Batalyx to zestaw sześciu mini-gier w jednym pakiecie od legendarnego kodera Jeffa Mintera. Ukończenie poziomów i sekcji mini-gier daje część ikony ukończenia, a gra kończy się po zdobyciu pięciu ikon. Istnieje ogólny limit czasu przedstawiony za pomocą malejącego paska. Wśród sześciu gier znalazły się:
1) Hallucinator-bomba. Gracz kontroluje sondę, która porusza się strzelając w przeciwnym kierunku. Graczowi próbują przeszkodzić różni dziwni wrogowie, w tym dyskietki i kufle piwa. Strzelanie do wrogów zarabia kredyty, zderzenie z nimi zmniejsza ich liczbę. Gdy pasek kredytów jest pełny, przyznawana jest część ikony ukończenia.
2) AMC2 (Attack of the Mutant Camels 2) ponownie stawia gracza przeciwko gigantycznym wielbłądom. Radar pokazuje, gdzie są wielbłądy i trzeba do nich strzelać wielokrotnie, aby je zniszczyć, zanim dotrą do bazy po prawej stronie poziomu. Ukończenie poziomu prowadzi do sekcji warp, w której gracz musi unikać pocisków.
3) Aktywacja Bazy Iridis - gracz musi wykonać sekwencję ruchów joystickiem (z przyciskiem fire i bez niego), aby kontrolować fotony, trochę jak w grze elektronicznej Simon. Baza Iridis jest w rzeczywistości piramidą, a gracz ogląda grę z grzbietu wielbłąda jadącego w jej kierunku.
4) Cippy on the Run - Kozo-podobny stwór z Ancipital powraca. Musi on zmienić wszystkie płytki podłogowe i sufitowe w kolor tęczy, aby ukończyć poziom. Cippy strzela ciągle, aby zabić wrogów, które zmieniają płytki podłogowe, jeśli wejdą w kontakt. Złe płytki to szczeliny i "nie klejące się" powierzchnie.
5) Synchro II - prawdopodobnie najtrudniejsza z sześciu gier. W tle znajduje się seria wzorzystych kwadratów, a gracz porusza się po jednym wzorze na raz, trzymając ogień i poruszając joystickiem. Celem jest zsynchronizować ruch ziemi, aby uniknąć sond wroga pływających wokół.
6) Psychadelia 2 - nie jest to stricte gra, a bardziej tryb pauzy/ekstra. Mały syntezator światła, który pozwala graczowi zmieniać kolor tła, symetrię i długość linii.
Zasoby Ziemi wyczerpują się, więc potrzebujemy nowego źródła energii. Jedynym sposobem na jej zdobycie jest połączenie się z Kosmiczną Siatką Splatającą. 37 sześciokątów tworzy tę siatkę i aby uzyskać energię, musi istnieć ciągła linia z jednej strony do drugiej. Aby uwolnić sześciokąt, przez który należy poprowadzić linię, należy użyć trzech robotów wielofunkcyjnych ZMX. Na wykonanie tego zadania mają godzinę w czasie rzeczywistym. Roboty muszą poruszać się po krajobrazie i zebrać cztery strąki. Po zebraniu, tworzony jest teleport. Kiedy robot jest teleportowany, heks został uwolniony.
Istnieją trzy rodzaje robotów do wyboru. Fang nie lubi kwaśnych kałuż, ale jest odporny na grawitację i trzyma się zboczy. Okrągły, płaski robot lubi kwaśne kałuże, ale nie znosi zboczy. Ostatni robot, standardowy, nie znosi grawitacji i kwasu.
Istnieje wiele wrogów, aby uniknąć i strzelać, są one produkowane przez generatory, więc spróbuj zniszczyć tych producentów robotów. Sześciokąty zapewnią Ci power-upy, które pomogą Ci w wykonaniu zadania.
Gra jest oglądana z trójwymiarowego widoku izometrycznego. Robot jest sterowany za pomocą joysticka i może strzelać laserami. Przed rozpoczęciem pracy z sześciokątem wyświetlana jest mapa siatki. Tutaj możesz zaplanować swoją trasę z boku na bok. Ale uważaj, jeśli przegapisz sześciokąt, nie będziesz mógł spróbować ponownie, więc dokładnie zaplanuj tę trasę.
Dezaktywatory gry Commodore 64, wydane w 1986 roku, były ekscytującą strzelanką, która wyprzedzała swoje czasy. Zawierała trójwymiarową perspektywę z góry na dół, zapewniając graczom wyjątkowe wyzwanie. Celem gry było przejęcie kontroli nad drużyną robotów i poprowadzenie ich przez labirynt do końca. Po drodze gracze musieli eliminować wrogie roboty, aby robić postępy i zdobywać dodatkowe punkty.
