Menu

Gry wydane przez ASCARON Entertainment GmbH

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Arena Wars

Windows 2004
Arena Wars oferuje niekonwencjonalne połączenie rozgrywki RTS i FPS. Chociaż coś podobnego próbowano zrobić z Savage, ta gra wzoruje się na grach typu Arena, takich jak Quake III i UT2004. W konsekwencji, nie ma prawdziwej historii, a część RTS jest wolna od typowych ograniczeń zasobów. Wszyscy gracze mają do dyspozycji taką samą ilość pieniędzy i otrzymują zwrot kosztów za zniszczone jednostki. Jednak wybór dostępnych jednostek jest również nieco ograniczony. Istnieje sześć typów jednostek, wszystkie pojazdowe: mechy, lekkie i ciężkie, zwinny buggy, wyrzutnia rakiet na kółkach, czołg ciężki i jednostka artyleryjska. Oprócz indywidualnych mocnych i słabych stron, wszystkie jednostki posiadają specjalną zdolność, np. teleportację dla czołgów. Typy jednostek tworzą krąg drapieżników, w którym każda z nich jest silna wobec określonego typu i wrażliwa wobec innego. Gra oferuje tryby lub wydarzenia, które są ostoją zawodów FPS na arenie: Capture the Flag, Bomb Race i Double Domination. Wpływ Unreal Tournament na grę jest oczywisty. Arena Wars opiera się na taktycznych elementach nieodłącznych w tych grach i pozostawia rzeczywistą walkę do AI. Zawiera ponad 60 misji dla jednego gracza rozłożonych na sześć turniejów oraz mecze multiplayer dla maksymalnie 8 graczy. W trybie multiplayer gra oferuje obsługę kamery internetowej i głosu.

Das Hexagon-Kartell

DOS 1996
Opis okładki gry (przetłumaczony na język angielski): 1996: Światowe syndykaty przestępcze podpisują pakt o nieagresji i tworzą gigantyczny kartel: Hexagon. 2004: Kartel Hexagon kontroluje prawie całą przestępczość na świecie. Rada Bezpieczeństwa ONZ na tajnej konferencji powołuje pierwsze międzynarodowe siły reagowania przeciwko Hexagonowi. 100 najlepszych pilotów helikopterów ze wszystkich krajów zostaje przydzielonych do najnowocześniejszego lotniskowca na świecie, aby zmiażdżyć każdy z sześciu filarów sześciokąta. Ten symulator helikoptera ma wszystko: 8 odpowiednio symulowanych helikopterów, 7 scenariuszy z 70 różnymi misjami w miejscach na całym świecie i ekscytująca fabuła z sekwencjami wideo gwarantują maksymalną zabawę w grze z najwyższym poziomem realizmu.

Patrician III

Windows 2002
Ta kompilacja zawiera:Patrician 2: Quest for PowerPatrizier 2: Aufschwung der Hanse (Add-On)

