Menu

Gry wydane przez Application Systems Heidelberg Software GmbH

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Bolo

Atari ST 1987
Bolo jest klonem 'Breakout' z pewną zmianą. Musisz zniszczyć wszystkie cegły na ekranie za pomocą łopaty, aby przejść do następnego poziomu, ale w Bolo twoja łopata nie jest ograniczona do dolnej części ekranu, ale może poruszać się po całym ekranie, dając nowy wymiar do koncepcji "breakout". Gra zawiera dwa różne zestawy po 50 poziomów każdy, losowo wybieranych na początku nowej gry. Zawiera również 46 różnych typów cegieł o różnych właściwościach, bonusach i karach. Menu główne umożliwia dostęp do trybu treningowego, z którego można wybrać do gry dowolny ze 100 dostępnych wzorów. Bolo są tylko czarno-białe, ale w grę można grać zarówno na monochromatycznym jak i kolorowym monitorze. Grafika jest jednak znacznie ostrzejsza na monitorze monochromatycznym. Animacje są szybkie i płynne, a paleta szybko reaguje na ruchy myszki.

Bolo Werkstatt

Atari ST 1988
Bolo Werkstatt to edytor poziomów do gry Bolo ('Werkstatt' to po niemiecku warsztat). Możesz tworzyć nowe poziomy, umieszczając różnego rodzaju kamienie, ustawiając pozycje startowe dla nietoperza i piłki, a także istnieją opcje zmiany układu poziomów (możesz stworzyć do 100). Sam edytor nie zawiera gry, więc nadal potrzebujesz oryginalnej gry. Program do kopiowania może skopiować oryginalną płytę, na którą następnie można zamienić poziomy z tymi w edytorze. Utworzone płyty mogą być jednostronne (bez muzyki) lub dwustronne (z samplowaną muzyką). Interfejs użytkownika jest całkiem niezły: wybierasz działania za pomocą klawiatury, takie jak przewijanie poziomów za pomocą klawiszy kursora, wybieranie kamieni za pomocą znaków i naprawianie za pomocą myszy.

Esprit

Atari ST 1989
Esprit jest poprzednikiem serii gier Oxyd firmy Dongleware, dzieląc z nimi podstawową ideę, sterowanie i wiele elementów rozgrywki. Metoda kontroli i efekty fizyczne są pod dużym wpływem wcześniejszego Bolo. Sterujesz piłką w świecie, w którym obowiązują zasady fizyczne, takie jak przyspieszenie i grawitacja. Kiedy dotykasz normalnych kamieni, odsłaniają one symbol. Musisz otworzyć dwa kamienie z tym samym symbolem w rzędzie, aby je zablokować. Gdy wszystkie kamienie są zablokowane, poziom jest zakończony. Dlatego cel gry jest taki sam jak w Memory. Zapisanie kontroli piłki, która może być wykonana tylko za pomocą myszki, w świecie z lodem na ziemi, zderzaki, które katapultują piłkę w innym kierunku lub z punktów grawitacyjnych, które przyciągają piłkę, jest bardzo istotnym elementem rozgrywki, zbyt. Istnieje wiele specjalnych obiektów do znalezienia, niektóre notatki dają podpowiedzi, zawierają kody poziomów, aby rozpocząć później w tym poziomie, umożliwiając skoki poziomu i więcej. W sumie jest 100 poziomów, do których można się dostać za pomocą haseł.

F/A-18 Operation Iraqi Freedom

Windows, Mac 2005
W grze F/A-18 Operation Iraqi Freedom gracz zasiada za sterami myśliwca F/A-18 Hornet należącego do Marynarki Wojennej Stanów Zjednoczonych podczas serii operacji bojowych nad Irakiem. Gra łączy symulację lotu z misjami zorientowanymi na akcję, stawiając przed pilotami cele obejmujące zarówno precyzyjne uderzenia i tłumienie obrony powietrznej, jak i rozpoznanie, patrolowanie i eskortę. Przed każdym lotem bojowym odprawy identyfikują cele, trasy, wsparcie sojusznicze i potencjalne zagrożenia, a sukces zależy od wypełnienia głównego celu i bezpiecznego powrotu do bazy. Wybór misji tworzy kampanię fabularną, pozwalając pilotom na przechodzenie przez coraz bardziej wymagające operacje w miarę jak obrona wroga staje się coraz bardziej aktywna. Sterowanie Hornetem odbywa się z poziomu szczegółowego widoku z kokpitu, a instrumenty dostarczają niezbędnych informacji o wysokości, prędkości, kursie, paliwie, uzbrojeniu i kontaktach radarowych. Gracze mogą przełączać się między widokiem z kokpitu a widokiem zewnętrznym w zależności od potrzeb w danej bitwie. Sterowanie lotem zostało zaprojektowane tak, aby było dostępne, a jednocześnie wymagało uwagi podczas startu, ataków na małej wysokości i manewrów z dużą prędkością. Systemy radarowe i namierzania samolotu pomagają lokalizować wrogie samoloty i instalacje naziemne, a przed każdym atakiem należy dokonać wyboru uzbrojenia. Pociski powietrze-powietrze są skuteczne przeciwko wrogim myśliwcom, natomiast bomby, rakiety i artyleria kierowana są używane przeciwko czołgom, bunkrom, mostom, stanowiskom dowodzenia i innym celom wojskowym. Walki toczą się w środowisku pustynnym, charakteryzującym się rozległymi połaciami piasku, nierównym terenem, drogami, osadami, lotniskami i obiektami przemysłowymi. Misje stwarzają rozpoznawalne sytuacje taktyczne, w tym uderzenia na bronione pozycje i starcia z wrogimi samolotami. Stanowiska rakiet ziemia-powietrze, baterie przeciwlotnicze i wrogie myśliwce przechwytujące stwarzają zagrożenia na trasie lotu, zachęcając pilotów do wykorzystywania prędkości, wysokości, manewrów unikowych i ostrożnego podejścia. Uszkodzenia samolotu przejawiają się w obniżonych osiągach i awariach systemów, co sprawia, że ​​loty powrotne stają się coraz bardziej napięte po zakończeniu lotu, gdy Hornet nie jest już w idealnym stanie. Prezentacja wizualna kładzie nacisk na przejrzyste informacje bojowe i łatwe do zidentyfikowania cele. Samoloty, pojazdy, instalacje i teren są renderowane w prostym stylu 3D, a eksplozje, smugi dymne, wystrzeliwanie pocisków i uderzenia broni stanowią główne efekty pola bitwy. Wyświetlacz w kokpicie pozostaje centralnym elementem rozgrywki, zapewniając dostęp do danych radarowych, statusu uzbrojenia i danych lotu podczas intensywnej akcji. Misje w świetle dziennym dominują na pustynnym teatrze działań, a efekty atmosferyczne i odległy teren pomagają w ustaleniu skali podczas długich podejść do celów. Środowisko dźwiękowe gry tworzą hałas silników, sygnały ostrzegawcze, komunikaty radiowe, wystrzeliwanie broni i eksplozje. Komunikacja wzmacnia strukturę militarną każdej operacji, dostarczając instrukcje i aktualizacje misji w trakcie lotu. Rezultatem jest skoncentrowane doświadczenie bojowo-lotnicze, które stawia gracza bezpośrednio w roli współczesnego pilota szturmowego, balansując nawigacją, identyfikacją celów, zarządzaniem uzbrojeniem i przetrwaniem podczas serii niebezpiecznych lotów bojowych.
× ❮ ❯