Gra miała różnorodne bronie i ulepszenia, w tym specjalny pistolet laserowy i tarcze mocy. Dało to graczom możliwość dostosowania swoich strategii i zwiększenia wydajności w ich misji. Grafika była wyjątkowa jak na tamte czasy, a muzyka była optymistyczna i przyjemna. Poziomy zostały zaprojektowane tak, aby były trudne i zróżnicowane, co zapewniało graczom rozrywkę.
Gracze mogli również rywalizować ze znajomym w trybie dla dwóch graczy, który oferował jeszcze bardziej intensywne wrażenia. Dwóch graczy znajdowałoby się w oddzielnych labiryntach, a celem było przechytrzenie i wyprzedzenie się nawzajem. Gra zawierała wiele intensywnych, pełnych akcji poziomów i można było ustawić grę, która trwałaby wiele godzin.
Dezaktywatory oferowały wyjątkowe wrażenia z gry, które były ekscytujące i wymagające. Była to jedna z pierwszych gier z widokiem z góry w 3D, a jej grafika i efekty dźwiękowe były jak na tamte czasy zaawansowane. Poziomy zostały zaprojektowane tak, aby stanowić wyzwanie dla graczy, a tryb dla dwóch graczy dodał dodatkowy poziom trudności. Podsumowując, Deactivators była ekscytującą i wciągającą grą, która znacznie wyprzedzała swoje czasy.
Deathscape to kosmiczna strzelanka z perspektywą FPS. 'Deathscape' to nazwa specjalnej areny, na której walczą gladiatorzy z Federacji Słońca i Imperium Varga, wykorzystując walkę jako rozwiązanie polityczne. Jednak Imperium łamie zasady i wysyła setki wojowników. Gracz zostaje wybrany, aby ich powstrzymać. Rozgrywka jest prosta, gracz automatycznie przelatuje przez długi tunel i kontroluje celownik, aby namierzyć zbliżających się wrogów. Następnie gracz musi walczyć z gigantycznymi statkami i statkiem-matką Varg. Myśliwiec gracza posiada dwa niezależne zbiorniki paliwa. W razie niebezpieczeństwa statek może zostać teleportowany poza arenę. Gra wykorzystuje wyświetlacz wektorowy i widok 3D.
W odległej przyszłości ludzkość znajduje się na skraju wyginięcia. Wśród ludzi rozprzestrzenia się nieznana i przerażająca choroba, która pochłania wiele ofiar. W królestwie roślin doszło do mutacji, a ziemię pokrywa śmiertelnie niebezpieczny zielony dywan o nieznanej przyczynie. Strach przenika zdziesiątkowaną już rasę ludzką. Wygląda to tak, jakby natura spiskowała z człowiekiem, aby zmieść nas z powierzchni ziemi. Niewielkiej grupie ocalałych udaje się przeżyć na odizolowanej wyspie na Morzu Saragossa, żyjąc w obliczu niebezpieczeństwa. Tam uchodźcy odkrywają pozostałości po zaginionej kulturze. Na kamiennej tablicy zapisana jest starożytna przepowiednia, mówiąca o niebieskim krysztale, którego tajemnicza moc ocali ludzkość przed zagładą. Jednak jedyną wskazówką co do przypuszczalnej lokalizacji tego kryształu jest podziemna świątynia. Ta szansa, choć niewielka, nie mogła oczywiście pozostać niewykorzystana. Wybrano by najsilniejszych, najodważniejszych i najmądrzejszych. W ten sposób rozpoczyna się pełna przygód podróż przez odizolowaną wyspę i niezmierzone morze Saragossy.
Dawne proroctwa przepowiadały, że sektor Alfa Centauri czeka wielka inwazja nieznanego wroga z innego wymiaru, na którą wskazuje dziura w kontinuum czasowym. Aby przygotować się do dziury i zapobiec inwazji, podzielili generator pola warp na 100 części i rozrzucili je w przestrzeni. Wieki później naukowcy odkryli dziurę, ale nikt nie jest pewien, czy przepowiednie są prawdziwe, ani czy fragmenty generatora istnieją. Grasz jako wierzący nazwie Rhett Dexter i, po kradzieży nowego eksperymentalnego międzygwiezdnego myśliwca, lecisz w przestrzeń, aby znaleźć dziewięć kawałków generatora, aby zamknąć tunel i uratować ludzkość.
Gra jest oglądana z perspektywy pierwszej osoby z kokpitu, z tablicą przyrządów w dolnej części obszaru gry. Dwóch graczy może grać w tym samym czasie na podzielonym ekranie, a gracze mogą walczyć ze sobą lub współpracować przeciwko komputerowi. Panel instrumentów składa się z galaktycznego kompasu, radaru, zegara odliczającego czas, liczby zebranych przedmiotów, wskaźnika paliwa i osłon, słabych punktów wrogich statków oraz rodzaju broni.