Pirate Hunter: Seize & Destroy

Windows 2003
Pirate Hunter: Seize & Destroy trafił na system Windows w 2003 roku, przenosząc graczy w erę drewnianych statków, dymu prochowego i bezwzględnych szlaków morskich. Fabuła koncentruje się na karierze morskiego łowcy, którego zadaniem jest powstrzymanie piractwa, a jednocześnie wykorzystanie swoich wpływów poprzez konfiskaty, eskorty i twarde negocjacje. Zamiast traktować ocean jako tło, gra sprawia, że ​​pogoda, widoczność i odległość mają znaczenie. Kursy, manewrowanie żaglami i czas stają się kluczowe, ponieważ każde starcie niesie ze sobą konsekwencje dla reputacji, zapasów i zaufania władz portowych. Sedno rozgrywki koncentruje się na decyzjach dowodzenia podczas starć. Pilotujesz statek, który może prowadzić ogień burtowy z wrogimi jednostkami, a następnie, gdy abordaż staje się możliwy, przechodzisz do taktyki walki w zwarciu. Wyposażenie i wybór amunicji wpływają na to, jak szybko możesz uszkodzić maszty, wykonać powolne manewry lub wymusić kapitulację. Pomiędzy potyczkami obserwujesz horyzont w poszukiwaniu celów, zarządzasz gotowością załogi i decydujesz, czy wykorzystać przewagę, czy wycofać się w celu dokonania napraw. Postępy zazwyczaj nagradzają udane przejęcia pieniędzmi i dostępem do lepszego sprzętu, dzięki czemu Twój statek staje się coraz bardziej odporny na trafienia z armat i uszkodzenia. Nawigacja wydaje się praktyczna, a nie efektowna: planujesz trasy, obserwujesz zagrożenia i reagujesz, gdy te pojawią się w pobliżu korytarzy handlowych. Tempo walki bywa napięte, ponieważ walki nie trwają długo, gdy dobrze wykorzystujesz pozycję, jednak wahanie może zamienić obiecujący atak w całkowitą demolkę. Podczas abordażu wyzwanie przenosi się z celowania na kontrolowanie tempa ataku. Przetrwanie chaosu wystarczająco długo, aby zdobyć nagrodę, wymaga zdyscyplinowanego poruszania się, priorytetyzacji celów i efektywnego wykorzystania wszelkich taktycznych przewag, jakie oferuje Twój statek. Prezentacja wzmacnia atmosferę czytelnymi sylwetkami i ruchem oceanu, które oddają poczucie dystansu. Chociaż grafika jest wyraźnie zakorzeniona w stylu z początku XXI wieku, język wizualny komunikuje uszkodzenia poprzez widoczne zużycie i bałagan na polu bitwy. Udźwiękowienie wzmacnia immersję poprzez odgłosy armat, skrzypiące kadłuby i atmosferę portu, która zmienia się wraz ze zbliżaniem się do osad. Interfejs użytkownika został zaprojektowany z myślą o funkcjonalności: wskaźniki celu, status statku i dostęp do ekwipunku są rozmieszczone tak, aby decyzje bojowe można było podejmować na podstawie przydatnych informacji. Jeśli szukasz nowoczesnego dopracowania, tempo gry może wydać się staromodne, ale jednocześnie nadaje grze solidny rytm. Gra spodoba się graczom, którzy cenią sobie strategię nałożoną na nawigację w czasie rzeczywistym i wolą budować przewagę poprzez planowanie, zamiast polegać na ciągłych skokach mocy. Wyzwania, takie jak niedobór zasobów i agresja wroga, zachęcają do powtarzalności rozgrywki, ponieważ opanowanie taktyki walki z różnymi typami statków może wymagać kilku podejść. Nawet dziś gra stanowi charakterystyczny przykład działań morskich z początku XXI wieku na systemie Windows, gdzie piractwo, władza i przetrwanie zderzają się na otwartych wodach.

