Menu

Gry wydane przez Ariolasoft GmbH

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Airline

Airline to wieloosobowa gra strategiczna dla dwóch do czterech graczy. Każdy z graczy przejmuje kontrolę nad Airline i stara się jako pierwszy zdobyć 100 punktów. Punkty te zdobywa się nie tylko poprzez gromadzenie pieniędzy, ale również poprzez inne czynniki, takie jak zadowolenie klienta. Podstawowa procedura: w każdej turze, która reprezentuje jeden miesiąc, gracze mają dwie minuty na podjęcie wszystkich decyzji dotyczących menu. Jedynymi wyjątkami są wynik (pokazuje wynik gracza) i menu konserwacji, które można wybrać nawet po upływie czasu. Kiedy wszyscy gracze skończą grę, komputer oblicza konsekwencje, które pokazują rentowność każdego lotu wraz z ogólnym bilansem finansowym. Loty mogą być również odwołane z powodu zdarzeń losowych, np. strajków lub zimy. Następnie rozpoczyna się kolejna runda. Cała gra jest sterowana za pomocą menu, a najważniejsze rzeczy do zaplanowania to trasy lotów posiadanych samolotów. Obejmuje to planowanie personelu i towarów usługowych. Oczywiście, gracze mogą również kupować i sprzedawać samoloty, ustalać ceny i transportować ładunki.

Asgard

W 1989 roku użytkowników Commodore 64 czekała prawdziwa uczta, gdy ukazała się długo oczekiwana gra Asgard. Ta platformówka, opracowana przez Odin Computer Graphics, szturmem podbiła świat gier dzięki oszałamiającej grafice i wymagającej rozgrywce. Akcja Asgardu rozgrywa się w świecie mitologii nordyckiej i opowiada historię młodego wojownika Wikingów, który musi przemierzać zdradzieckie krainy i pokonać potężnych wrogów, aby ocalić swój dom przed złym wężowym bogiem, Jormungandrem. Gracze wcielają się w tego odważnego wojownika, który wyrusza w epicką podróż przez dziewięć światów Asgardu, każdy z własnym, unikalnym zestawem wyzwań i bossów. Jednym z najbardziej uderzających aspektów Asgardu jest jego oszałamiająca grafika, która znacznie wyprzedzała swoje czasy. Gra charakteryzuje się bogatymi, żywymi kolorami i płynnymi animacjami, które ożywiają świat mitologii nordyckiej. Każdy szczegół, od projektów postaci po krajobrazy, jest pięknie wykonany i zwiększa ogólne wrażenia z gry. Ale Asgard to nie tylko oprawa wizualna. Rozgrywka jest równie wciągająca i wymagająca. Gracze muszą wykorzystać swój spryt i umiejętności bojowe, aby pokonać szeroką gamę przeszkód i wrogów, od przeskakiwania przez doły z ogniem po walkę z dzikimi smokami. Każdy świat w Asgardzie został stworzony z wielką dbałością o szczegóły, a gracze będą stale odkrywać nowe tajemnice i ukryte ścieżki. Aby zwiększyć emocje, gra zawiera także różnorodne ulepszenia i przedmioty, które gracze mogą zbierać po drodze. Należą do nich broń, taka jak topory i miecze, które pomagają w walce, a także magiczne mikstury, które mogą zapewnić graczowi tymczasową niezwyciężoność lub zwiększoną prędkość. Przedmioty te można znaleźć w ukryciu w trakcie gry lub zdobyć, pokonując określonych wrogów. Jedną z najbardziej unikalnych cech Asgardu jest tryb wieloosobowy na podzielonym ekranie, pozwalający dwóm graczom rywalizować ze sobą w wyścigu o dotarcie do końca poziomu. Dodało to do gry dodatkową warstwę zabawy i rywalizacji, dzięki czemu stała się hitem wśród przyjaciół i rodziny.

