowiązują zasady fizyczne, takie jak przyspieszenie i grawitacja. Kiedy dotykasz normalnych kamieni, odsłaniają one symbol. Musisz otworzyć dwa kamienie z tym samym symbolem w rzędzie, aby je zablokować. Gdy wszystkie kamienie są zablokowane, poziom jest zakończony. Dlatego cel gry jest taki sam jak w Memory. Zapisanie kontroli piłki, która może być wykonana tylko za pomocą myszki, w świecie z lodem na ziemi, zderzaki, które katapultują piłkę w innym kierunku lub z punktów grawitacyjnych, które przyciągają piłkę, jest bardzo istotnym elementem rozgrywki, zbyt. Istnieje wiele specjalnych obiektów do znalezienia, niektóre notatki dają podpowiedzi, zawierają kody poziomów, aby rozpocząć później w tym poziomie, umożliwiając skoki poziomu i więcej.
W sumie jest 100 poziomów, do których można się dostać za pomocą haseł.
F/A-18 Operation Iraqi Freedom
W grze F/A-18 Operation Iraqi Freedom gracz zasiada za sterami myśliwca F/A-18 Hornet należącego do Marynarki Wojennej Stanów Zjednoczonych podczas serii operacji bojowych nad Irakiem. Gra łączy symulację lotu z misjami zorientowanymi na akcję, stawiając przed pilotami cele obejmujące zarówno precyzyjne uderzenia i tłumienie obrony powietrznej, jak i rozpoznanie, patrolowanie i eskortę. Przed każdym lotem bojowym odprawy identyfikują cele, trasy, wsparcie sojusznicze i potencjalne zagrożenia, a sukces zależy od wypełnienia głównego celu i bezpiecznego powrotu do bazy. Wybór misji tworzy kampanię fabularną, pozwalając pilotom na przechodzenie przez coraz bardziej wymagające operacje w miarę jak obrona wroga staje się coraz bardziej aktywna.
Sterowanie Hornetem odbywa się z poziomu szczegółowego widoku z kokpitu, a instrumenty dostarczają niezbędnych informacji o wysokości, prędkości, kursie, paliwie, uzbrojeniu i kontaktach radarowych. Gracze mogą przełączać się między widokiem z kokpitu a widokiem zewnętrznym w zależności od potrzeb w danej bitwie. Sterowanie lotem zostało zaprojektowane tak, aby było dostępne, a jednocześnie wymagało uwagi podczas startu, ataków na małej wysokości i manewrów z dużą prędkością. Systemy radarowe i namierzania samolotu pomagają lokalizować wrogie samoloty i instalacje naziemne, a przed każdym atakiem należy dokonać wyboru uzbrojenia. Pociski powietrze-powietrze są skuteczne przeciwko wrogim myśliwcom, natomiast bomby, rakiety i artyleria kierowana są używane przeciwko czołgom, bunkrom, mostom, stanowiskom dowodzenia i innym celom wojskowym.
Walki toczą się w środowisku pustynnym, charakteryzującym się rozległymi połaciami piasku, nierównym terenem, drogami, osadami, lotniskami i obiektami przemysłowymi. Misje stwarzają rozpoznawalne sytuacje taktyczne, w tym uderzenia na bronione pozycje i starcia z wrogimi samolotami. Stanowiska rakiet ziemia-powietrze, baterie przeciwlotnicze i wrogie myśliwce przechwytujące stwarzają zagrożenia na trasie lotu, zachęcając pilotów do wykorzystywania prędkości, wysokości, manewrów unikowych i ostrożnego podejścia. Uszkodzenia samolotu przejawiają się w obniżonych osiągach i awariach systemów, co sprawia, że loty powrotne stają się coraz bardziej napięte po zakończeniu lotu, gdy Hornet nie jest już w idealnym stanie.
Prezentacja wizualna kładzie nacisk na przejrzyste informacje bojowe i łatwe do zidentyfikowania cele. Samoloty, pojazdy, instalacje i teren są renderowane w prostym stylu 3D, a eksplozje, smugi dymne, wystrzeliwanie pocisków i uderzenia broni stanowią główne efekty pola bitwy. Wyświetlacz w kokpicie pozostaje centralnym elementem rozgrywki, zapewniając dostęp do danych radarowych, statusu uzbrojenia i danych lotu podczas intensywnej akcji. Misje w świetle dziennym dominują na pustynnym teatrze działań, a efekty atmosferyczne i odległy teren pomagają w ustaleniu skali podczas długich podejść do celów.
Środowisko dźwiękowe gry tworzą hałas silników, sygnały ostrzegawcze, komunikaty radiowe, wystrzeliwanie broni i eksplozje. Komunikacja wzmacnia strukturę militarną każdej operacji, dostarczając instrukcje i aktualizacje misji w trakcie lotu. Rezultatem jest skoncentrowane doświadczenie bojowo-lotnicze, które stawia gracza bezpośrednio w roli współczesnego pilota szturmowego, balansując nawigacją, identyfikacją celów, zarządzaniem uzbrojeniem i przetrwaniem podczas serii niebezpiecznych lotów bojowych.