Port Royale: Gold, Power and Pirates

Windows 2002
Port Royale: Gold, Power and Pirates, wydany w 2002 roku, to wciągająca gra symulacyjna osadzona w tętniących życiem i burzliwych Karaibach w Złotej Erze Piractwa. Opracowany przez Ascaron Entertainment tytuł zaprasza graczy do rozległego świata handlu, eksploracji i walk morskich. Dzięki skomplikowanym systemom ekonomicznym i angażującej mechanice rozgrywki, z powodzeniem zanurza graczy w dynamice życia kolonialnego, pozwalając im wcielić się w kupców, piratów lub korsarzy. W swojej istocie Port Royale podkreśla znaczenie handlu i zarządzania zasobami. Gracze muszą nawigować po tętniących życiem karaibskich wyspach, ustanawiając szlaki handlowe i optymalizując swój ładunek, aby zapewnić rentowność. Gra oferuje wyrafinowany model ekonomiczny, odzwierciedlający realistyczną podaż i popyt na różne towary, takie jak tytoń, przyprawy i cukier. Płynąc od portu do portu, gracze muszą przechytrzyć konkurujących handlarzy i tworzyć strategiczne sojusze, jednocześnie uważnie obserwując zmienne warunki rynkowe. System walki morskiej dodaje ekscytującej warstwy do rozgrywki, pozwalając graczom brać udział w bitwach statków z rywalizującymi handlarzami lub niesławnymi piratami. Dostosowywanie statków i ulepszanie uzbrojenia staje się kluczowe, gdy gracze starają się chronić swoje interesy handlowe i rozszerzać swoje wpływy na Karaibach. Dynamiczny system walki, w połączeniu z opcją dowodzenia statkami w czasie rzeczywistym, sprawia, że ​​każde spotkanie jest nieprzewidywalne i ekscytujące, wzmacniając poczucie przygody nieodłącznie związane z życiem pirata. Port Royale może pochwalić się również bogatym w szczegóły silnikiem graficznym, który ożywia tętniący życiem karaibski krajobraz. Kolorowe wyspy, gwarne porty i misternie zaprojektowane statki tworzą wciągające wrażenia wizualne, które zachęcają do eksploracji. Ponadto nastrojowa ścieżka dźwiękowa uzupełnia oszałamiające efekty wizualne, przenosząc graczy w czasy eksploracji i podboju. Taka dbałość o szczegóły służy wzmocnieniu ogólnego doświadczenia, sprawiając, że każde spotkanie handlowe i morskie wydaje się znaczące. Oprócz angażującej mechaniki i wizualizacji, Port Royale zachęca graczy do kształtowania swojego przeznaczenia, co ostatecznie prowadzi do różnorodności stylów rozgrywki. Niezależnie od tego, czy wybierzesz pokojową karierę handlową, bezwzględną piracką ścieżkę czy hybrydowe podejście, gra pozwala na rozkwit kreatywności i strategii. Gracze mogą zdecydować się na budowanie swojego bogactwa i władzy poprzez kanały dyplomatyczne lub przyjąć bardziej agresywną postawę, angażując się w awanturniczy chaos epoki.

Sacred: Gold

Windows 2005
Sacred: Gold to gra wideo wydana w 2005 roku dla systemu Windows przez ASCARON Entertainment GmbH. Gra osadzona jest w tematyce kompilatora / shovelware i została wydana również na Linuksa.

Tortuga: Two Treasures

Windows 2007
Tortuga: Two Treasures to oszałamiająco piękna trójwymiarowa gra action-adventure wydana dla systemu Microsoft Windows w 2007 roku. Opracowany przez Ascaron Entertainment, gra pogrąża gracza w żywym i tętniącym życiem świecie Karaibów z 17 wieku, pełne statków pirackich, podwodnych jaskiń i tropikalnych wysp. Gra śledzi historię Jacka Rackhama, pirata, który ma za zadanie odnaleźć legendarny skarb znany jako Fontanna Młodości. W trakcie podróży przez świat gry, gracz będzie mógł odkrywać różne lokacje, takie jak Morze Karaibskie, tajną kryjówkę piratów i podziemną świątynię. Po drodze gracze będą mogli wchodzić w interakcje z różnymi postaciami niegrającymi, w tym kupcami, właścicielami tawern i przemytnikami. Tortuga: Two Treasures oferuje ekscytujący i zróżnicowany zestaw elementów rozgrywki, w tym bitwy statków, walkę na miecze, eksplorację i rozwiązywanie zagadek. Gracze mogą wybrać jeden z dwóch stylów walki, z których jeden skupia się na manewrach obronnych, a drugi na agresywnych atakach. Gra zawiera również wiele opcji personalizacji, takich jak możliwość ulepszenia i dostosowania statku gracza za pomocą różnych broni, żagli i figurek. Gra jest również wypełniona szeregiem sekretów i ukrytych obszarów, które można odkryć poprzez eksplorację i wykonywanie różnych zadań pobocznych. Dzięki oszałamiającej oprawie wizualnej, wciągającej historii i zróżnicowanej rozgrywce, Tortuga: Two Treasures to wciągająca i wciągająca gra. Jest to doskonały przykład gry action-adventure o tematyce pirackiej i z pewnością zapewni wiele godzin rozrywki graczom w każdym wieku.