Cavelord

Cavelord to klasyczna gra Atari 8-bit z 1985 roku, która przeniesie graczy z powrotem do złotej ery gier. Opracowany przez Bob Polaro, Cavelord jest side-scrolling platformówka, gdzie celem jest nawigacja serii jaskiń i komór podczas zbierania skarbów i unikania wrogów. W grze znajduje się 50 jaskiń do zbadania, w tym pięć poziomów z bossami. Gracze przejmują kontrolę nad tytułowym Cavelordem, dzielnym odkrywcą, który musi poruszać się po zdradliwych labiryntach i zebrać jak najwięcej skarbów. Gra jest trudna i wymaga przemyślanej rozgrywki, ponieważ poziomy są wypełnione różnymi wrogami i przeszkodami, od nietoperzy i węży po pułapki z kolcami i doły bez dna. Cavelord jest również godny uwagi ze względu na imponującą oprawę wizualną, ze szczegółowymi sprite'ami i żywymi kolorami, dzięki czemu gra naprawdę wyróżnia się na tle innych. Rozgrywka w Cavelord jest dość prosta, ale wciągająca. Gracze używają joysticka, aby poruszać się Cavelordem po jaskiniach, zbierając skarby i unikając wrogów. Cavelord może również skakać i strzelać laserami, aby pokonać wrogów, a także wykonywać specjalne ruchy, takie jak "Super Jump" i "Super Spin". Gra podzielona jest na cztery główne poziomy, z których każdy ma innych wrogów i przeszkody. Gracze muszą również zbierać klucze, aby odblokować kolejny poziom, a gra kończy się po ukończeniu wszystkich 50 poziomów. Ogólnie rzecz biorąc, Cavelord to fantastyczna gra Atari 8-bit, która z pewnością zadowoli graczy w każdym wieku. Dzięki wciągającej rozgrywce i przyciągającej wzrok oprawie wizualnej gra jest doskonałym przykładem tego, dlaczego gry Atari 8-bit pozostają popularne do dziś. Niezależnie od tego, czy jesteś entuzjastą gier retro, czy po prostu szukasz zabawnej i wymagającej gry, Cavelord z pewnością zapewni Ci wiele godzin rozrywki.

Caverns of Khafka

Caverns of Khafka, wydane w 1984 roku na kultowego Commodore 64, jest godnym uwagi wpisem w dziedzinie wczesnych gier komputerowych. Opracowany przez mały, ale pełen pasji zespół Synapse Software, ten tytuł łączy bogatą narrację z angażującą rozgrywką, wciągając graczy do labiryntowego świata pełnego ukrytych skarbów i groźnych przeciwników. Żywa grafika gry, szczególnie imponująca jak na swoje czasy, tworzy wciągającą atmosferę, która wciąga graczy w dziwne, podziemne środowisko. Akcja rozgrywa się w serii skomplikowanych jaskiń, w których gracze przemierzają skomplikowany labirynt, w którym roi się od zagadek i wyzwań. Nadrzędnym celem jest odnalezienie pożądanego skarbu, sprytnie ukrytego w głębi jaskiń. Podczas eksploracji gracze napotykają szereg wrogów, których pokonanie wymaga strategicznego myślenia i szybkich refleksów. Zagrożenie nie pochodzi wyłącznie od wrogów; samo środowisko jest pełne niebezpieczeństw, zawiera pułapki i przeszkody, które wymagają wnikliwej obserwacji i zręczności. Jedną z charakterystycznych cech Caverns of Khafka jest innowacyjne wykorzystanie możliwości sprzętowych Commodore 64, co pozwala na uzyskanie żywych kolorów i płynnych animacji, które wzbogacają ogólne wrażenia wizualne. Dźwięk również dodaje grze wciągającą warstwę, a efekty dźwiękowe wzmacniają napięcie i emocje podczas całej podróży gracza. Ta dbałość o szczegóły przyczyniła się do doświadczenia gry, które było zarówno wymagające, jak i satysfakcjonujące, wywołując u graczy oddźwięk na długo po odłożeniu kontrolerów. Oprócz mechaniki rozgrywki, narracja wpleciona w Caverns of Khafka dodaje głębi, której niewielu jej współczesnych mogłoby dorównać. Historia czerpie inspirację z elementów surrealizmu, przywołując poczucie tajemnicy, które zachęca graczy do zagłębiania się w jaskinie. To bogactwo narracji zachęca graczy do zaangażowania się w podróż ich postaci, tworząc więź, która sprawia, że ​​wracają, aby odkryć sekrety ukryte na każdym poziomie. Caverns of Khafka to coś więcej niż tylko relikt historii gier; to kluczowy moment w ewolucji gier komputerowych. Dzięki umiejętnemu połączeniu opowiadania historii z wciągającą rozgrywką, położyło podwaliny pod przyszłe tytuły, które miały rozwijać jego innowacyjne koncepcje. Podczas gdy gracze nadal świętują dziedzictwo Commodore 64, Caverns of Khafka pozostaje błyszczącym przykładem kreatywności i pomysłowości, które zdefiniowały wczesny rozwój gier wideo. Wpływ gry jest odczuwalny nie tylko w nostalgii tych, którzy w nią grali, ale także w filozofii projektowania współczesnych przygód, co czyni ją trwałym klejnotem świata gier.