Podczas poszukiwania części generatora napotkasz fale czterech statków wroga na raz, próbujących zniszczyć twój statek, ale możesz zniszczyć je za pomocą laserów, a od czasu do czasu zniszczony statek upuści część generatora. Podczas walki, twoje paliwo będzie się kurczyć, a trafienia statków zmniejszą twoje osłony, a jeśli te osiągną zero lub zegar odliczający dojdzie do zera, to koniec gry. Gdy fala zostanie zniszczona, pojawiają się planety lub kawałki generatora i można śledzić położenie tych obiektów i statków, które są wyświetlane na radarze, który daje efekt 3D przestrzeni.
Możesz mieć przy sobie dwa kawałki generatora, które muszą być zabrane do dziury kontinuum czasowego, której lokalizacja jest pokazana na mapie Galaktyki, a rzeczywista dziura jest siatką dziewięciu kwadratów, które są usuwane za każdy umieszczony kawałek. Jeśli twoje tarcze i paliwo są na wyczerpaniu, możesz przelecieć przez bramę w pobliżu planety, która uzupełni każdą część.
Symulacja gry w golfa, wraz z edytorem pól golfowych do budowania własnych pól.
Jeden do czterech graczy może rywalizować w meczach lub turniejach, z indywidualnymi handicapami. Wiatr, temperatura i warunki terenowe mogą być wprowadzone lub losowo określone przez komputer. Podczas gry, lewa połowa ekranu pokazuje sytuację z punktu widzenia gracza, a prawa połowa wyświetla mapę pola. Gracz może wybrać pomiędzy różnymi klubami. Dla każdego uderzenia może on indywidualnie wybrać kierunek, kąt natarcia i rotację. Siła strzału musi być dokładnie wyczuwalna w czasie.
Kiedy budujesz pole golfowe, najpierw wybierasz długość i par przed rozpoczęciem gry. Następnie rysujesz granice pola i dodajesz obiekty, takie jak zieleń, bunkry, przeszkody wodne i drzewa. Wreszcie, można wybrać nachylenie wzdłuż fairwaya i greenu.
Greyfell, kraina humanoidalnych zwierząt, pogrążyła się w rozpaczy: zły czarnoksiężnik Mauron ukradł Kulę Życia i uprzykrza życie. Ale teraz kot Norman ma już dość i postanawia coś z tym zrobić. Gracz wciela się w jego rolę i towarzyszy Normanowi w drodze do zamku.
Greyfell: Legend of Norman to izometryczna gra akcji z elementami logicznymi. Norman musi wędrować przez kilka połączonych, nie przewijanych ekranów, aby znaleźć przedmioty, których może użyć w innych miejscach, aby przejść dalej. Niestety, wielu wrogów chce zabić Normana, a on musi ich unikać lub zwalczać za pomocą jednego z trzech zaklęć lub uderzeń. Jeśli nie udaje mu się skutecznie walczyć z wrogami, jego energia życiowa zostaje zredukowana. Można go uzupełnić zbierając kwiaty w świecie gry.
Interfejs jest oparty na ikonach: gracz musi przypisać żądane polecenie do przycisku akcji. Grę można zapisać w dowolnym momencie.
Niektórzy kosmici z Wenus wylądowali na Ziemi, aby żyć, ale stały się one bardziej potężne, więc zostały one uwięzione, aby zapobiec ich stosowania ich moc dla zła. Więzienie nie zostało zbudowane po to, aby ich przetrzymywać, ale aby uniemożliwić ludziom i kosmitom wejście do środka w celu podjęcia próby misji ratunkowej. Więzienie zaczyna mieć problemy z utrzymaniem ich, więc kosmici muszą zostać zniszczeni. Jedynym sposobem, aby to zrobić, jest wysłanie zespołu droidów. Więzienie jest pełne innych stworzeń i obrony, wszystko ustawione tak, aby uniemożliwić komukolwiek dostanie się do środka, w tym armaty, miny, przewody elektryczne i wiele rodzajów stworzeń.
Istnieją trzy rodzaje droidów, mózg, robot i xylon, każdy z nich ma inne uprawnienia i umiejętności, takie jak oświetlenie mostu, duża siła ognia i teleportacji. Gdy droidy dotrą razem do pewnej celi w kompleksie, połączą się i staną się 'Hybrid', gdzie zostaną przetransportowane do celi kosmity, aby go zniszczyć. Gdy obcy zostanie zniszczony, są one transportowane z powrotem do kompleksu i trzech innych cudzoziemców muszą być znalezione i zniszczone, aby uratować Ziemię.
Gra jest oglądana z góry i wersje na Amstrad i Spectrum są przesuwane, podczas gdy wersja na C64 jest grą przewijaną. Joystick lub klawiatura służą do sterowania droidami i przełączania się między nimi.
1985 - rok Invaders of the Lost Tomb została wydana na Commodore 64. Wyprodukowana przez Andromeda Software i wydana przez Ariolasoft UK, ta przygodowa gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.