Vermeer: Die Kunst zu erben

Windows 1997
Vermeer: ​​Die Kunst zu erben, wydana w 1997 roku, to intrygujące połączenie sztuki, przygody i rozwiązywania zagadek, które oczarowuje zarówno entuzjastów gier, jak i miłośników klasycznych obrazów. Opracowana przez małe studio gier Redump, ta wyjątkowa gra przenosi graczy do świata inspirowanego niezwykłymi dziełami holenderskiego malarza Johannesa Vermeera. Podczas rozgrywki gracze odkrywają tajemnice związane z arcydziełami Vermeera, co sprawia, że ​​jest to wyjątkowe spotkanie, które zarówno edukuje, jak i bawi. Gra rozgrywa się na tle fikcyjnej narracji i koncentruje się na graczu dziedziczącym niezwykłą kolekcję dzieł sztuki, ze szczególnym uwzględnieniem dzieł Vermeera. Uczestnicy zagłębiają się w środowisko bogato zdobione misternymi detalami, w którym każdy róg jest pełen historycznych odniesień i elementów artystycznych oddających hołd holenderskiemu złotemu wiekowi XVII wieku. Eksploracja nie tylko zachęca graczy do podziwiania walorów estetycznych otoczenia, ale także zachęca ich do składania wskazówek, które prowadzą do odkrycia historii stojącej za odziedziczoną kolekcją. Rozgrywka przeplata wyzwania intelektualne z eksploracją, tworząc dynamiczne doświadczenie, które zmusza graczy do krytycznego myślenia. Rozwiązywanie zagadek często wymaga wnikliwych umiejętności obserwacji i dogłębnego zrozumienia historii sztuki, ponieważ różne przeszkody są ściśle powiązane z technikami i motywami Vermeera. Na przykład gracze mogą musieć zidentyfikować kolory, postacie lub motywy dominujące w dziełach Vermeera, podkreślając w ten sposób związek między graniem a głębszym docenianiem sztuki. To zaangażowanie przekształca doświadczenie, oferując bardziej wzbogacającą interakcję, a nie tylko rekreacyjną rozrywkę. Oprócz wciągającej mechaniki rozgrywki, Vermeer: ​​Die Kunst zu erben jest wzbogacony o nastrojowy projekt dźwiękowy i pasującą ścieżkę dźwiękową, która wzmacnia jakość immersji. Elementy audio uzupełniają wizualny splendor, wciągając graczy jeszcze bardziej w zagadkową narrację wplecioną w grę. Gdy gracze przemierzają różne miejsca, płynne przejścia muzyczne wywołują emocje odpowiadające rozwijającej się historii, dzięki czemu każde spotkanie staje się niezapomniane. Podczas gdy gry skupione wokół sztuki są często nieliczne i rzadkie, Vermeer: ​​Die Kunst zu erben wyrobiło sobie niszę, łącząc przygodę z głębokim znaczeniem kulturowym. Wraz z wydaniem pod koniec lat 90. XX wieku, być może utorowało drogę przyszłym tytułom, które eksplorowały skrzyżowanie gier i doceniania sztuki. Po wielu latach gra nadal rezonuje z tymi, którzy szukają wyjątkowej eskapady, która pobudza zarówno umysł, jak i zmysły, udowadniając, że dziedzictwo Johannesa Vermeera wykracza poza jego niezwykłe obrazy i przenika świat interaktywnej rozrywki.
× ❮ ❯