Das Haus

Amiga 1990
Oto gra wideo 'Das Haus'! Wydana w 1990 roku na Amigę, jest nadal dostępna i grywalna po wprowadzeniu kilku poprawek. Jest to gra symulacyjna, osadzona w tematyce zarządzania.

Das Magazin

Das Magazin to symulacja zarządzania, w której gracz jest odpowiedzialny za miesięcznik komputerowy. Co miesiąc obliczany jest ranking sprzedaży, a celem jest uzyskanie dobrej pozycji. W zależności od rankingu przyznawana jest określona ilość punktów, a jeśli po roku nie zostanie osiągnięty limit, gracz zostaje zwolniony. Z kolei udany rok może zaowocować wyższym budżetem. Rozgrywka jest w całości sterowana z menu i polega na zmianie śrub ustawień. Najważniejsze jest zatrudnienie pracowników (redaktora naczelnego, redaktorów i korespondenta zagranicznego) oraz zakup sprzętu do pracy. Koncepcja czasopisma obejmuje zarówno jego zawartość (komputery i kluczowe tematy), jak i inne aspekty (np. liczbę wydrukowanych numerów, rodzaj użytego papieru czy cenę). Oczywiście, zależy to również od budżetu i dostępnego personelu. Inne opcje to marketing i spekulacja na giełdzie.

Hanse

Hanse pojawiła się na ekranach DOS w 1988 roku jako rzadko spotykana gra strategiczno-ekonomiczna. Akcja gry nawiązuje do klimatu północnego handlu i dawnej Hanzy, zachęcając graczy do budowania wpływów w portach bałtyckich. Celem jest mistrzostwo w handlu, a nie podboje – zwrot akcji, który nagradza planowanie, a nie efektowne bitwy. Klimat jest rześki i surowy, z prostą grafiką, która stawia funkcjonalność ponad rozmachem. To podejście odzwierciedla epokę, w której mikrokomputery hostowały proste symulacje, które mogły wypełniać długie wieczory. Wyzwanie tkwi w zawieszeniu między szczęściem a kalkulacją, a doświadczeni gracze delektują się tym napięciem. Podstawowa rozgrywka opiera się na mapie, kilku portach połączonych szlakami oraz rejestrze towarów, pieniędzy i reputacji. Gracze kupują i sprzedają towary, zarządzają ładunkami i decydują, kiedy zaryzykować podróż, by stawić czoła sztormom lub piratom. Szlaki żeglugowe muszą być zrównoważone z potrzebami ekspansji, a ceny wahają się w zależności od linii zaopatrzeniowych i wydarzeń zewnętrznych. Projekt nagradza cierpliwość, ponieważ zyski kumulują się stopniowo, a błędy rozchodzą się po całym łańcuchu handlowym. Każda podróż wystawia na próbę Twoją odporność i obnaża kruchość odległego handlu. Interfejs jest celowo przeładowany tekstem i symbolami, opierając się na poleceniach klawiaturowych zamiast na efektownych wskaźnikach. Poruszasz się po siatce przypominającej przestrzeń morską i miejską, wydajesz rozkazy flotom i dostosowujesz zapasy za pomocą zwięzłych menu. Brak przepychu kolorów staje się urokiem, odsłaniając główną pętlę bez rozpraszania uwagi. Dźwięki otoczenia są minimalne, może kilka sygnałów dźwiękowych, co pozwala skupić się na liczbach i strategicznych wyborach, które wydają się namacalne pomimo ograniczeń ekranu. Instrukcja i rozproszone notatki od fanów wypełniają luki dla nowych graczy. Hanse zdaje się oferować wiele strategii zwycięstwa: konsolidację jednego lukratywnego szlaku handlowego, dywersyfikację na kilka portów lub ryzyko spekulacyjnego transportu towarów, aby wyprzedzić rywali. Przeciwnicy naśladują kupiecki tłum, zawierając umowy, które nawiązują do psychologii rynku. Losowe zdarzenia mogą nadwyrężyć przepływy pieniężne, zmuszając do dostosowania tras, przeładunku towarów lub renegocjacji warunków z władzami portowymi. Głębia wyłania się z równowagi ryzyka i nagrody, charakterystycznej dla gier ekonomicznych z końca lat 80. Nawet dziś gracze dzielą się opowieściami o niemalże przemijających burzach i sprytnych zmianach tras. Hanse to osobliwy artefakt z epoki przejściowej w grach komputerowych. Uosabiał naukową fascynację średniowiecznym handlem, którą późniejsze tytuły rozwinęły w wielkie symulacje. Kolekcjonerzy cenią sobie ocalałe dyski i instrukcje, a entuzjaści retro korzystają z emulacji, aby na nowo poczuć przestarzały interfejs użytkownika. Nawet w skromnej formie gra oferuje wgląd w kreatywne myślenie z czasów, gdy projektowanie przeskakiwało z wyobraźni do kodu wykonywalnego. Jej cicha wytrwałość zasługuje na uznanie wśród zapomnianych perełek DOS-a. Jako artefakt, Hanse przypomina nam, jak małe programy mogły wyczarować ogromne oszczędności przy użyciu sprytnych ograniczeń.

Hellowoon: Das Geheimnis des Zauberstabs

1987 - rok Hellowoon: Das Geheimnis des Zauberstabs został wydany na Commodore 64, a także na Amigę i Atari ST. Wyprodukowana przez Dragonware Games i wydana przez Ariolasoft GmbH, ta gra przygodowa jest dostępna za darmo na tej stronie.

Hyperrace

Hyperrace to przewijana z góry na dół gra z elementami strzelanki, w której ekran stale przewija się w kierunku, w którym poruszasz się statkiem kosmicznym nisko nad powierzchnią. Gra jest przeznaczona dla jednego lub dwóch graczy z możliwością podziału ekranu, dzięki czemu obaj gracze mogą grać w tym samym czasie. Ty i twój przyjaciel jesteście w Akademii Kosmicznej i aby ukończyć studia musicie przejść kilka poziomów, przechodząc z platformy startowej na platformę końcową. Podczas lotu musisz unikać pewnych przeszkód, z których niektóre mogą być usunięte z armaty. Inny statek kosmiczny pojawia się i trzeba go unikać, a jeśli uderzysz w coś, to tracisz część paska energii. Gdy pasek osiągnie czerwoną część, ekran zacznie migać, a gdy się opróżni, gra jest zakończona dla danego gracza. Gracz, który pierwszy dotrze do platformy końcowej, otrzyma dodatkowe punkty.

Inspektor Griffu

DOS, Amiga 1990
1990 - rok Inspektor Griffu został wydany zarówno na DOS jak i na Amigę. Wyprodukowana przez Tale Software i wydana przez Ariolasoft GmbH, ta gra przygodowa jest dostępna za darmo na tej stronie.
×